The Thing Prequel이 멋진 실용적인 효과를 나쁜 CGI로 대체 한 이유

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같은 이름의 The Thing의 2011 년 속편은 원래 멋진 실제 효과를 사용하여 괴물을 만든 후 나쁜 CGI로 변경했습니다.





2011 년 prequel은 원래 멋진 실제 효과를 사용하여 괴물을 나쁜 CGI로 변경하기 전에 만들었습니다. 1982 년 출시, 존 카펜터 출시 당시 히트작이 아니었지만 오늘날에는 공상 과학 / 공포 역사상 최고의 사례 중 하나로 여겨지고 있습니다. 그 명성이 표면적으로 리메이크 한 1951 년대 영화의 명성을 넘어 설 정도로 유명해졌습니다. 이 세계에서 온 것.






지난 20 년 동안 팬층을 보유한 1980 년대의 거의 모든 공포 영화는 영화관에서 군중을 끌어들일 수있는 이름 가치를 가진 자산을 활용하려고 시도함에 따라 다시 제작되거나 재부팅되었습니다. 이것은 다르지 않았다 일, 2011 년에 업데이트를 받았습니다. 기술적으로는 전편이지만 2011 년은 기본적으로 리메이크이며, 비록 새로운 위치와 새로운 출연진이 있긴하지만, Carpenter의 영화에서 발견 된 줄거리 비트에 매우 가깝게 고수합니다.



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2011 년은 돌이킬 수 없을 정도로 나쁜 영화가 아니며 결코 볼 수없는 영화도 아닙니다. 그럼에도 불구하고 전임자가 보유한 존경 수준에 도달하지 못할 것입니다. 프리퀄이 다운 그레이드 된 것으로 판명 된 한 영역은 몬스터 효과였습니다. Carpenter의 영화는 오늘날까지도 감탄하는 실용적인 효과를 자랑하지만 prequel은 매우 설득력이없는 CGI를 통해 그 생물을 깨달았습니다. 어느 시점에서 상황이 훨씬 달라 보일 것이지만 밝혀졌습니다.






The Thing Prequel이 멋진 실용적인 효과를 나쁜 CGI로 대체했습니다.

주위를 둘러 볼 수 없습니다 : CGI 효과는 2011 년은 정말, 정말 나빠 보입니다. 이것은 실제 생물 디자인이 영감을 얻었으며 John Carpenter 's에서 발견 된 촉수 괴물 주변에서 집에서 바로 볼 수 있다는 사실로 인해 더욱 실망 스럽습니다. 일. 이 디자인은 효과 아이콘 Stan Winston의 프로 테 지인 Tom Woodruff Jr와 Alec Gillis가 설립 한 저명한 이펙트 하우스 인 Amalgamated Dynamics (또는 Studio ADI)가 제작했습니다. 원래 그들은 단지 생물을 디자인 한 것이 아니 었습니다. Studio ADI는 실제로 프리퀄을 위해 놀랍게 보이는 애니 마 트로닉스 괴물을 많이 만들었고,이 영화는 실제 효과를 그대로 유지 한 채 촬영되었습니다.



이전에 주어진 인터뷰에서 2011 년 릴리스, Matthijs van Heijningen Jr. 감독과 작가 Eric Heisserer는 스튜디오 ADI의 창작물에 약간의 CGI 개선 만 적용하여 프리퀄이 실용화되어 얼마나 자랑 스러웠는지 자랑했습니다. 유니버설이 새로운 엔딩을 포함하여 영화가 무거운 재 촬영을 거쳐 기존의 실제 효과 위에 새로운 CGI 효과가 겹쳐서 효과적으로 지워질 것을 요구할 때까지였습니다. 이후 인터뷰에서 Heijningen은 효과가 1980 년대 영화와 너무 흡사 한 것으로 보이며, 대부분의 공포 팬들이 머리를 긁적 거리게 할 가능성이 높다고 말했습니다. 프리퀄 컷. 슬프게도 원래 컷 위에 포함 된 일부 비하인드 씬 영상이 그럴 수 있었던 위대함을 엿볼 수 있지만 실용적인 효과가 적용된 2011 년은 출시되지 않았습니다.