Sonic the Hedgehog에서 Tomb Raider에 이르기까지 많은 비디오 게임 프랜차이즈가 재부팅에 실패했지만 게임 역사상 가장 끔찍한 것은 무엇입니까?
대부분의 팬들이 크게 기대하지만 소닉 프론티어 프랜차이즈의 다음 인상적인 할부로, 게임은 악명 높은 게임처럼 끝날 수 있습니다. 소닉 더 헤지혹 2006년부터 재부팅합니다. 게임 플레이를 미리 보는 동안 소닉 프론티어 아주 매끄럽게 보이지만 결함이있는 엉망의 기억으로 인해 의심이 남아 있습니다 소닉 '06 .
그래도 그 게임이 역대 최악의 재부팅이었다고 생각하는 사람들은 분명히 플레이하지 않았을 것입니다. 뚱뚱한 3D 또는 툼 레이더: 어둠의 천사 . 문제는 프랜차이즈 부흥에 대한 이러한 시도를 사상 최악으로 만드는 자질(또는 결여)이 무엇입니까?
플래시백
Amiga를 위한 1992년 SF 플랫포머, 오리지널 플래시백 멋진 레벨 디자인과 중독성 있는 2D 아케이드 어드벤처 게임플레이로 존경받았습니다. 전성기 이후로 PC 및 기타 여러 콘솔용으로 이식되었지만 이러한 포트 중 일부는 다른 것보다 나빴습니다.
언제 플래시백 2013년에 Xbox 360이 출시된 이후, 과거 플레이어들은 게임을 더 높은 품질로 경험하는 것만큼 재미를 기대했습니다. 그들이 한때 좋아했던 게임이 평범한 컨트롤과 불평등한 게임 플레이로 인해 빠른 향수 여행을 위해 주로 좋은 수준 이하의 재부팅을 받았다는 것을 거의 몰랐습니다. 적어도 위대한 이야기는 플래시백 여전히 시간의 시험을 견뎌냈습니다.
바이오닉 코만도
플레이어가 점프를 할 수 없는 몇 안 되는 플랫포머 중 하나이자 최초로 그래플링 훅을 구현한 바이오닉 코만도 , 아케이드 게임으로 1987년에 출시되었습니다. 멋진 무기와 사이버 미학으로 많은 사랑을 받아 1년 후 NES용 홈 버전을 얻었습니다.
2009년 재부팅 바이오닉 코만도 그러나 예측할 수 없는 스토리라인과 완전히 우스꽝스러운 반전으로 인해 부진한 것으로 보였습니다. 확실히 둘 중 하나가 아니다. 최고의 재부팅 비디오 게임 , 특히 탄약을 찾기가 너무 어려웠고 일부 중요한 목표는 탄약 없이는 무적이었습니다. 예상대로 리메이크는 팬들의 냉담한 평가를 받아 판매 부진으로 이어졌다.
퍼펙트 다크 제로
퍼펙트 다크 제로 2005년 출시 당시 최고의 Xbox 360 멀티플레이어 경험 중 하나였으며 가장 이기기 힘든 닌텐도 64 게임 , 그래서 1인칭 슈팅 게임이 쉽지 않을 것이 분명했습니다(특히 정글 스톰 스테이지).
싱글 모드와 멀티 플레이어 모드로 분리되어 있기 때문에 거의 두 개의 다른 게임을 하는 것과 같으며 둘 중 더 나쁜 것은 싱글 플레이어입니다. 이 모드에서 스토리 라인은 터무니없이 형편없으며 게임 플레이가 탄탄했다면 간과했을 수도 있습니다. 그러나 끔찍한 A.I. 플레이어가 그들을 보호하기 위해 최선을 다하는 동안 동맹국은 곧장 총격을 당했지만 과거 팬에게는 실패로 간주되었습니다. 모든 게임에서 적들이 정확히 같은 위치에 있었기 때문에 멀티플레이어의 임무조차도 반복적이고 극도로 지루했습니다.
소닉 더 헤지혹
Sega의 클래식 1991 플랫포머의 비공식 재부팅 소닉 더 헤지혹 , 일명 소닉 '06 , 게임 플레이의 즐거움을 해치는 많은 문제에 부딪쳤습니다. 출시된 것 중 가장 악명 높은 Sonic 게임인 이 게임은 아마도 프랜차이즈에서 최악의 로딩 속도에 시달렸지만 이는 빙산의 일각에 불과합니다.
약하고 천천히 진행되는 줄거리와 Sonic과 Princess Elise 사이의 의심스러운 관계는 많은 충성스러운 팬들에게 진저리처럼 느껴졌습니다. 소닉 06 의 끔찍한 카메라, 플레이를 망치는 결함, 코믹하게 매력적이지 않은 NPC 및 신뢰할 수 없는 컨트롤이 이 목록에서 한 자리를 차지했습니다.
프로거: 그가 돌아왔다
엄청나게 중독성 프로거 많은 게이머들에게 향수를 불러일으키는 여행이기 때문에 프로거: 그가 돌아왔다 , 오리지널 게임으로부터 20년 후.
