젤다 : 바람 깨는 사람 2 황혼의 공주 전에 거의 일어났다

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Wind Waker는 오늘날 최고의 젤다 게임 중 하나로 알려져 있지만, 그 아트 스타일은 첫 번째 속편이 Twilight Princess를 위해 폐기 된 이유입니다.





오늘날 확실히 팬이 있지만 GameCube는 Nintendo에서 상업적으로 가장 성공하지 못한 가정용 콘솔 중 하나였습니다. 많은 게이머는 플랫폼의 실험적인 타이틀 중 일부에 열광하지 않았습니다. 젤다의 전설 : 윈드 웨이 커 이것의 좋은 예였습니다. 그것은 더 나은 중 하나로 간주 될 수 있습니다 젤다 오늘 게임이지만 윈드 웨이 커 GameCube 속편이 결국 황혼의 공주 .






윈드 웨이 커 새로운 접근 방식을 취했습니다 젤다 여러 방향에서 프랜차이즈. 이 게임은 플레이어가 항해 할 수있는 섬이있는 광대 한 바다에서 진행되며, 시리즈가 알려진 육지 기반 중세 왕국과는 근본적으로 다릅니다. 틀림없이 가장 큰 차이점 윈드 웨이 커 하지만 다른 많은 곳에서 재사용 된 셀 쉐이드 아트 스타일은 젤다 많은 멀티 플레이어와 같은 타이틀 젤다 게임.



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1998 년 Nintendo 64에서 출시되었을 때 시간의 오카리나 혁신적인 카메라 컨트롤과 매력적인 스토리로 업계를 강타했습니다. 많은 플레이어들이 시리즈가 향하는 방향에 매료되어 GameCube에서 그래픽 적으로 우수한 후계자를 간절히 기다리고 있습니다. N64 타이틀의 어두운 테마와 미학은 젤다 나란히 쉬다 메트로이드 사실적인 아트 스타일과 성인 테마를 갖춘 Nintendo의 더 성숙한 프랜차이즈 중 하나입니다. 이러한 맥락을 염두에두고 윈드 웨이 커 의 만화 같은 표정이 화가 젤다 2000 년대 초반의 팬들.






Wind Waker는 원래 Twilight Princess 이전에 GameCube 속편을 가졌습니다.

에 따르면 DidYouKnowGaming? YouTube에서 윈드 웨이 커 원래 GameCube의 속편을 얻을 계획이었습니다. Nintendo 기여 윈드 웨이 커 특히 미국 선수들이 더 현실적으로 보이는 것을 갈망했기 때문에 미학에 대한 부진한 판매 젤다 경기. 시리즈 프로듀서 아오 누마 에이지가 주장 윈드 웨이 커 2 프로젝트가 현실로 변경되기 전 약 1 년 동안 계획 및 초기 개발 단계에있었습니다. 젤다 팬들이 기대하고 있었다.



이 새롭고 현실적인 젤다 결국 황혼의 공주 , 껄끄 러운 모습으로 잘 알려져 있습니다. 훨씬 더 잘 팔렸지만 윈드 웨이 커 , 그 예술 스타일은 거의 유지되지 않았지만 윈드 웨이 커 여러 번 재사용되었습니다. 같은 게임 미니쉬 캡윈드 웨이 커 DS 속편, 팬텀 모래 시계 , 처음에는 싫어하는 표정을 사용했습니다. 황혼의 공주 링크가 끊어졌습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋, 하지만 툰 링크는 데뷔 이후 완벽한 출석을 이어가고 있습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 난투 . 부끄러운 일 젤다의 전설 : 윈드 웨이 커 '에스 셀 쉐이딩 스타일은 잠재적 인 GameCube 속편의 종말 이었지만 적어도 황혼의 공주 결국 뛰어난 게임이되었습니다.






출처: DidYouKnowGaming?