Rocksteady의 다음 게임이 배트맨이 아닌 이유 : Arkham Knight Sequel

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Rocksteady의 Batman : Arkham 3 부작은 역대 가장 성공적인 슈퍼 히어로 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 스튜디오에서 계속하지 않기로 결정한 이유는 무엇입니까?





Rocksteady Studios의 2015 년 게임 배트맨 : 아캄 나이트 과거에 Caped Crusader에 대한 많은 이야기가 시작되었는데, 악당이 영웅이 죽은 밤이 될 것이라고 주장하면서 시작되었습니다. 대부분의 배트맨 이야기와 달리 Rocksteady는 약속을 지켰습니다. 피날레 동안 조커를 죽인 후 배트맨 : 아캄 시티 , 그들은 세 번째이자 마지막 슈퍼 히어로 게임을 끝냈고, 플레이어들이 아는 바를 발견했습니다. Bruce Wayne은 (그리고 항상 그럴 것입니다) The Batman입니다.






이 대담한 내러티브 선택에도 불구하고 배트맨 : 아캄 나이트 비평가들의 입에 쓴 뒷맛을 남겼습니다. 고급 그래픽과 야심 찬 게임 플레이 메커니즘은 제쳐두고 많은 사람들은 게임이 너무 작은 패키지에 너무 많이 포장되어 있다고 생각했습니다. 게임이 배트맨 : 아캄 시티배트맨 : Arkham Asylum ,하지만 게임 커뮤니티에 미치는 영향은 전임자와 비슷하지 않았습니다.



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관련 : 배트맨 아캄 개발자 자살 분대 게임 제작

이것이 Rocksteady의 다음 비디오 게임이 속편이 아닌 이유 중 하나 일뿐입니다. 배트맨 : 아캄 나이트 , 또는 아캄 그 문제에 대해 전혀 게임. 스튜디오는 이제 오랫동안 소문이났습니다. 자살 분대 최근 Rocksteady 직원들이이를 확인했습니다. 자살 분대 소문, 심지어 그들의 노동의 결실을 기대할 수있을 때 놀리는 트윗을 올렸다. 소스 자료의 교체는 회사의 새로운 속도 변화로 왔으며, 이것이 바로 핵심이었을 것입니다.






Rocksteady가 Arkham 프랜차이즈를 계속하지 않는 이유는 무엇입니까?

Rocksteady 팀은 위험을 감수하는 것을 두려워한 적이 없습니다. 개발권을 취득한 경우 배트맨 2000 년대 후반에 그 누구도 괜찮은 게임을 만들지 않았던 시절이었습니다. 배트맨 또는 모든 슈퍼 히어로 ( 스파이더 맨 ) 게임. 이 장르는 젊은 청중들에게 상당히 인기가 있었지만, 진정으로 어둡고 위협적인 분위기로 완성 된 노년층 청중을 위해 비판적으로 (그리고 더 중요한 것은 상업적으로) 성공적인 슈퍼 히어로 게임을 만들 수있는 개발자는 아직 없었습니다.



경험과 역사적 전례가 모두 부족함에도 불구하고 Rocksteady는 성공했습니다. 거의 10 년 후 배트맨 : Arkham Asylum 지금까지 만들어진 가장 유능한 성인용 슈퍼 히어로 게임 중 하나로 인식되고 있습니다. 그들에게 효과가있는 공식을 찾은 후에 그들은 그것을 고수했습니다. 이후 타이틀마다 새로운 캐릭터와 게임 플레이 메커니즘을 도입하여 규모와 범위를 늘 렸지만 원래의 압제적인 분위기를 희생했습니다.






자살 분대 즉, Rocksteady가 새롭게 시작할 기회를 제공합니다. 배트맨과 그의 동료 자경단과 같은 기술을 가지고 있지 않은 완전히 다른 캐스트 캐릭터로 개발자는 새로운 게임 플레이 시스템을 처음부터 다시 만들어야합니다. 확장하지 않고 근본적으로 다른 프로젝트로 이동 배트맨 : 아캄 나이트 흥미롭지 만 사소한 업그레이드를 통해 스튜디오는 수년 전 업계의 선두에 서게 된 정신을 되 찾을 수 있습니다.