Zelda : The Wand of Gamelon과 Link : The Faces of Evil 모두 PC 용 와이드 스크린 리마스터를 통해 필립스 CD-i 플랫폼에서 다시 등장합니다.
인내와 헌신의 놀라운 디스플레이에서 게임을 만드는 방법을 배우는 프로그래머는 최악의 두 가지 HD 리마스터를 만들었습니다. 젤다의 전설 게임 : 필립스 CD-i의 악명 높은 링크 : 악의 얼굴 과 젤다 :가 믈론의 지팡이 . 함께 호텔 마리오 과 젤다의 모험 ,이 게임은 Super Nintendo 용으로 계획된 CD 애드온이 실현되지 않았을 때 Philips가 Nintendo 프랜차이즈를 사용할 수있는 권한을 부여한 Nintendo와의 계약 계약의 일부였습니다.
닌텐도는 소니와 비슷한 계약을 맺었지만 결국 필립스와 팀을 이루기 위해 철수했다. 이는 플레이 스테이션을 만든 것으로 유명하다. Nintendo는 강력한 시장 라이벌을 만들었을뿐만 아니라 두 개의 최고의 프랜차이즈가 매우 모호한 품질의 게임을 겪는 것을보아야했습니다. 일부는 필립스 CD-i Nintendo 게임 네 가지 모두의 일부 측면을 신속하게 방어하지만, 대부분은이를 농담 게임으로 간주합니다. 게임이 1990 년대에 콘솔로 출시 되었기 때문에 무시하기 쉬웠지만 인터넷은 다시 명성을 얻었습니다. 밈의 형태로 Angry Video Game Nerd와 같은 게임 YouTube 사용자를위한 쉬운 사료입니다.
아마추어 개발자가 공개 Dopply 트위터와 지금은 삭제 된 예고편을 통해 그만큼 악의 얼굴 과 그만큼 가 믈론의 마법봉 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 게임은 리메이크가 아니라 개발자가 제작하는 데 4 년의 자유 시간이 소요 된 고된 재창조 물입니다. 그는 게임을 와이드 스크린 해상도로 이식하고, 적의 배치를 변경하고, 움직임을 업데이트하고, 기타 변경 사항을 적용했습니다. 그러나 그는 또한 가능한 한 재미있게 플레이하는 게임을 만드는 동시에 가능한 한 원본을 모방하는 데 전념했습니다.
그래서 저는 1993 년 CD-i 클래식 'The Faces of Evil'과 'The Wand of Gamelon'을 재창조하기로 결정했습니다. 원본 자산을 사용하여 리메이크 한 것입니다. 여기에서 Windows 및 Linux에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다.
리눅스 : https://t.co/x8Iur6mVor
승리: https://t.co/BG7kypiVxt
— Dopply (@thedopster) 2020 년 11 월 27 일
자산은 커뮤니티에서 찢어졌고, 친한 친구가 테스트했으며,이 프로젝트가 없으면이 프로젝트가 불가능한 놀라운 동료 (비공개 상태를 유지하려는)의 특별 지원을 받았습니다. 큰 외침 헉 잠금 해제 가능한 사용자 정의 스프라이트를 만드는 놀라운 작업을 위해.
— Dopply (@thedopster) 2020 년 11 월 27 일
나도 스크린 샷을 추가 했어야했는데, huh #CDi # 젤다 #FacesOfEvil #WandOfGamelon pic.twitter.com/cALDL5UxOA
— Dopply (@thedopster) 2020 년 11 월 27 일
개발 과정에서 Dopply는 게임이 여전히 나쁘지만 다시 볼만한 가치가있는 구속력을 가지고 있음을 발견했습니다. 에 자주하는 질문 그는 다운로드에 대해 게시했으며, 후자가 그를 웃게 만들었지 만 각 게임의 사운드 트랙과 컷신에 결코 지치지 않았다고 말했습니다. 그는 또한 업데이트 된 제어 체계로 게임을 고칠 수 있다고 말하면서 CD-i 하드웨어가 닌텐도 캐릭터를 특징으로하는 최악의 게임 중 일부라는 평판에 부분적으로 책임이 있다고 말했습니다.
게임 보존은 다양한 형태로 제공되며 최악의 두 가지를 되살리는 이와 같은 재미있는 프로젝트 젤다 모험은 가장 순수합니다. Philips는 더 이상 비디오 게임 회사가 아니며 Nintendo는 플레이어가 카탈로그에있는 거의 모든 게임을 CD-i에서 IP를 가지고있는 게임 . Nintendo가 이러한 게임을 중단한다는 것은 게임이 존재하고 보호 할 가치가 있음을 인정하는 것을 의미하기 때문에 실제로 개발자 Dopply에게 유리할 수 있습니다. Nintendo의 관점에서 볼 때 게임 역사의 아픈 부분과 연관되기보다는 게임을 그대로 두는 것이 가장 좋습니다.
출처: Dopply