그럴 때가 있었다 WWE 게임은 콘솔 클래식으로 간주되었지만 최근 몇 년 동안 게임의 인기가 떨어지고 있습니다. 이 문제는 WWE 2K20 , 비판적으로 패닝되었고 올해 최악의 게임 중 하나로 간주되었습니다. WWE 게임은 재창조가 절실히 필요하며, 그들은 자신의 과거를 들여다보는 것만으로도 그것을 찾을 수 있습니다.
WWE 는 오늘날에도 여전히 사랑스럽게 기억되는 과거 게임을 출시했습니다. 이제 고통이 온다 그리고 WWF 무자비 . 최신 게임이 선전하는 일부 기능이 부족하더라도 여전히 재생에 대한 많은 가치를 가지고 있습니다. WWE 는 이 오래된 게임에서 많은 것을 배울 수 있었고 상대적으로 간단하면서도 재미있는 게임 플레이가 10년이 지난 후에도 어떻게 버틸 수 있었는지 알 수 있습니다. The Rock이 영화 스타덤에 오른 것이 그의 지속적인 인기를 보여주는 것처럼, 이 오래된 게임들은 시대를 초월함을 증명합니다. 만약에 WWE 이 느낌을 되찾을 수 있다면 최근의 게임 품질 저하를 쉽게 되돌릴 수 있습니다.
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첫째, 누가 이것들을 낡게 만들었는지 깨달아야 합니다. WWE 너무 인기있는 게임. 레슬링 경기의 요소를 취하고 여전히 알아볼 수 있을 정도로 과장하지만 플레이어에게 과도하고 우스꽝스러운 경기를 할 수 있는 충분한 여유를 제공하는 빠르게 진행되는 격투 게임입니다. 예를 들어, 이제 고통이 온다 , 플레이어는 거대한 백스테이지 영역에서 싸움을 벌이고 헬리콥터에서 뛰어내릴 수 있습니다. 비슷하게, WWF 무자비 플레이어가 Jim Ross와 같은 비 레슬러를 데려와 챔피언으로 만들 수 있습니다. 이 게임에는 재미있는 아케이드 느낌이 있어 계속해서 즐겁게 합니다. 열정은 끝났어 WWE 에 대한 새로운 상표 출원 무자비 꾸준한 인기를 보여줍니다.
WWE 2K 게임은 레슬링을 특별하게 만드는 쇼맨쉽을 잃었습니다.
부터 WWE 2K Games와 협업을 시작하면서 타이틀이 상당한 변화를 겪었습니다. 게임은 대부분의 아케이드 스타일 요소를 제거하고 스포츠 시뮬레이션으로 전환했습니다. 게임을 보다 사실적으로 만들기 위해 게임 플레이가 느려지고 많은 측면이 완화되었습니다. 벽을 뚫고 경기장 옥상에서 뛰어내리는 등 터무니없는 요소는 더 이상 없습니다. 게임을 진지한 타이틀처럼 취급하려는 노력의 일환으로 개발자들은 스펙터클의 많은 부분을 제거했습니다. 일지라도 WWE 의 kayfabe는 확실히 죽었고 2K 게임은 매력이나 쇼맨십 없이 모든 것을 똑바로 플레이합니다. 결과적으로 게임은 재생 가치가 부족합니다.
프로레슬링은 육상 경기뿐만 아니라 연극적인 측면도 있다. 캐릭터와 화려한 의상, 정교한 입구, 음악 및 프로모션은 모두 쇼에 크게 추가됩니다. 시리즈의 이전 타이틀은 플레이어가 레슬링의 거친 세계에 발을 들여 놓고 좋은 방식으로 더 크고 더 우스꽝스럽게 만들도록 허용했습니다. 그러나 최근 타이틀은 레슬링의 과격한 성격을 경멸하는 것 같습니다. 2022년 Royal Rumble에서 Johnny Knoxville의 발표된 역할은 레슬링이 여전히 어리석고 재미있을 수 있음을 보여줍니다. WWE 의 2K 게임은 더 재미있는 요소를 무시하기로 결정한 것 같습니다.
예전의 영광을 되찾기 위해 WWE 2K가 따라온 시뮬레이션 트렌드를 역전시키고 오래된 레슬링 게임을 재미있게 만든 것을 수용해야 합니다. 그들은 실험할 필요가 없습니다 UFC - 스타일 제출 시스템 또는 경기를 가능한 한 사실적으로 보이게 합니다. 옛것에서 배워야 할 단 하나의 교훈 WWE 게임은 레슬링이 재미있을 수 있고 비디오 게임도 재미있어야 한다는 것입니다. 바라건대, 미래 WWE 게임 - 가능한 것처럼 무자비 속편 - 이 철학으로 돌아올 것입니다.
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