슬링은 낮은 데미지와 플레이어가 사용할 수있는 무한한 주문 옵션으로 인해 Dungeons & Dragons에서 쉽게 최악의 무기입니다.
그만큼 플레이어 핸드북 제 5 판 던전 앤 드래곤 플레이어가 사용할 수있는 여러 가지 멋진 무기를 제공하지만 배럴 바닥에있는 무기가 있습니다. 낮은 슬링은 다섯 번째 판에서 은혜에서 떨어졌습니다. D & D ,하지만 몇 가지 개선 사항을 통해 사양에 맞게 가져올 수 있습니다.
의 이전 버전에서 던전 앤 드래곤, 슬링은 스펠 캐스터에게 중요한 역할을했습니다. 마법사는 단검, 칼, 지팡이, 다트 및 슬링의 다섯 가지 유형의 무기로 제한되었습니다. D & D 의 다트는 파이터의 손에 엄청나게 강력했지만 마법사가 던졌을 때는 그다지 많지 않았습니다. 당시에는 스펠 캐스터가 사용할 수있는 무제한 캔 트립이 없었기 때문에 원하는 것보다 더 자주 무기에 의존해야했습니다. 다트와 슬링은 근접 거리에 들어갈 위험을 감수 할 수 없었기 때문에 대부분의 마법사가 선택한 무기였습니다. 성직자들의 기괴한 무기 제한은 또한 활을 사용하지 못하도록 그들을 슬링으로 이끌었습니다.
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시간이 지남에 따라 개발자는 D & D 캐릭터가 전투에서 가능한 한 자신의 능력을 사용할 수 있기를 원했습니다. 이것은 Cantrips를 통해 Wizards로 확장되어 슬링이 게임에서 최악의 무기 중 하나가되었습니다.
Dungeons & Dragons의 슬링 무기 문제
현재 판에 따르면 던전 앤 드래곤 플레이어 핸드북 , 슬링은 1d4의 타격 피해를 입히는 단순한 원거리 무기로 유효 사거리가 30 피트입니다 (하지만 120 피트까지 도달 할 수 있지만 단점이 있음). 이에 비해 단궁은 유효 사거리 80 피트에서 1d6 관통 피해를 입히고 가벼운 석궁은 유효 사거리 80 피트에서 1d8 관통 피해를 입 힙니다. 둘 다 불리한 상황에서 최대 320 피트까지 발사 할 수 있습니다. 다트는 20 피트의 유효 사거리에서 1d4 관통 데미지를주는 또 다른 간단한 원거리 무기 유형이지만, 이들은 또한 사용자가 공격 및 데미지 롤 대신 민첩 또는 힘 스탯을 대체 할 수있는 기교 특성을 가지고 있습니다.
이러한 통계는 슬링을 무서운 D & D 무기 여러 가지 이유로. 낮은 유효 범위는 특히 불쌍한 손상 출력과 결합 될 때 범위에서 실질적으로 쓸모가 없습니다. 단궁과 가벼운 석궁을 사용하려면 두 손이 필요할 수 있지만 추가 데미지와 더 긴 범위로 인해 더 효과적입니다. 슬링이 가진 유일한 이점은 가격뿐입니다. 은색 조각 하나 밖에 들지 않으며 탄약은 땅에서 찾을 수 있습니다.
하지만 슬링이 그렇게 나쁜 진짜 이유는 실행 가능한 사용자가 부족하기 때문입니다. 모든 주 주문 시전자가 이제 무제한 Cantrips에 액세스 할 수 있다는 사실은 일반적으로 더 많은 피해를주고 다양한 유형의 원소 피해를 입힐 수 있으므로 0 레벨 주문이 더 나은 선택이 될 것임을 의미합니다. 반면에 전사 클래스는 숙련도를 통해 훨씬 더 나은 무기에 접근 할 수 있으므로 슬링을 사용할 필요가 없습니다.
D & D의 슬링 무기를 개선 할 수있는 방법
몇 가지 방법이 있습니다. D & D 슬링 개선을위한 홈브류 규칙 가장 간단한 방법은 데미지를 1d6까지 높이고 피네스 특성을 부여하여 다양한 캐릭터에게 더 유용하게 만드는 것입니다. 슬링은 또한 원거리에서 적을 쓰러 뜨리는 독특한 능력을 부여받을 수 있습니다. 에 D & D , 플레이어는 근접 공격으로 체력을 0으로 떨어 뜨려 적을 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 슬링에게 멀리서 적을 쓰러 뜨리는 능력을 부여하면 플레이어의 무기고에서 독특한 역할을 수행 할 수 있습니다.
슬링을 실행 가능하게 만드는 또 다른 방법은 매직 아이템 인 Two-Birds Sling에서 발견 된 특성을 부여하는 것입니다. D & D '에스 테로스의 신화 오디세이 . Two-Birds Sling을 사용하면 플레이어가 10 피트 이내에있는 다른 대상으로 발사체를 튕겨 낼 수 있지만 두 번째 타격은 공격 굴림에 불리한 점이 있습니다. 이 도탄 능력을 슬링에 부여하면 특히 약한 그룹을 다룰 때 훌륭한 군중 제어 무기가 될 것입니다. 던전 앤 드래곤 적.