리그 오브 레전드가 Twitch에서 인기있는 이유

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League of Legends는 최근의 Between Us 및 Rust 트렌드에도 불구하고 Twitch에서 인기를 유지했습니다. MOBA가 오랫동안 주목을받은 이유는 무엇입니까?





출시 된 지 거의 12 년이 지났지 만 리그 오브 레전드 라이브 스트리밍 플랫폼에서 가장 인기있는 게임 중 하나로 남아 있습니다. 경련 . 인디 게임의 예상치 못한 부상처럼 바이러스 성향에도 불구하고 우리 가운데 , LoL 항상 사이트의 모든 카테고리 리더 보드 상단으로 돌아갑니다. 모든 심각한 경쟁에도 불구하고 타이틀을 그토록 탄력있게 만든 것은 정확히 무엇입니까?






LoL 대체로 가장 인기있는 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)입니다. 경쟁자가 좋아하는 동안 도타 2 , 또한 수백만 토너먼트 상금과 엄청난 플레이어 기반을 자랑합니다. LoL 여전히 전반적인 인기를 지배하고 있습니다. 개발자 인 Riot Games는 MOBA 장르를 개선하고 배틀 로얄을 다음과 같이 만든 동일한 비즈니스 전략을 구현 한 최초의 회사 중 하나 였기 때문입니다. 포트 나이트 처음부터 인기가 있습니다.



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폭동 1 억 1,500 만 명의 게이머가 LoL 매월 2020 년 말까지, 그 천문학적 숫자는 타이틀이 처음부터 무료로 플레이되었다는 사실 덕분입니다. Riot은 게임을 열렬하고 지속적으로 개선했으며 유명인 스트리 머가 등장 할만큼 충분히 오래되었습니다. 리그 오브 레전드 . 이 세 가지 요소 모두 MOBA에 열성적인 팬을 제공하여 최신 트렌드가 무엇이든 관계없이 항상 게임을하거나 게임을 시청할 것입니다. LoL .






리그 오브 레전드는 어떻게 그렇게 인기를 얻었습니까?

LoL Twitch의 성공 스토리는 Riot의 공동 창립자 인 Marc Merill과 Brandon Beck이 무료로 만들지 결정했을 때 시작되기 전에 시작됩니다. 타이틀이 2009 년 출시되기 전에 무료 게임 모델은 초기 단계 였고 Riot은 선불 비용없이 수백만 달러를 쏟아 부은 제품을 제공하는 것에 대해 긴장했습니다. Merill은 결정에 대한 불안을 고백했습니다. LoL 무료 플레이 워싱턴 포스트 그는 2019 년에 LoL 어려운 결정을하지 않았다면 오늘날만큼 크지 않았을 것입니다.



게임이 판매하기 어렵 기 때문에 우리가 가격 포인트를 앞에두면 아무도 Legends를 시도하지 않았을 것입니다. 한 번 플레이하기 시작하면 혹을 극복하고 혹이 클 때가 있습니다. 가끔 10 ~ 20 경기 정도됩니다. 그 때 누군가가 왜 멋지다고 생각하는지 이해하기 시작합니다.

게임에 60 달러를 쓸지 여부를 결정하는 것은 어려운 선택 일 수 있으며, 타이틀이 즉시 놀라지 않았기 때문에 게이머가 구매를 전달하는 경우가 많습니다. LoL 그 결정을 완전히 무시하고 플레이어가 화장품 및 기타 게임 내 아이템에 돈을 쓰기로 결정하기 전에 타이틀에 빠져들게했습니다. 또한이 전략에는 게임 내 이점을 지불하기로 선택한 플레이어에게 제공하는 '페이 투 윈'메커니즘이 포함되지 않았습니다. 이 움직임은 천재적인 것으로 판명되었고 다음과 같은 후속 타이틀로 복제되었습니다. 포트 나이트 수많은 모바일 게임 .

