Witcher 3: 게임을 요약하는 10가지 밈

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논리 밈에서 캐릭터 불일치, 재미있는 결함에 이르기까지 게임 전체를 정확하게 반영하는 Witcher 3 밈을 발견하십시오.





수많은 버그와 기술적인 결함에 대한 비판을 받았음에도 불구하고, 장대한 오픈 월드 RPG, 더 위쳐 3 , 지난 10년 동안 가장 재미있는 비디오 게임 중 하나로 환영받았습니다. 다음을 포함하는 두 개의 확장 팩으로 하트 오브 스톤 그리고 블러드 앤 와인 , 게임의 광대한 특성은 Geralt가 미션, 사이드 퀘스트를 완료하고 Gwent를 플레이하는 동안 Rivia를 통해 끝없는 탐험 시간을 제공합니다.






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같이 위쳐 3 계속해서 인기를 얻고 있으며 게임의 가장 큰 테마, 시각적 모티브, 무의미한 스토리 비트, 캐릭터 불일치 등을 지적하는 재미있고 정확한 인터넷 밈도 있습니다.

짹 포 타투

게롤트가 하는 가장 일반적인 활동 중 하나 별의 현대 판타지 RPG에서 리비아 전역의 다양한 자산에서 귀중품을 훔치고 약탈하고 약탈하고 있습니다. Geralt는 메인 또는 사이드 퀘스트가 무엇이든 상관없이 거의 항상 위치를 습격하고 귀중한 아이템을 비축함으로써 임무를 끝냅니다.






Geralt가 계약을 수락하고 사람을 직접 돕는 임무를 받았을 때에도 그의 친절한 행동은 대개 즉시 돌아서서 고용주에게 가장 소중한 소유물을 모두 청구함으로써 무력화됩니다. 그것은 모두 게롤트가 보이는 것만큼 고귀하지 않다는 사실을 가리킵니다(이미지를 통해 GT잭도 켜짐 레딧 ).



잊어 버린 기능

사랑받는 판타지 RPG에서 가장 중요한 주요 퀘스트 중 하나는 Nilfgaard 황제의 딸인 Ciri를 구하는 것입니다. Geralt는 사로잡힌 여성을 찾기 위해 고뇌하고 영웅적인 구원자가 되기 위해 수천 에이커의 땅을 가로질러 엄청난 길이의 길을 갑니다.






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그래도 게임을 해본 사람은 위쳐 3 이 밈이 얼마나 정확한지 광범위하게 알고 있습니다. 임죽이 ~을 통해 레딧 . 이 게임은 Ciri를 찾아 안전한 피난처로 데려가는 임무를 완전히 우회하는 방식으로 플레이어에게 Gwent 카드 게임을 지속적으로 강요합니다. 멸종 위기에 처한 여성을 구하는 것보다 어리석은 카드 게임이 우선한다는 것은 게임에서 게롤트의 우선 순위가 얼마나 터무니 없는지를 강조합니다.

포털의 공포

뛰어난 액션 RPG를 몇 시간 동안 플레이한 사람들은 여행 수단으로서의 포털에 대한 Geralt의 절대적인 공포증 경멸을 완전히 알고 있습니다. 사실 Geralt는 푯말로 길을 찾는 편이 훨씬 낫습니다. 특히 그의 믿음직한 암말 Roach는 포털을 성공적으로 통과하는 데 어려움을 겪고 있기 때문입니다.

물론 아이러니한 점은 Geralt가 한 치의 망설임도 없이 모든 도전에 정면으로 맞서는 사납고 대담한 전사라는 것입니다. 그래도 만든 밈은 저스트썸가이412 켜짐 레딧 게롤트가 순간이동을 두려워하는 모습을 완벽하게 반영합니다.

콜드 하드 로직

게임에서 가장 눈에 띄는 불일치 중 하나는 적을 죽이는 것과 죽이는 것이 쉬운 것 사이의 불균형입니다. 실제로 Geralt는 끔찍한 괴물, 사악한 전사 및 기타 무서운 악당을 죽이는 데 셀 수 없이 많은 시간을 보냅니다.

그러나 Wild Hunt를 물리치기 위해 많은 노력을 기울인 후 Geralt의 노력은 게임을 정복하고 확장팩으로 이동한 후 캐릭터가 쉽게 파견되자 고맙게도 서두르지 않고 서두르게 됩니다. Redditor가 게시한 밈 티미_6919 게임의 비논리적인 위험 보상을 강조합니다.

로치, 제발!

플레이가 불가능하다 위쳐 3 Geralt의 믿음직한 암말인 Roach와 관련된 재미있는 기술적 결함을 경험하지 마십시오. 벌레에 따라 바퀴벌레는 날고, 바퀴를 터뜨리고, 바다로 순간이동하고, 색을 바꾸고, 땅에 가라앉고, 상상할 수 있는 가장 예상하지 못한 장소에 무작위로 나타날 수 있습니다.