불행히도 속편은 300만 장이 팔리고 훨씬 더 나은 그래픽을 가지고 있음에도 불구하고 큰 실패를 겪었습니다. 프로거: 그가 돌아왔다 가장 실망스러울 정도로 어려운 레벨과 훨씬 더 가혹한 컨트롤을 갖추고 있어 충성도가 높은 팬들에게 게임이 기대했던 것처럼 추억의 길을 걸어가는 대신에 펀치를 날리게 되었습니다.
찌르기
어떤 사람들은 시장에 나오지 말았어야 한다고 생각하는 게임, 2008년 리부트 찌르기 , 본질적으로 원본을 매우 사랑스럽고 독특하게 만드는 모든 요소를 제거했습니다.
실제와 달리 찌르기 , 매우 창의적인 레벨을 통해 역겨운 생물과 싸우면서 플레이어가 도움이 필요한 사람들의 구세주 역할을 하도록 했습니다. 리부트는 Turok을 다른 행성의 공룡과 외계인을 파괴하려는 사람으로 묘사했습니다. 약한 레벨 디자인, 매력적이지 않은 은신 메커니즘 및 일치하지 않는 무기로 인해 게임은 원본에 맹세한 사람들에게 실망을 안겨주었습니다.
툼 레이더: 어둠의 천사
2003년 플레이스테이션 2용 액션 어드벤처 게임, 툼 레이더: 어둠의 천사 , 여러 가지 이유로 시리즈의 이전 분할의 은혜에서 떨어졌습니다. 우선 D-패드 컨트롤 사용에서 아날로그 스틱으로의 전환이 매우 매끄럽지 않았고 특히 은신 동작을 사용할 때 딱딱하게 느껴졌습니다.
어둠의 천사 ' 그리드 기반 시스템은 콘솔에서 장르의 다른 게임들의 전투를 따라갈 수 없었습니다. 왜냐하면 Lara의 투박하고 느린 움직임 세트가 그녀를 완전히 억제했기 때문입니다. 무예의 달인이라고 하기에는 변명의 여지가 없지만 발로 차고 주먹질을 하는 일은 당밀처럼 느리고 보기도 지루하다.
어둠 속에서 혼자
최초의 3D 서바이벌 호러 게임으로서, 어둠 속에서 혼자 중 하나로 이끌다 해당 장르에서 최고의 90년대 비디오 게임 , 플레이어가 소름 끼치는 Derceto 맨션을 탐험하고 탈출하려고 시도한 곳. 초자연적 현상과 퍼즐 해결이 원래 게임의 하이라이트였지만 2008년 재부팅은 완전히 실패했습니다.
슈터가 되려고 노력했지만(적을 죽이는 것이 가장 좋은 방법은 불을 지르도록 했음에도 불구하고) 게임은 전투에 집중했지만 즐기기에는 너무 결함이 많았고 반복적인 컨트롤로 인해 게임이 훨씬 더 나빠졌습니다. 고전적인 저택을 남겨두고 도시를 만드는 것은 이미 터무니없는 일이었지만, 통제할 수 없는 운전을 해야 하는 플레이어는 절벽에서 차를 몰고 나가고 싶어졌습니다. 퍼즐 해결은 더 이상 게임에 맞지 않았지만 어쨌든 강제되어 공포 측면에서 많은 재미를 빼앗았습니다.
스페이스 레이더스
원작의 팬 우주 침략자들 아직도 이유가 궁금하다 스페이스 레이더스 심지어 존재합니다. 2002년 리부트에서는 지대공 슈팅에서 출발하여 플레이어를 잠들게 하는 게임플레이와 평범한 그래픽이 포함된 3인칭 슈팅이 특징이었습니다.
더군다나 끔직한 줄거리와 얄미운 주인공들은 게임에 필요하지 않은 것들이었다. 그런 상징적이고 중독성있는 아케이드 걸작에서 생명이없는 집으로 이동하려면 스페이스 레이더스 오랜 팬들의 마음을 아프게 하고 그리움을 짓밟아 버리기도 하는 가증스러운 일이었다.
뚱뚱한 3D
첫 번째 할부 뚱뚱한 외계인으로부터 털실을 보호하는 살쾡이의 유쾌하면서도 다소 비논리적인 플롯과 코믹한 죽음의 애니메이션으로 많은 사랑을 받았지만 재미는 없었습니다. 뚱뚱한 3D .
그들이 혁명적인 일을 하고 있다고 생각한 게임 디자이너는 Playstation의 고해상도 그래픽 모드를 사용할 때 맵이 희박하고 다각형으로 나타나게 했기 때문에 발에 총을 맞았습니다. 3인칭 플랫포머는 원래의 영광에서 훨씬 더 나아가 컨트롤이 포함된 인상적인 글라이딩 및 슈팅 액션이 특징입니다. 게다가 사운드트랙은 끔찍하게 짜증난다. Bussy: 제3의 발톱과의 만남 .