PS3가 PlayStation의 최악의 콘솔 세대인 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Sony는 이제 PS4와 PS5의 성공으로 세계 정상에 올라섰습니다. 그렇기 때문에 PS3가 Sony의 최악의 세대라는 사실을 잊기 쉽습니다.





소니는 최근 스토어 지원을 종료한다고 발표했습니다. 플레이 스테이션 3 , PlayStation Vita 및 PlayStation Portable. 수백 가지 게임에 대한 액세스 권한이 상실된 것은 특히 게임 보존 및 역사에 관심이 있는 사람들에게 분명히 애도할 가치가 있는 일이지만, 업계에서 이러한 시스템의 역할을 현실적으로 이해하는 것이 중요합니다. 더 구체적으로 말하자면, PS3가 실제로 최악의 PlayStation 콘솔 세대였던 방법에 대한 이해.






PlayStation 2의 엄청난 성공을 따라가는 것은 어떤 일이 있어도 어려울 것입니다. 1억 5,500만 대가 넘는 판매량을 기록한 PS2는 오늘날까지도 역사상 가장 많이 팔린 콘솔로 남아 있습니다. 그러나 모든 세대는 결국 종료되어야 하며 PS3는 2006년 11월 일본과 북미, 2007년 3월 유럽과 호주에서 출시되었습니다.



관련: PS Store가 문을 닫기 전에 구매해야 할 최고의 PS3 게임

Sony에게는 불행히도 PS2에 대한 회사의 후속 조치는 큰 실망이었습니다.






PS3 문제: 가격, 게임 및 로딩

물론 PS3에는 다음과 같은 좋은 게임이 많이 있다는 것을 인정하는 것이 중요합니다. 우리의 마지막 그리고 언차티드 시리즈 , 그래서 시스템이 완전히 실패한 것과 같지 않습니다. 즉, PS3의 최고의 게임은 거의 항상 Sony 자체 스튜디오에서 개발한 자사 타이틀이었습니다. 다른 타사 스튜디오에서 만든 크로스 플랫폼 게임은 특히 Xbox 360 버전과 비교할 때 둔하고 느린 것처럼 보였습니다. 하드 드라이브 크기에 따라 499달러와 599달러로 출시되는 고가의 콘솔이기도 했습니다.



PS3에서는 비주얼만이 문제가 아니었습니다. 크로스 플랫폼 게임은 종종 콘솔에서도 잘 실행되지 않았습니다. 악명 높은 예는 스카이 림 , PS3에서 저조한 성능으로 악명이 높습니다. Xbox 360과 비교할 때 이것은 실망스러웠을 뿐만 아니라 당시 사용 가능한 다른 콘솔보다 훨씬 높은 수준의 성능을 발휘한 PS2에 이어 누구도 예상하지 못한 것이었습니다.






PlayStation 3의 로딩 시간과 설치 시간은 견디기 힘들었습니다. 비디오 게임 산업이 온라인 플랫폼이 되기 시작하면서 성장통은 불가피했지만 PS1 또는 PS2에 디스크를 넣고 즉시 게임을 시작하는 데 익숙한 게이머에게 PS3는 엄청나게 느렸습니다. 이것이 Xbox 360도 괴롭히는 문제였다면 이해할 수 있었지만 Xbox 360은 모든 것을 고려하여 상당히 원활하게 전환을 관리할 수 있었습니다.



성능과 관련된 대부분의 문제는 고맙게도 PlayStation 4가 출시되면서 수정되었으며 새로 출시된 PlayStation 5는 PS4의 속도와 접근성을 더욱 강조합니다. 결과적으로 PS3는 어색한 중간 자식처럼 느껴집니다. PS2는 PS1의 성공을 기반으로 하고 PS5는 PS4와 동일합니다. 그러나 PS3는 인터넷 연결, 철저하게 개발된 스토리 라인 및 고품질 그래픽을 갖춘 합법적인 산업으로서 2000년대 초반과 비디오 게임 사이의 격차를 메우지 못하고 중간에 갇혔습니다.

다음: 모든 Sony PlayStation 콘솔, 최저에서 최고로 순위