청소년 영화 프랜차이즈가 더 이상 성공하지 못하는 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

짧은 몇 년 동안 청소년 소설은 헐리우드에서 큰 돈벌이였는데, 왜 그 경향이 그렇게 빨리 사그라들었을까? 2020년에는 역사상 가장 크고 가장 영향력 있는 청년 프랜차이즈인 수잔 콜린스(Suzanne Collins) 명금과 뱀의 발라드 , 프리퀄 헝거 게임 , 스테파니 마이어의 한밤중의 태양 , 오랫동안 기다려온 어스름 낭만적인 영웅 에드워드 컬렌의 관점에서. 후자는 아직 진열대에 나타나지 않았지만, 전자는 대유행 속에서도 첫 주에 놀랍게도 50만 장을 판매했습니다. YA 장르와 가장 주목할만한 타이틀의 힘을 의심했던 사람에게 Collins의 수익은 그 회의론을 쉬게 했습니다.





YA라고도 알려진 청소년 문학은 새로운 개념이 아니지만, 2000년대 중반 주류에 크게 진출한 일련의 거대한 베스트셀러 덕분에 주류에서 그 위상이 확고해졌습니다. 트와일라잇 사가 는 그 한 예에 불과했고 곧 전 세계의 책꽂이가 대중의 동일한 관심을 바라는 책으로 가득 찼습니다. YA는 수년에 걸쳐 진화하여 범위를 넓히고 다양한 콘텐츠와 제작자 측면에서 보다 포괄적이 되기 위해 열심히 노력했지만, 대체로 인간에게는 여전히 죽어가는 추세로 간주되고 무시됩니다. 마지막 헝거 게임 영화 떨어졌다. 할리우드는 10억 달러의 성공 덕분에 짧은 몇 년 동안 YA에 크게 투자했습니다. 해리 포터 그리고 어스름 , 그러나 그 성공을 재현하는 것은 까다로웠습니다. 몇 번의 흥행 실패 후 할리우드는 90년대의 해적 영화와 스튜디오 시대가 끝날 무렵 서부 영화의 길을 간 YA를 흉상으로 선언할 준비가 된 것처럼 보였습니다.






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할리우드는 결코 YA를 그렇게 진지하게 받아들이거나 반짝이는 뱀파이어와 모킹제이의 번쩍이는 유행 이상으로 보지 않는 것 같았습니다. YA 소설이 계속해서 많은 판매량을 기록하고 새로운 경향을 만들어내고 있음에도 불구하고 관객들이 영화 산업의 제공물에 빠르게 지쳐가는 것은 도움이 되지 않았습니다. YA 적응은 죽지 않았지만 범주에 대한 할리우드의 특정 해석이 방목된 것처럼 보이며 그렇게 한다고 비난할 수는 없습니다.

할리우드는 한 번에 너무 많은 청소년 영화를 만들려고 시도했습니다(& 너무 늦게).

트렌드를 쫓으려는 시도의 문제는 필연적으로 뒤처지거나 나머지 세상이 당신이 제품을 출시할 때까지 관심을 두지 않을 것이라는 점입니다. YA 퍼블리싱은 비슷한 문제에 직면했지만 영화계보다 비용이 덜 들고 가시적인 규모였습니다. 언제 어스름 문학에서 가장 큰 작품이 되었고, 수많은 초자연적인 로맨스가 뒤따랐으며, 그 중 다수는 그 자체로 큰 히트를 쳤습니다. 이후 유사한 패턴이 나타났다. 헝거 게임 ' 성공으로 인해 디스토피아적인 YA 이야기가 넘쳐났습니다. 당신이 특정 장르의 독자이고 당신이 좋아하는 것을 더 많이 원한다면, 출판이 영화보다 그것에 영합하는 것이 더 쉽습니다. 어스름 그리고 헝거 게임 .






다음과 같은 영화를 생각해 보세요. 다른 시리즈. Veronica Roth의 베스트셀러 시리즈를 기반으로 한 이 책은 청중이 다음과 같은 더 많은 이야기를 열망하는 적시에 나왔습니다. 헝거 게임 출판사는 Roth의 작품을 해당 인구의 요구에 맞게 영리하게 마케팅했습니다. 첫 번째 영화는 흥행에 성공했지만 속편은 최종 흥행 지점까지 수익이 크게 감소했습니다. 다른 관객이 관심을 멈춘 것처럼 보였기 때문에 영화는 만들어지지 않았습니다. 책의 팬들은 실망했을지 모르지만 영화는 하나의 하위 집합이 제공할 수 있는 것보다 더 많은 티켓 판매가 필요했고 헝거게임, 다이버전트 비교하면 더 저렴하고 상상력이 덜한 모조품처럼 보일 수밖에 없었습니다. 헝거 게임 출판에 디스토피아적 경향을 불러일으켰을지 모르지만 영화계는 그렇게 예민하지 않았습니다. 과도한 동일 제공은 필요에 따라 일반 청중의 관심을 끌지 못했습니다.



스튜디오는 왜 청소년 영화가 효과가 있었는지 오해했습니다

엔터테인먼트 산업은 망가지지 않았다면 고치지 말라는 단순한 모델을 기반으로 합니다. 장르든 감독이든 프랜차이즈 형식이든 어떤 것이 효과가 있다면 비즈니스의 모든 스튜디오는 모델이 바닥에 떨어지고 청중이 완전히 지루해질 때까지 모델을 복제하기 위해 서두를 것입니다. 이것은 YA 영화에 대한 업계의 견해와 함께 볼 수 있으며, 모든 이야기를 처음부터 많은 이야기를 그토록 매력적으로 만든 것을 무시한 모든 이야기를 하나의 크기에 맞는 틀로 강제합니다.