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CKatFP가 만든 밈 imgur.com Roach가 종종 물리학 법칙을 무시하고 갑자기 나타나서 Geralt를 매우 짜증나게 하는 지점까지 놀라게 하는 게임에서 반복되는 결함의 재미를 절대적으로 포착합니다.

게롤트의 욕심쟁이 보상

Geralt가 역대 최고의 RPG에 등장하는 것처럼 고귀하고 영예롭고 영웅적이기 때문에 열렬한 게이머는 게롤트가 얼마나 탐욕스럽고 이익을 거두는 데에만 집중하는지 알고 있습니다. 작업의 크든 작든 Geralt는 협상에 강경한 입장을 취하는 고용용 총입니다.

Geralt의 가장 흔한 언어적 후렴 중 하나인 '내 보상에 대해 이야기합시다'는 악에서 리비아를 구출하기 위해 나올 것으로 추정되는 관대한 전사에 대한 호기심 많은 명확한 외침이 됩니다. 그러나 죄 많은 탐욕스러운 Geralt는 전액을 지불할 때까지 근육을 움직이지 않을 것입니다(Redditor를 통한 이미지 플로피울리누 ).

순환 경로

주 목표나 부목표로 가는 경로가 아무리 위쳐 3 , 플레이어는 필연적으로 거기에 도달하는 가장 길고 가장 둥근 방법을 택할 것입니다. 마침내 원하는 목적지에 도달하기 위해 엄청나게 넓은 땅을 일주해야 하는 것은 게임에서 가장 실망스러운 부분 중 하나입니다.

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두 지점 사이의 최단 거리가 직선이라면 게임 디자이너는 Geralt가 시기 적절하고 효율적인 방식으로 여행하는 것을 거의 불가능하게 만들었으며, 플레이어는 마라톤과 같은 횡단으로 인해 지속적인 피로 상태에 놓이게 되었습니다(이미지 ~을 통해 ).

베스미르의 정서적 죽음

대규모 오픈 월드 비디오 게임의 끝 부분에 도달한 플레이어는 특히 Vesemir가 Ciri를 구하기 위해 자신의 목숨을 희생할 때 Kaer Mohen 전투에서 사이드 퀘스트가 얼마나 감정적으로 파괴적인지 압니다. 어느 선수도 잊을 수 없는 영웅심과 깊은 상실감의 눈물을 흘리는 순간입니다.

에서 가져온 이 밈 유튜브 영상 Wiesi Memes를 통해 Geralt가 멘토이자 리비아에서 가장 존경받는 몬스터 헌터를 잃을 때 느끼는 참을 수 없는 비통함을 정확하게 전달합니다. 대부분의 밈이 게임에서 찌르는 모든 재미를 위해 눈물을 흘리는 아기 Yoda 이미지는 감정적 공명을 통해 많은 양을 말해줍니다.

위쳐 되기

플레이어가 게임에서 발생하는 위치에 따라 Geralt가 실제로 무엇을 하는지 항상 명확하지 않습니다. 다양한 게임 플레이 옵션은 다양한 작업으로 이어지며, 이 모든 것이 궨트의 어리석은 게임으로 이어집니다. Geralt가 하는 일에 대한 변화하는 관점은 Rivia에서 Geralt의 변덕스러운 성격에 대한 즉각적인 설명입니다.

Redditor가 게시한 밈의 가장 가슴 아픈 부분 콘크리트 비트 '내가 실제로 하는 일'의 최종 이미지입니다. 게임의 팬들은 게임의 거의 모든 것이 카드 덱을 섞는 것으로 이어지는지 잘 알고 있습니다. Ciri를 구하거나 야생을 물리치는 것만큼 중요하지 않은 터무니없이 하찮은 방종입니다. 사냥.

일관성 없는 악당

가장 짜증나는 부분 중 하나는 위쳐 3 게임에서 특정 악당들 사이의 엄청난 격차입니다. 예를 들어 Geralt는 상대적으로 쉽게 약탈하는 거인과 기괴한 야수를 길을 내어 비무장 인간과 강력하게 투쟁할 것입니다.

에 의해 만들어진 화려한 밈에서 mily_wiedzma 켜짐 레딧 악의적 인 불일치를 완벽하게 캡슐화 한 Geralt는 훨씬 더 끔찍한 악당을 쉽게 물리 치고 두 사람과의 주먹 싸움으로 괴로워하는 것으로 보입니다. 웃기는 것처럼 보일 수 있지만 그 역동성은 절대적으로 사실입니다.

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