젤다 이론 : Breath of the Wild의 타임 라인 배치는 의미가 없습니다.

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Breath of the Wild는 The Legend of Zelda 타임 라인의 끝에서 이루어 지지만 Nintendo가 어떤 타임 라인에 있는지 설명하기를 거부하는 것은 게으른 움직임입니다.





타임 라인 젤다의 전설 복잡하고 이해하기 어려운 것으로 악명이 높습니다. 야생의 숨결 의 배치는이 문제를 지속시킬뿐입니다. 팬들은 Nintendo가 출시 할 때까지 수십 년 동안 프랜차이즈의 역사와 전설에 대해 토론했습니다. 공무원 젤다 타임 라인 Hyrule Historia 책에서 젤다 다중 우주. 야생의 숨결 몇 년 후 출시되었으므로 플레이어는 타임 라인에서 정확히 어디에 있는지 추측하기 시작했으며 Nintendo의 게임 배치는 혼란을 덜어주기 위해 아무것도하지 않았습니다.






앞서 언급했듯이 젤다 타임 라인은 더 많은 다중 우주에 가깝습니다. Hyrule의 역사는 각각에서 분기되는 세 개의 병렬 현실에 분산되어 있기 때문입니다. 시간의 오카리나 결말. 첫 번째 타임 라인은 젤다가 잃어버린 시간을 보충 할 수 있도록 젤다가 어린 시절로 돌아 가게 한 후 링크의 가논 도르프를 상대로 한 성공을 따릅니다. 이 지점에서 마조 라 가면, 황혼의 공주,네 개의 검 모험 펴다. 두 번째는 Link가 어린 시절을 즐기기 위해 떠나는 타임 라인을 따릅니다. 윈드 웨이 커 속편이 진행됩니다. 세 번째 타임 라인은 시간의 영웅이 가논 도르프를 무찌르는 퀘스트에서 실패 할 경우 발생합니다. 과거로의 연결 그리고 원본 젤다 게임이 진행됩니다.



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연주 후 야생의 숨결 , 스토리가 끝날 때 분명히 일어났다는 것이 플레이어에게 분명해졌습니다. 젤다 그러나 분할의 복잡한 특성으로 인해 어느 타임 라인에 속하는 지에 대한 대화와 토론이 이어졌습니다. Nintendo는 이후 공식적으로 야생의 숨결 타임 라인의 끝에서 발생하지만 의도적으로 특정 타임 라인을 밝히는 것을 보류했습니다. 인터뷰에서 야생의 숨결 - 챔피언 만들기 책, 아오 누마 에이지 (Eiji Aonuma)는 팬들이 시리즈로 돌아와서 반향을 일으킨다는 소식을 듣고 기뻤다 고 말했다. 뿌리 '그리고 그들은 팬들이'였기 때문에 어떤 타임 라인에 있는지 확실히 밝히고 싶지 않았다. 이야기를 상상하는 것을 즐깁니다. '






Breath of the Wild의 타임 라인 모호성이 나쁜 이유

이 모호한 타임 라인 배치의 문제점은 이것이 어떻게 생겼는지에 대한 의미있는 설명없이 세 타임 라인 각각에서 발견되는 독점적 요소의 노골적인 사용을 용서한다는 것입니다. 예를 들어,이 게임에는 Zora 부족과 Rito 부족이 모두 등장합니다. 윈드 웨이 커, 불가능해야합니다. 에 윈드 웨이 커 타임 라인에서 Zoras는 리토 부족으로 진화 한 후 존재하지 않으며 Rito 사람들은 다른 두 타임 라인이 Zoras를 특징으로하기 때문에이 타임 라인 외부에 나타나지 않습니다. Lynels와 Spectacle Rock도 있습니다. 야생의 숨결 , 둘 다 몰락 타임 라인에만 나타났습니다. Zelda 공주가 다음 이벤트를 참조하기 때문에 하위 타임 라인의 일부도 있습니다. 황혼의 공주 Link를 챔피언스의 일원으로 칭찬하는 독백에서.



뒷받침 할 상당한 양의 증거가 있습니다. 야생의 숨결 3 개의 타임 라인 각각에 배치되었으며 닌텐도는 그 이유를 아직 밝히지 않았습니다. 상호 연결된 특성 Hyrule 전사 타임 라인이 왜 얽히게되었는지 설명 할 수 있습니다. 야생의 숨결, 그러나 회사는 스핀 오프 타이틀이 비표준임을 확인했습니다. Nintendo의 가장 혼란스러운 이야기 중 하나에 대해 추측하는 것은 확실히 재미 있지만 일관성 부족을 정당화하지는 않습니다. 젤다 스토리 텔링. 혹시 야생의 숨결 속편은 Nintendo가 계속해서 모호성을 재 구축 할 가능성이 높지만 타임 라인 배치에 대해 더 자세히 설명합니다. 젤다 타임 라인.