젤다 : Wind Waker 's Scrapped GBA Sequel Pitch, Explained

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Zelda : Wind Waker는 Game Boy Advance의 속편을 얻을 수 있었지만 Davide Soliani의 피치는 실현되기 전에 폐기되었습니다.





닌텐도 젤다의 전설 시리즈는 카탈로그에서 가장 존경받는 게임의 본거지입니다. 대부분의 주요 Nintendo 콘솔은 적어도 하나의 젤다 타이틀과 GameCube도 예외는 아닙니다. 젤다의 전설 : 윈드 웨이 커 플랫폼에서 가장 사랑받는 릴리스 중 하나 였지만 휴대용 장치에서도 일부 동작을 볼 수있었습니다. 현재 감독으로 알려진 Davide Soliani 마리오 + 래 비드 킹덤 배틀 , 2003 년 Ubisoft Milan에서 근무했으며 윈드 웨이 커 Game Boy Advance의 속편.






젤다의 전설 : 윈드 웨이 커 2002 년 GameCube로 다시 출시되었으며 처음에는 아트 스타일로 인해 팬들의 반발을 받았습니다. 아이러니하게도 그 예술 스타일은 오늘날 그것이 그렇게 높이 평가되는 주된 이유 중 하나입니다. 배수 젤다 게임은 멀티 플레이어 중심과 같은 동일한 셀 음영 스타일을 사용했습니다. 네 개의 검 게임 및 젤다의 전설 Nintendo DS 타이틀. 아마도 Davide Soliani는 예술 스타일의 잠재력을 즉시 본 몇 안되는 사람 중 한 명이었을 것입니다. 윈드 웨이 커 GBA의 속편.



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관련 항목 : Nintendo Almost Gave Zelda 's Link A Gun

게시 한 YouTube 동영상에 따르면 게임을 알고 계십니까 , Davide Soliani는 그래픽 프로토 타입을 윈드 웨이 커 그의 매니지먼트 및 스튜디오 디렉터에게 GBA에서. 안타깝게도이 피치는 Nintendo가 직접 볼 기회도 갖기 전에 결국 내려졌습니다. 2017 년에 그는 트위터 그의 파트너 인 Fabio Pagetti가 제작 한 작품을 선보이며 프로젝트에 대한 그의 경험에 대해 이야기했습니다.






비디오에서 게임을 알고 계십니까?이 프로젝트를 윈드 웨이 커 속편 소싱 인터뷰를 진행했지만 Soliani의 트윗은 프로젝트가 ' Wind Waker의 GBA 버전. '






젤다의 전설 : 로스트 윈드 웨이 커 속편

Soliani와 Pagetti는 속편을 개발할 생각을 가진 유일한 사람이 아닙니다. 윈드 웨이 커 당시. 같은 비디오에 따르면 Nintendo는 속편을 개발하기 시작했습니다. 윈드 웨이 커 원래 게임 출시 직후. 그러나 셀 쉐이드 아트 스타일은 실제로 회사에 재정적으로 관련이있었습니다. 윈드 웨이 커 판매량과 경쟁하지 못했습니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나 , 게임은 결국 폐기되었습니다. 개발자들은보다 사실적인 아트 스타일을 원하는 미국 소비자의 피드백에 초점을 맞추었기 때문에 이것이 바로 여기에 있음을 암시합니다. 황혼의 공주 껄끄 러운 미학이 나왔습니다.



어느 쪽도 안타깝지만 젤다의 전설 프로젝트가 결실을 맺었습니다. 특히 개발자 Soliani가 마리오 + 래 비드 킹덤 배틀 , 결국 윈드 웨이 커 계속. 젤다의 전설 : 팬텀 모래 시계 처음이었다 젤다의 전설 Nintendo DS의 게임과 동일한 Link 및 Zelda가 윈드 웨이 커, GameCube 클래식의 이벤트를 따릅니다. 젤다의 전설 : 팬텀 모래 시계 최근에 호주에서 상표가 등록 되었기 때문에 게이머가 언젠가 이론적 인 리마스터를 플레이 할 가능성이 있습니다. 이것에 대해 추측하는 것은 재미 있습니다 윈드 웨이 커 속편은 같았을 수도 있지만 적어도 실제 속편은 하루가 끝날 때 여전히 플레이 할 가치가 있습니다.

출처: 게임 / YouTube를 알고 계셨습니까? , Davide Soliani / 트위터