액세서리는 콘솔이나 컨트롤러의 외형, 경험 및 상호 작용을 향상시켜 흥미롭게 만들 수 있지만 일부는 완전히 끔찍합니다.
게임 자체 이외의 게임에서 더 재미있는 점 중 하나는 게임 경험이나 하드웨어가 어떻게 작동하는지에 도움이 되는 외형적이거나 유형적일 수 있는 추가 애드온을 추가하여 경험을 멋지게 꾸밀 수 있는 깔끔한 방법이었습니다. 새롭게 발표된 것과 같은 활용 레지던트 이블 4 리메이크 레온 피규어, 아트북, 스틸북 등이 들어 있는 수집가용 주석.
불행히도 게임은 거의 사용하지 않는 플라스틱을 마케팅하여 소비주의를 활용한 역사를 가지고 있지만 소비자가 열광하고 충성하는 플랫폼에 연결되어 있기 때문에 매력적으로 보입니다. 많은 주변 장치를 마케팅함으로써 제조업체는 다소 독창적이 될 수 있었지만 가치 있는 것보다 게임 경험에 방해가 되는 경우가 더 많았습니다.
10/10 Game Boy Advance용 FM 라디오 튜너
Game Boy Color는 이동 중에도 게임을 할 수 있는 능력과 다음과 같은 판매를 촉진하는 소프트웨어 덕분에 큰 성공을 거두었습니다. 포켓몬 그리고 젤다 , 게임보이 컬러와 그 후속작인 게임보이 어드밴스가 어느 정도 존재하지 않는 것이 어려웠습니다.
앱과 Wi-Fi의 시대 훨씬 이전에 전용 게임 장치였지만 제조업체는 GBA를 사용하여 라디오를 들을 수 있도록 라디오 어댑터를 만들었습니다. 간단한 스캔 버튼으로 가장 강한 신호를 검색하고 방송되는 모든 것을 재생하지만 품질이 좋지 않고 소비자 기반이 라디오를 듣고 싶어 할 필요가 없기 때문에 궁극적으로 시간 낭비였습니다. 게임 중에도 불가능했습니다.
9/10 Wii 로잉 머신
역사상 다른 어떤 것보다 더 많은 액세서리가 제조된 시스템이라고 해도 과언이 아닌 Wii에는 Wiimote에 대한 부착물인 경우가 많았던 수많은 주변 장치가 있었습니다. 큰 이유는 '인기' 때문이었다. Wii 스포츠 , 그러나 제조업체는 유틸리티를 실제로 고려하지 않았으며 제품을 판매하기 위해 영광스러운 개념에 더 집중했습니다.
Wii Rowing 'Machine'은 전혀 기계가 아니었고, 대신 상단의 핸들바에 부착된 Wiimote와 함께 플레이어의 발이 부착되는 주변 장치로 사용되었습니다. 이것은 플레이어가 뗏목에서 자신을 발견하고 외부에서 보기 드문 노를 저어 노를 저어야 하는 상황에 '몰입'할 것입니다. Wii 스포츠 .
8/10 플레이스테이션 마우스
콘솔 게임의 초창기에는 PC 게임의 개념과 관행을 접근 가능한 방식으로 거실에 가져오는 것이 특히 어려웠고 하드웨어 제한이 두 가지가 오랫동안 호환되지 않는 큰 이유였습니다. 그러나 Sony는 그 격차를 어느 정도 메우고 싶었지만, Dualsense 컨트롤러의 창의적인 사용 그들은 지금 가지고 있습니다.
의도적으로 포인트 앤 클릭 게임과 비주얼 노벨을 위해 설계되었지만 PlayStation 마우스는 존재조차 기억하지 못하는 불필요한 주변 장치 개념이었습니다. 일반 컨트롤러는 PlayStation 콘솔에 있는 모든 것을 완벽하게 재생할 수 있었습니다. 그렇지 않으면 처음에는 플랫폼에 없었을 것이므로 PlayStation 마우스는 소비자에게 쓸모가 없었습니다.
7/10 Kinect 게임 보트
Wii의 성공으로 PlayStation과 Xbox는 각각 Move 및 Kinect 이니셔티브로 Nintendo와 경쟁하기 위해 모션 제어 중심 게임에 대한 자신의 견해를 갖게 되었습니다. Wii만큼 특별히 시장을 개척하거나 장악한 것은 아니지만, 그들은 확실히 말도 안 되는 주변기기를 많이 가지고 있었습니다.
Kinect 게임 보트는 Kinect의 게임용 보트에 대해 설명합니다. 그러나 Kinect의 핵심 초점은 핸즈프리 게임에 있었기 때문에 Kinect Game Boat는 미학적인 목적 외에는 아무 목적도 없는 팽창식 뗏목에 불과했으며 Kinect로 추적할 수 없기 때문에 가치가 없었습니다.
