Xbox 책임자 인 Phil Spencer가 Xbox Game Pass를 지원하는 팬들이 Rare 's Sea of Thieves가 경험 한 성공의 주된 이유에 대해 이야기합니다.
Xbox Game Pass는 지속적인 성공에 감사드립니다. 도둑의 바다 . 이 게임은 처음에 청중으로부터 혼합 된 피드백으로 시작되었습니다. 핵심 게임 플레이 자체는 즐거웠지만 할 일이 많지 않았습니다. 샌드 박스에는 장난감이 많지 않은 것 같았습니다. 다행히 스튜디오 개발 도둑의 바다 , Rare, 결코 게임을 포기하지 않았고 상당히 구체화했습니다. 사실, 일부 사람들은 현재 Xbox Game Studios에서 제공하는 더 나은 게임 중 하나라고 말할 수 있습니다.
팀은 새로운 PvP 모드를 추가했습니다. 도둑의 바다 이를 통해 플레이어는 경쟁적인 근육을 구부리고 마음의 내용에 맞출 수 있습니다. 다른 추가 사항으로는 게임의 지식을 심화시키고 보물 사냥꾼에게 여러 가지 새로운 퀘스트를 제공하는 본격적인 스토리 모드가 있습니다. 이 모든 것이 무료로 추가되었으며 게임은 앞으로 몇 개월 및 몇 년 동안 계속 성장할 것입니다. 물론 적극적으로 플레이 해주신 팬층 덕분에 가능 하겠지만, 도둑의 바다 Xbox Game Pass에 없었습니다.
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최근 인터뷰에서 Kotaku , Xbox 책임자 인 Phil Spencer는 Xbox Game Pass를 통해 Rare가 더 큰 설치 기반 덕분에 게임을 성장시킬 수 있었던 방법에 대해 이야기했습니다. 서비스에 포함 된 사실은 더 많은 소비자가 팬이 될 기회를 갖게되었고 그 결과 게임이 성장하는 서비스로 취급되었다는 것을 의미했습니다.
'[Xbox 구독 서비스] Game Pass로 추가하고 싶은 또 다른 점은 계속해서 성장하고 있습니다.'그 게임에 고객을 참여 시킨다는 것은 무엇을 의미합니까? '라는 우리의 전체적인 역학을 볼 수있는 흥미로운 방법이었습니다. Sea of Thieves는 좋은 예입니다.
출시 당시 다른 사람들이했던 것과 동일한 피드백을 모두 읽었습니다. '게임의 나머지 절반은 어디에 있습니까?' 하지만 저는 또한 우리가 1 년 더 기다렸다가 우리 자신에게만 간직했다면 오늘날의 모습이 아닌 게임이라고 말하고 싶습니다. 말 그대로 커뮤니티의 피드백을 받아 만든 게임이며, 사람들이 게임 출시가 무엇을 의미하는지에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 전통적인 렌즈를 통해 어떻게 관리하는지는 우리 모두에게 흥미 롭습니다.
Spencer의 신용에 대해 Xbox Game Pass는 최근 기억에 남는 회사에서 가장 똑똑한 플레이 중 하나입니다. 게이머는 Microsoft의 모든 자사 릴리스와 여러 블록버스터 타사 릴리스에 액세스 할 수 있습니다. 이것이 바로 마이크로 소프트가 게임 개발자를 구매하여 Xbox Game Studios 라인에 추가하기 시작한 큰 이유입니다. 최근 인수는 Double Fine Studios입니다.
Xbox Game Pass를 활용할 수있는 Rare의 기능을 통해 약간의 바람을 불어 넣을 수있었습니다. 도둑의 바다 '돛은 향후 유사한 프로젝트에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 서비스가 Xbox One 이상으로 확장되어 PC 사용자가 Game Pass에 참여할 수 있다는 소식이 전해지면서 Microsoft가 사용자 기반을 확장 할 계획이라는 것이 분명해졌습니다. Nintendo Switch에서 Xbox Game Pass가 출시되었다는 소문도 있습니다. Banjo-Kazooie가 합류하는 것을 감안할 때 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 , 이것은 지금 매우 실제적인 가능성처럼 보입니다.
출처: Kotaku