The World of Darkness 탁상용 RPG 북 시리즈는 Netflix의 The Witcher 제작사에서 TV 및 영화 프랜차이즈로 변모하고 있습니다.
그만큼 어둠의 세계 탁상 형 RPG 시리즈는 제작사로서 멀티미디어 프랜차이즈에 적용되고 있습니다. 더 위쳐 부동산을 영화와 TV 쇼로 발전시키고 있습니다. The World of Darkness는 여러 게임 라인으로 구성되어 있으며 그중 가장 유명한 것은 뱀파이어 : 가장 무도회, 플레이어가 현대 사회에서 언데드 몬스터의 역할을 맡는 곳.
World of Darkness의 탁상용 게임은 다음과 비교할 수 있습니다. 던전 앤 드래곤, 환상의 설정이 껄끄 럽고 현대적인 세계로 대체 된 것을 제외하고는. World of Darkness는 공유 된 우주로, 각 게임 라인은 현대 밤에 존재하는 다양한 몬스터에 초점을 맞 춥니 다. 뱀파이어 : 가장 무도회 뱀파이어가 자신의 존재를 인류로부터 비밀로 유지하려는 늑대 인간 : 종말 초자연적 인 생태 전사에 관한 것입니다. 뱀파이어는 루핀과 같은 세계를 공유합니다. , 만큼 잘 귀신 레이스 : 망각, 그리고 마법사의 마법사 : 승천. 최근 몇 년 동안 World of Darkness 프랜차이즈는 비디오 게임으로 크게 확장되었으며, 가장 최근에는 다음을 기반으로 한 VR 공포 타이틀이 있습니다. 레이쓰 : 망각 .
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The World of Darkness는 마침내 미래에 큰 화면과 작은 화면으로 도약하고 있습니다. Kindred : The Embraced 90 년대 TV 쇼). 에 따르면 종류 , 프랜차이즈는 제작사 인 하이브 마인드에 의해 스크린에 적용되고 있습니다. 더 위쳐 과 익스 팬스 . 이 시리즈의 작가-프로듀서는 Eric Heisserer ( 그림자와 뼈 ) 및 Christine Boylan ( 처벌 )는 World of Darkness 프랜차이즈 소유자, Paradox Interactive 및 Hivemind와 함께 프로젝트를 진행할 예정입니다.
World of Darkness 프로젝트의 정확한 성격은 아직 밝혀지지 않았지만 제작자는 프랜차이즈의 과거에 대한 중요한 측면을 논의했습니다. Boylan은 World of Darkness 스크린 프로젝트가 테이블 탑 게임의 포괄적 인 특성을 어떻게 반영 할 것인지에 대한 성명을 발표했습니다. 암흑의 세계는 성별, 인종 및 섹슈얼리티의 표현에 관한 당시보다 훨씬 앞서있었습니다. 뱀파이어 : 가장 무도회 91 년에 출시되었으며, 스크린 프로젝트의 책임자 중 한 명이 시리즈의 역사에 기여하는 것을 보게되어 기쁩니다.
Paradox Interactive는 2015 년 라이선스를 구매 한 이후 World of Darkness 프랜차이즈를 다양한 형태의 미디어로 확장하기를 원했습니다. 사실 Paradox는 Screen Rant에게 2019 년에 World of Darkness를 영화 및 TV 프로그램에 적용하려는 의도에 대해 말했습니다. World of Darkness 프랜차이즈는 대히트가 될 가능성이 있습니다. 트루 블러드 또는 어스름. 시리즈의 중독성 고딕 공포에 전 세계가 어떻게 반응하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 뱀파이어 : 가장 무도회 과 늑대 인간 : 종말 때 어둠의 세계 TV와 영화 프로젝트는 미래에 결실을 맺습니다.
출처 : 다양성