샌드맨 제작자 Neil Gaiman이 왜 Warner Bros.'라고 설명합니다. DC 만화책 시리즈의 장편 영화 각색은 결코 결실을 맺지 못했습니다. 게이만 생성 샌드맨 실행 중간에 DC의 Vertigo 임프린트로 이동한 DC Comics의 경우. 오리지널 시리즈는 1989년부터 1996년까지 총 75회에 걸쳐 발행되었습니다. 샌드맨 , Gaiman이 텔레비전용으로 개발한 다크 나이트 3부작의 David S. Goyer, 그리고 원더 우먼 앨런 하인버그.
그러나 첫 번째 적응 시도 샌드맨 시리즈가 아니라 1991년에 시작된 장편 영화였습니다. 이러한 노력은 결국 실패했고 프로젝트는 몇 년 동안 개발 지옥에 시달렸습니다. 2013년까지 고이어는 영화 각색을 발표했습니다. 샌드맨 Warner Bros.와 Gaiman은 이후 다크 나이트 라이즈 스타 조셉 고든 레빗 주연이자 가능한 감독으로 계획되었습니다. 몇 년 후 Gordon-Levitt는 창의적인 차이로 인해 퇴장했고 프로젝트는 다시 개발 단계로 돌아갔습니다.
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최근 한 인터뷰에서 제이크의 테이크 , Gaiman은 그 이유에 대해 자세히 설명했습니다. 샌드맨 영화는 워너 브라더스에서 일어난 적이 없습니다. 제작자에 따르면 WB는 DC 만화를 전통적인 슈퍼히어로 블록버스터에 적용하기를 원했습니다. 슈퍼맨 , 배트맨 , 전조등 , 또는 원더 우먼 , 그러나 Gaiman과 스튜디오는 소스 자료가 2시간짜리 단일 영화에 적용하기에는 너무 중요하다는 것을 곧 깨달았습니다. 아래에서 Gaiman이 공유한 내용을 읽어보세요.
문제는 3,000 페이지의 이야기가 있고 그것을 2시간짜리 영화에 짜 넣으려고 하면 Sandman을 흥미롭게 만들고 작동하게 만들고 인간으로 만드는 모든 것을 버리고 끝을 맺는 것을 의미했습니다. 아무 의미 없어. Sandman 스크립트가 작성되면서 계속해서 그런 일이 일어났습니다.
얼음과 불의 노래 저자 George R.R. Martin은 특히 Peter Jackson의 성공 이후 할리우드 스튜디오에서 자신의 판타지 시리즈를 대형 화면에 적용해 달라는 제안을 받았을 때 비슷한 딜레마에 직면했습니다. 반지의 제왕 삼부작. Gaiman과 마찬가지로 Martin은 자신의 광범위한 소스 자료가 2시간짜리 단일 영화 또는 전체 3부작에 제대로 적용될 수 없다는 것을 알고 있었습니다. 고맙게도 왕좌의 게임 저자는 HBO의 제안을 위해 버텼고 나머지는 역사입니다. 마찬가지로 Goyer는 Netflix가 결국 시리즈 입찰 전쟁에서 승리하면서 WB가 장편 TV로 초점을 전환하도록 설득했습니다.
샌드맨 는 이야기에 대한 이야기로 유명하며 영화로 각색되기 위해서는 이러한 많은 이야기를 잘라야 합니다. 그러나 Dream을 매력적인 주인공으로 만드는 것은 그가 단순한 강력한 존재가 아니라 모든 꿈과 이야기의 호스트이자 의인화라는 것입니다. 청중은 경험하기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 샌드맨 시리즈가 Netflix에서 8월 5일에 첫 선을 보일 때 의도했던 방식입니다.
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원천: 제이크의 테이크 /유튜브