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당시 LoL 시장에서 가장 쉽게 플레이 할 수있는 MOBA였습니다. 모든 전임자는 전략 게임의 모드였습니다. 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 , 플레이어는 $ 60를 지출하고 맞춤형 소프트웨어를 설치해야했습니다. LoL 의 단순함은 많은 게이머를 불러 일으켜 친구와 가족에게 추천했습니다. 그것은 산불처럼 퍼졌고, 처음 시장에 나왔기 때문에 그 열렬한 사람들은 결코 떠나지 않았습니다. 가장 큰 경쟁자 인 도타 2 , 2013 년 Valve Corporation에서 출시하여 LoL 뿌리 깊은 팬층을 구축하는 데 몇 년이 걸렸습니다.

리그 오브 레전드가 Twitch에서 인기를 얻은 방법

Twitch는 2012 년에 운영을 시작했고, 그때까지 LoL 이미 2,700 만 명의 사용자가있었습니다. 그만큼 월 스트리트 저널 . 많은 팬 중 한 명은 2013 년 라이브 스트리밍 경력을 시작한 이후 가장 유명해진 Tyler 'Loltyler1'Steinkamp입니다. LoL 그의 게임에 대한 그의 터무니없고 때때로 독성 반응으로 유명한 Twitch 성격. Steinkamp는 2021 년 2 월 현재 400 만 명 이상의 Twitch 팔로워를 확보했지만,이 게임의 엄청난 e 스포츠 존재감도 그 인기를 끌고 있습니다.

Riot은 또한 개발에 집중하기 시작했습니다. LoL 2012 년에 e 스포츠 리그의 설립과 함께 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈 (LCS) . LCS는 전 세계 팬들이 Twitch와 YouTube에서 시청하기 위해 조정하는 수백만 개의 상금이있는 토너먼트를 개최합니다. 인터넷 아카이브에 따르면 시청률은 2014 년 NFL 시청률과 경쟁했습니다. WayBackMachine , 시청률은 계속해서 급증했습니다.

Twitch 추적 사이트 설리 그놈 LCS Twitch 채널은 실시간 방송 시간이 50 시간 미만인 동안 시청 한 시간이 5 백만 시간 이상 늘어났다고보고했습니다. 즉, 수백만 명의 시청자가 몇 주말 동안 e 스포츠 리그의 e 스포츠를 시청하기 위해 시청했습니다. 이 수준의 팬덤은 Coca-Cola 및 American Express와 같은 회사와 LCS의 대규모 후원 계약을 확보했으며 자체 Twitch 유명인을 만드는 책임도 있습니다.

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LCS가 세계에서 가장 큰 e 스포츠 조직 중 하나이며 경쟁자들이 전통적인 스포츠를하는 프로 운동 선수만큼 유명하다는 것은 비밀이 아닙니다. 이 프로 장면은 이상혁 '페이 커'이상 는 또한 Twitch에서 스트리밍하여 팬들의 가상 강당에 세계적 수준의 재능을 선보입니다. Faker는 2017 년에 그의 첫 방송을 주최했으며 동시 시청자 수는 거의 250,000 명을 기록했습니다. 이후 그는 스트리밍 플랫폼에서 320 만 명의 팔로워를 확보했으며 각 방송에서 수십만 건의 조회수를 기록했습니다.

리그 오브 레전드 바이러스 추세를 훨씬 뛰어 넘었습니다. 인기있는 게임 모드를보다 쉽게 ​​접근 할 수 있도록하는 아이디어로 생각되었으며 전 세계의 팬들과 함께 다국적 스포츠 조직으로 발전했습니다. 기본 시청률은 계속 유지됩니다. 경련 , 대부분의 최고의 콘텐츠 제작자가 상주합니다. 그러나 기존 스포츠만큼 인기가 높아지고 있으며 ESPN의 NBA와 마찬가지로 수백만 명의 사람들이 Twitch에서 시청하기 위해 시청할 것입니다.

출처 : LeagueFeed.net , 워싱턴 포스트 , 월스트리트 저널 , WayBackMachine , 설리 그놈