Superman 64가 최악의 게임이라고 불리는 이유(그렇지 않은 경우에도)

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세월이 흐르면서 수많은 잔혹한 게임들이 있었지만 슈퍼맨 64 절대적인 최악 중 하나로 간주됩니다. DC의 상징적인 슈퍼히어로의 모험을 따라가는 이 악명 높은 끔찍한 게임은 불가능한 컨트롤, 지루하고 반복적인 게임 플레이, 끔찍한 그래픽으로 인해 비판을 받아왔습니다. 이 게임에는 플레이어가 명성을 구할 수 있다고 생각하는 것이 거의 없으며 많은 플레이어가 게임에서 완전히 멀리 떨어져 있습니다.





줄거리 슈퍼맨 64 매우 간단합니다. 슈퍼맨의 가장 유명한 악당 중 한 명인 렉스 루터가 영웅의 친구들을 납치해 가상 세계에 가두었기 때문에 슈퍼맨은 그곳으로 들어가 그들을 찾아야 합니다. 수색 내내 슈퍼맨은 민간인을 구하고, 루터의 적들과 싸우고, 정해진 시간 내에 다양한 고리를 통과해야 합니다. 실제 이야기의 대부분은 컷씬과 각 레벨 사이에 나타나는 신문 기사를 통해 직접 전달됩니다.






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게임 플레이 자체는 동일한 주기를 따릅니다. 플레이어는 일련의 고리를 통해 날아가고, 일부 적과 싸우고, 자동차에서 민간인을 구출합니다(일례로 토네이도). 레벨 자체는 종종 반복되며 이러한 게임 모드에는 플레이어의 관심을 유지하는 데 도움이 되는 다양성이 거의 없습니다. 적은 원래 스폰 위치에서 거의 움직이지 않기 때문에 적들을 물리치는 과정이 힘들고 지루하게 느껴집니다. 링 스테이지는 절대 용서할 수 없으며 종종 플레이어가 스테이지를 편안하게 완료할 시간이 너무 적습니다. 또한 플레이어가 하나 이상의 링을 놓치면 레벨의 시작 부분으로 다시 보내질 가능성이 높습니다. 슈퍼맨 64 반복에 기반한 이 시스템에는 지속적인 매력이 부족합니다. 민간인을 구출하면서 플레이어는 순식간에 자동차를 파괴해야 합니다. 그렇지 않으면 레벨을 잃게 됩니다. 처음 몇 단계를 플레이하면 3.5시간 분량의 메인 스토리의 나머지 부분이 어떤 느낌인지 누구에게나 알 수 있습니다.

Superman 64가 나쁜 이유(하지만 최악의 비디오 게임은 아님)

슈퍼맨 64 또한 비디오 게임에서 볼 수 있는 최악의 무응답 컨트롤을 제공하는 것으로도 잘 알려져 있습니다. 종종 망가진 것으로 묘사되는 플레이어는 게임의 버그와 결함의 양을 감안할 때 스테이지를 완료하는 것보다 컨트롤과 싸우는 데 더 많은 시간을 보내는 경우가 많습니다. 적과 싸울 때 슈퍼맨의 공격이 목표물을 명중하고 있음에도 불구하고 빗나가는 것이 일반적입니다. 실제로 적을 조준하는 것보다 버튼 매시를 하고 가끔 희귀한 파워업을 사용하는 것이 더 쉽습니다. 비행 컨트롤은 특히 끔찍한 것으로 알려져 있습니다. 조이스틱을 조금만 움직여도 Superman이 한 방향으로 방향을 틀어 플레이어가 링을 모두 놓치는 경우가 많습니다. 플레이어가 놓친 링으로 돌아갈 수 있더라도 스테이지의 엄격한 시간 제한을 고려할 때 플레이어가 레벨을 완료하기 전에 시간이 부족할 가능성이 있습니다.






이 게임을 플레이하는 최악의 경험을 추가하려면, 슈퍼맨 64 눈이 마비되는 그래픽의 호스트이기도 합니다. 게임 자체는 매우 블록적이고 거칠며 Metropolis라는 도시는 단조로운 은색 직사각형을 사용하여 건설되었습니다. 건물 자체는 거의 상호 작용할 수 없으며 환경 세부 정보가 부족하여 게임이 생명이 없고 메마른 느낌이 듭니다. 게임의 빈약한 드로우 거리로 인해 모든 것이 종종 이 썩은 녹색 안개로 덮여 있으며 개발자가 세계에 넣은 세부 사항을 모두 덮습니다. 보이지 않는 벽은 종종 실제 건물 대신 플레이어를 궤도에 유지하며, 이는 전체 시각 및 게임 플레이 경험을 더욱 손상시킵니다.



슈퍼맨 64 소수의 게임이 가진 방식으로 악명 높은 평판을 얻었습니다. 스톡 음악의 사용과 좋지 않은 음질은 이 게임이 얼마나 나쁜지를 더욱 악화시킵니다. 지금까지 출시된 게임 중 가장 잔인한 게임은 아니지만(종종 E.T. Atari의 경우 슈퍼맨 64 대규모 매립지에 폐기해야 했으며 전체 산업이 거의 사망할 뻔하지도 않았습니다.) 슈퍼맨 64 역대 최악의 게임 중 하나로 비디오 게임 역사상 그 자리를 확실히 굳혔습니다.






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