6/10 레지던트 이블 4 전기톱 컨트롤러
개념적으로 새로운 컨트롤러 디자인에 대한 아이디어는 이론화하는 것이 재미있지만 대부분의 컨트롤러가 일반적으로 설계되고 기능이 동일하게 유지되는 가장 큰 이유는 인체 공학과 일반 사람이 일반적으로 장치에 손을 얹는 방식에 있습니다. 의 초기 출시 시 레지던트 이블 4 2000년대 초반 캡콤은 인체공학이 필요없다고 판단하고 전기톱 모양의 컨트롤러를 특별판으로 제작했다.
에 대한 가장 무서운 것들 중 일부 레지던트 이블 4 파괴할 수 없는 것처럼 보이는 전기톱의 적이며, 적과 마찬가지로 컨트롤러도 다루거나 가지고 놀기에 끔찍합니다.
5/10 Tony Hawk: 스케이트보드 타기
그만큼 Tony Hawk의 프로 스케이팅 선수 일련의 게임은 스케이트보드를 타고 순위표 정상에 오르는 동안 할 수 있는 수많은 수준과 환상적인 사운드트랙과 함께 역사상 가장 재미있는 스포츠 게임 중 하나로 오랫동안 찬사를 받아왔습니다. 토니 호크: 라이드 그러나 플레이어가 실제 보드에 올라 가상으로 행동하기를 원하면서 방법에 다르게 접근했습니다.
불행히도, 보드는 고려조차 되지 않을 것입니다. 역대 최고의 게임 컨트롤러 중 하나 - 모든 사본과 함께 제공됨 토니 호크: 라이드 기존 컨트롤러를 버리고 게임을 플레이할 수 있는 유일한 방법이었지만 특별히 반응이 좋지 않아 게임을 플레이하는 데 매우 실망스러운 방법이 하나밖에 없었고 리뷰는 10점 만점에 4점을 겨우 넘었습니다.
4/10 SEGA 게임기어용 TV 튜너
일부에서는 Game Gear가 시대를 앞서갔다고 주장하지만 Game Gear에 대한 야망은 특히 실용적이지 않더라도 일부 주변 장치에도 적용되었습니다.
SEGA의 Game Gear용 TV 튜너를 통해 휴대용 TV가 되었지만 신호가 너무 약해서 정적 시뮬레이터가 되는 경우가 많았습니다. 그러나 TV 튜너는 안정적이라고 해도 게임기어의 작은 3.2인치 화면에서 TV를 보는 것이 기껏해야 불편할 정도로 실용성이 별로 없었다.
3/10 Wii 스포츠 주변기기
Wii 스포츠 닌텐도 Wii 시대에 지배적인 게임, 시스템에서 가장 많이 팔린 게임 , 일반적으로 이전에는 비디오 게임 콘솔이 없었던 집에 나타나 노인을 포함한 모든 연령대의 플레이어에게 다가갑니다. Wii 스포츠 그러나 제조업체가 그렇게 큰 시장에 판매할 수 있는 모든 것을 만들고 있을 정도로 엄청난 소프트웨어였습니다.
Wii 스포츠 주변 장치는 번들로 또는 개별적으로 구입하여 Wiimote를 테니스 라켓, 골프 클럽, 탁구 패들, 낚싯대 또는 활로 '변형'할 수 있습니다. 그러나 이것들은 모두 플라스틱 화장품이었고, 컨트롤러에 무게를 더하여 어느 정도 불편함과 품질 문제로 인해 스윙 중간에 벗겨질 염려가 있었습니다.
2/10 드래곤 퀘스트 슬라임 컨트롤러
플레이어는 TV 앞에서 긴 세션을 플레이하고 편안하게 플레이해야 하기 때문에 컨트롤러 설계에 있어 인체 공학은 매우 중요하지만, 손이 이상한 모양과 자세로 인해 긴장되기 시작하면 문제가 될 수 있습니다. Square Enix와 HORI는 불편함을 대신 기능으로 결정했습니다. 드래곤 퀘스트 결국 불편한 기능을 하는 컨트롤러가 되었습니다.
출시와 동시에 Nintendo Switch용으로 설계되었습니다. 드래곤 퀘스트 XI S , 슬라임은 Joy-Con에 익숙한 모든 버튼을 통합하지만 슬라임 자체 아래의 고르지 않은 공간에 버튼을 가두기 때문에 선반에 두는 것이 더 나은 독특하게 설계된 컨트롤러에서 제대로 실행되지 않았습니다. 도킹 모드용 액세서리 스위치에서 재생할 때.
1/10 축구 위모테
Nintendo Wii가 게임 공간을 지배할 때 Wiimotes를 배치할 수 있는 위치 또는 위치에는 제한이 없었지만 제한 및 품질 관리의 부족 없이 위험하고 직관적이지 않은 불쾌하고 불필요한 주변 장치가 많이 나왔습니다.
미식축구 모양의 Wiimote 액세서리를 만나보세요. Wiimotes는 플라스틱 축구공 안에 배치할 수 있고 관련 스포츠 게임에서 모션 컨트롤에 사용할 수 있습니다. 이론적으로 Wiimote는 던질 수 있지만 컨트롤러를 정상적으로 사용할 때에도 비스듬히 배치되고 매우 두꺼운 버튼이 이 축구 Wiimote 액세서리를 플레이하기에 혐오스러운 방식으로 만들었습니다.