왜 우리의 마지막 팬 리뷰-TLOU2

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

플레이어 리뷰에 따르면 Naughty Dog의 TLOU2는 플레이어를 비참하게 만들기 위해 고안된 가슴 아픈 플롯 포인트 모음에 대한 이야기를 묶었습니다.





6 월 19 일 출시, 우리의 마지막 : 2 부 인기 리뷰 사이트에서 게임을 엉망으로 만든 팬들로부터 열광적 인 반응을 받았습니다. 불과 3 일 후인 6 월 22 일까지 게임은 22,000 개의 긍정적 인 리뷰와 2,000 개의 혼합 된 리뷰에 대해 Metacritic에서 38,000 개가 넘는 부정적인 사용자 리뷰를 받았습니다. 이 Review-Bomb dogpile 전술은 게임 커뮤니티가 퍼블리셔에 대한 집단적 불만을 표현하는 한 가지 방법입니다.






버릇없는 개 우리의 마지막 인류가 붕괴 위기에 처한 세상에서 생존을 위해 끊임없이 투쟁해야하는 어린 소녀 엘리의 여정을 따라가는 좀비 종말 이후의 환경에서 펼쳐지는 시리즈입니다. 2013 년에 출시 된 오리지널 게임과 2014 년 DLC 확장팩은 매력적인 내러티브, 미묘한 스토리 텔링 및 매력적인 캐릭터 개발로 인해 팬과 비평가 모두로부터 찬사를 받았습니다.



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첫 게임의 성공에 이어 라스트 오브 어스 2 개발자 Naughty Dog는 빠르면 2016 년에 게임을 놀 렸고 팬들은 캐릭터 중심의 정서적으로 매력적인 콘텐츠로 가득한 강력하고 상호 작용적인 내러티브를 기대했습니다. 그러나 팬 리뷰에 따르면 Naughty Dog가 제공 한 것은 라스트 오브 어스 2 첫 번째 게임을 성공적으로 만든 진정한 감정이없는 원작에서 완전히 벗어났습니다.






Last of Us 2 사용자 리뷰의 평가

수만 건의 리뷰에서 우리의 마지막 : 2 부 , 팬들은 줄거리 구멍, 자신의 동기가 부족하거나 배신하는 캐릭터, 무의미한 불행에 대한 거의 페티시즘적인 집착으로 가득 찬 이야기를 비난합니다. 이러한 리뷰로 인해 게임의 사용자 평점이 약 4/10로 떨어 졌는데, 이는 전문 비평가가 종합적으로 평가 한 95/100과 완전히 대조되는 것입니다. 일부 비평가들은 게임에 대한 리뷰 폭격을 주인공이 레즈비언이기 때문에 게임의 상업적 성공을 막으려는 편협한 소수의 게이머의 악의적 인 행동으로 언급하지만, 무의미한 증오심 리뷰는 시리즈, 게이 주인공을 사랑하고 단순히 실망 라스트 오브 어스 2 그 자체.



Naughty Dog는 빠르면 2018 년에 게임을 놀리기 시작했으며 처음부터 소유권을 주장했습니다. 우리의 마지막 : 2 부 감정적으로 날 것이고 플레이하기 어려울 것입니다. 게임의 감독 인 Neil Druckmann은 언론을 통해 지속적으로 그 지점을 이끌어 왔습니다. 개와 NPC를 죽이는 것부터 사랑하는 캐릭터가 죽는 것을 보는 것까지 가능한 모든 각도에서 플레이어를 놀라게하고 놀라게했습니다.






의 목표 동안 The Last of Us : Part 2 내러티브는 복수에 대한 이야기를하고 트라우마를 겪는 삶의 복잡성을 탐구하는 것이었을 수 있습니다. 왕좌의 게임 . 플레이어 리뷰에 따르면, Naughty Dog는 플레이어가 기분을 나쁘게 만들도록 고안된 가슴 아픈 플롯 포인트 모음을 모은 다음 스토리와 느슨하게 닮은 무언가로 묶었습니다. 모든 가능성, 복수 및 트라우마에 대한 생존은 모든 작가가 모든 매체에서 다루기위한 복잡한 주제이며, 복잡한 우울과 의미없는 불행을 전달하는 것 사이에는 미세한 경계가 있습니다.



인지 어떤지 라스트 오브 어스 2 걸작이거나 실화는 궁극적으로 보는 사람의 눈에 있습니다. 스토리에 대한 두 개의 부정적인 리뷰마다 게임의 그래픽과 게임 플레이를 칭찬하는 긍정적 인 리뷰가 있으므로 게임을 완전한 실패라고 부르는 것이 추정됩니다. 그러나이 논쟁에 대한 한 가지는 확실합니다. Naughty Dog의 의도가 우리의 마지막 : 2 부 팬들은 기분이 나쁘고 성공했습니다.