PlayStation 4가 Xbox One을이기는 이유

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PlayStation 4는 현재 콘솔 세대에서 Xbox One보다 훨씬 많이 팔렸습니다. 그 이유와 추세가 지속될 가능성이있는 이유는 다음과 같습니다.





PlayStation 5와 Xbox Series X가 다가 오면서 PlayStation 4가 Xbox One을이긴 이유를 살펴보기로했습니다. 판매량 괴짜라면 PS4와 Xbox One 판매간에 엄청난 차이를 발견했을 것입니다.






최근 PS4는 역대 두 번째 베스트셀러 콘솔이되는 영예를 얻었습니다. 맞습니다-Xbox One 이상입니다. 360 이상. Super Nintendo 및 Nintendo 64와 같은 'back in the day'의 인기 콘솔보다 훨씬 더 많습니다 (죄송합니다. 사실, Playstation 4를 능가한 유일한 시스템은 Playstation 2이며, 현재 Playstation 시스템에서 여전히 5 천만 개가 넘습니다. 이 숫자는 핸드 헬드 시스템이 아닌 콘솔 만 계산합니다. Nintendo DS와 Game Boy는 모두 전체 판매 측면에서 현재 세대의 모든 콘솔을 날려 버렸습니다.



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사실, Xbox One은 Series X의 수명이 거의 끝 나가고 있지만 여전히 오리지널 PlayStation, Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360, 오리지널 NES, SNES 및 더 최근에는 뒤쳐져 있습니다. -릴리스 스위치 (및 수많은 핸드 헬드 시스템). 그렇다면 Microsoft에 무엇이 잘못 되었습니까? 소니가 옳은 일은 무엇입니까?






Playstation 4가 Xbox One을이기는 이유

소니는 출시일에 많은 일을했습니다. 첫째, 가격이있었습니다. 많은 게이머들은 출시 당시 499 달러에 판매 된 Xbox One의 프리미엄을 정당화하기가 어려웠습니다. 이것을 PS4의 399 달러와 비교하고 게이머들 사이에서 이미 확립 된 명성을 얻은 당시 소니에 추가했으며, 가격만으로도 많은 사람들이 Xbox One을 구매하지 못하도록 막을 수있었습니다.



게다가 Xbox One의 정체성 위기가있었습니다. 소니는 항상 게임이 무엇인지 명확했습니다. 한편, 마이크로 소프트는 키 넥트 (Kinect)와 같은 '엑스트라'(사람들이 카메라를 강제로 사용하는 것을 원하지 않는다는 사실이 밝혀 질 때까지 한동안 모든 사람의 목을 눌렀다)와 같은 '엑스트라'를 푸는 데 많은 시간을 보냈다. 마이크로 소프트는 사람들이 신경 쓰지 않는다는 것을 깨달았을 때 궁극적으로 길을 잃은 모든 종류의 추가 기능으로 꿈을 팔려고 노력했습니다. 반면 소니는 거실을 재창조하기보다 더 강력한 시스템과 훌륭한 게임을 만들 겠다는 약속을했습니다.






게임에 대해 말하면 소니는 항상 현재 세대 시스템 중에서 우위를 점했습니다. 같은 독점 Uncharted 4, The Last of Us, Marvel 's Spider-Man, Horizon Zero Dawn, 그리고 (물론) 전쟁의 신 , Microsoft는 Sony의 제품이 게이머에게 고유 한 옵션을 제공하는 동시에 출시 된 대부분의 훌륭한 게임을 제공하는 것을 지켜 보았습니다. 그리고 우리는 차세대 콘솔이 출시되기 전에 변화하는 것을 보지 못합니다. 파이널 판타지 VII 리메이크는 2021 년 3 월까지 시간 제한이 있습니다. 이것만으로도 소니가 현재 세대를 '잃지'않을 것입니다.



Microsoft는 다음과 같은 혁신적인 기능으로 '승리'했을 수 있습니다. 게임 패스 및 Backwards Compatability, 그러나 이것들과 다른 것들은 제대로 실행되지 않았고 잘 전달되지 않았습니다. 또한 PS5가 하위 호환성뿐만 아니라 세대 간 플레이를 제공하도록 설정되어있어 Xbox는 차세대 콘솔 세대에서 특정 경쟁 우위를 잃을 것입니다.

Sony 대 Microsoft의 다음 단계는 무엇입니까?

이 전투는 이길 수 있지만 전쟁은 끝나지 않았습니다. Sony는 Microsoft의 이전 버전과의 호환성 기능이 얼마나 성공적인지 확인하고 PS5 용으로 자체 기능을 제공 할 계획이며 4K 및 Blu-Ray로 게임을 강화했습니다. 한편, 마이크로 소프트는 이전의 실수에서 배운 것으로 보이며 게임에 다시 초점을 맞췄습니다.

그러나 Microsoft는 여전히 게임을 강화해야합니다. 산업 분석가 Piers Harding-Rolls는 다음과 같이 말했습니다. GamesIndustry.biz 그는 이전 버전과의 호환성이 게이머가 현재 소유하고있는 브랜드를 고수 할 수있는 인센티브를 제공하기 때문에 소니가 차세대 콘솔 세대에서 계속해서 우위를 차지할 것으로 기대합니다.

2020 년에는 PS5가 Xbox Series X보다 더 많이 팔릴 것으로 예상하지만, 두 플랫폼 모두 출시 시점에 PS4와 Xbox One이 2013 년에 판매했던 것보다 더 많은 콘솔을 판매 할 것으로 예상됩니다.이 다음 세대의 새로운 요소 중 하나는 이전 버전과의 호환성이 브랜드 충성도에 미치는 영향입니다. 그리고 청중 전환. 그 결과 브랜드 전환이 줄어들 것이라고 생각합니다. '

물론 두 콘솔이 모두 출시 될 예정인 지금부터 2020 년 말까지 많은 부분이 변경 될 수 있습니다. Sony와 Microsoft가 Gamescom, E3 및 PAX와 같은 다가오는 컨퍼런스에서 각각의 새로운 콘솔을 발표 할 때 전투가 뜨거워 질 것으로 예상됩니다.