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헝거 게임 예를 들어, 작가와 감독 모두 중심 개념을 완전히 진지하게 받아들이기 때문에 책과 영화로 작동합니다. 그것은 오락과 정치적 이득을 위해 아이들이 서로 싸우고 죽음을 맞이하는 세상의 긴급 함을 무시하지 않는 매우 어두운 내러티브입니다. 청중은 그 이야기가 그 당시에는 너무 급진적이고 독특하다고 느꼈기 때문에 그 이야기에 집착했습니다. 배틀 로얄 , 명확했다. 그러나 많은 스튜디오가 성공에서 얻은 교훈은 또 다른 스톡 디스토피아 이야기를 만들고 관객이 쉽게 만족하기를 바라는 것이었습니다. 그것은 중요하지 않았다 다른 예를 들어, 또는 가장 어두운 마음 힘과 독특함이 부족했습니다. 헝거게임의 . 그들이 디스토피아적이라면 그것으로 충분했지만 관객들은 덜 확신했습니다. 악마는 트렌드 자체의 일반성이 아니라 디테일에 있었습니다. 이 문제는 다음 작업에서도 볼 수 있습니다. 모든 공유 우주 시도 그것은 MCU를 복제하려고 시도했습니다.

할리우드는 최고의 YA 프랜차이즈 중 일부를 무시했습니다.

대중 문화 전체가 일반적으로 YA를 두 개의 프랜차이즈로 요약한다는 점을 감안할 때 – 어스름 그리고 헝거 게임 – 영화 옵션과 관련하여 영화 산업이 가장 흥미롭고 독특한 YA 시리즈를 간과한 것은 누구에게도 놀라운 일이 아닙니다. 리바 브레이스 디바이너스 시리즈는 오컬트와 1920년대 뉴욕을 배경으로 한 살인 미스터리를 결합합니다. 연기와 뼈의 딸 Laini Taylor의 3부작은 천사, 인간과 동물의 혼혈, 새로운 세계로 가는 문을 포함하는 화려한 판타지입니다. 마리사 메이어 음력 연대기 공상 과학 트위스트와 전체로드로 고전 동화를 재창조하십시오. 선원 달 영감. 여기에 더 많은 이름을 붙일 수 있습니다. YA는 하나의 이야기로 정의되지 않지만 많은 외부인이 YA를 취급하는 방식인 것 같습니다.

헐리우드가 대규모 예산의 블록버스터 프랜차이즈 방향으로 크게 휘둘렀지만 YA 각색은 여기에 포함되지 않았습니다. 슈퍼 히어로, 디즈니 시리즈, 스타 워즈 , 가끔 발생하는 이상치 시리즈는 수십억 달러 규모의 텐트폴의 새로운 시대를 구성합니다. 3억 달러의 예산이 더 이상 외설적인 희소성이 아니게 되면서 대규모 영화가 실패하기에는 너무 커짐에 따라 중간예산 영화는 그 결과 큰 어려움을 겪었습니다. 이것은 James Gray를 포함한 많은 감독들이 한탄한 결과이며 YA 영화와 같은 영역에 미치는 영향은 분명합니다.

요즘 정말 인기 있는 많은 YA 이야기가 중소 예산 치료에 완벽할 것이기 때문에 안타깝습니다. 싫어하는 U가 주다 그리고 사랑, 시몬 . 장르 이야기는 YA에서 결코 사라지지 않을 것입니다. 이러한 추세는 대중 문화 전반에 걸쳐 순환적입니다. 하지만 현재 초점은 사실주의, 사회적 논평 및 현대 이야기에 있으며, 그 중 많은 부분이 진보적 주제를 소중히 여기고 정치적 인식을 설교합니다. 그들은 수십억 달러를 벌지 못할 수도 있지만 그들을 위한 청중이 있습니다. 실제로 그 청중은 살아 있고 건강하며 Netflix와 같은 플랫폼에서 더 많은 것을 원합니다. 스트리밍 서비스의 자랑스러운 롬콤 장르 부활의 상당 부분은 다음과 같은 YA 적응에서 비롯되었습니다. 내가 사랑했던 모든 남자들에게 그리고 키싱 부스 . 이 저예산 YA 영화가 9자릿수 명성 시리즈보다 Netflix의 독창적인 프로그래밍 성공에 더 많은 기여를 했다는 것은 논쟁의 여지가 있습니다.

YA 영화가 죽었다고 말하는 것은 잘못된 것이지만 최소한 이 범주의 문학 각색에서 더 큰 예산과 높은 개념으로 끝난 것 같습니다. 더 작은 이야기는 Netflix 등에서 자신의 위치를 ​​찾을 것이며 Disney의 비참한 각색을 버리기로 한 최근 결정에서 알 수 있듯이 더 야심 찬 요금이 옆에 놓일 것입니다. 아르테미스 파울 1억 2,500만 달러의 예산에도 불구하고 Disney+에서. 이 호출은 또한 그러한 영화의 또 다른 문제를 강조합니다. 할리우드의 경우 화려한 액션 요금과 장르 스토리텔링에 대한 인구 통계학적 굶주림이 Marvel과 같은 것으로 충족되고 있으므로 더 큰 우선 순위와 경쟁하게 될 수 있는 더 많은 콘텐츠를 만들 필요가 없습니다. 물론 이 모든 것은 변경될 수 있습니다. 이 범주에 대한 완전히 새로운 트렌드를 시작하는 또 다른 백만 부 판매 YA 소설이 등장하는 순간 할리우드는 서두를 것입니다. 모두가 여전히 다음을 기다리고 있습니다. 어스름 또는 헝거 게임 . 결국 Lionsgate는 이미 명금과 뱀의 발라드 큰 화면으로 .

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