채드 스타헬스키 감독은 고스트 오브 쓰시마 HBO의 중요한 성공에 필적할 수 있습니다. 우리의 마지막 텔레비전 시리즈. Stahelski는 2021년 Sony Pictures와 PlayStation Productions의 공동 제작에 합류한 후 Sucker Punch Studios의 2020년 액션 어드벤처 비디오 게임을 각색한 장편 영화를 제작할 예정입니다. 고스트 오브 쓰시마 사무라이 전사이자 사카이 일족의 남은 일원인 사카이 진이 12세기 쓰시마 섬으로 진격하는 동안 침략하는 몽골군에 맞서는 이야기를 들려줍니다.
와 대화하는 동안 브로바이블 '에스 학점 후 팟캐스트 토론하다 존 윅: 4장 , Stahelski는 자신의 장편 영화 각색이 고스트 오브 쓰시마 품질과 일치 할 수 있으며 우리의 마지막 받았다 . 감독은 말했다 고스트 오브 쓰시마 잠재적으로 HBO의 히트에 필적할 수 있는 성공적인 리셉션을 가질 수 있습니다. 우리의 마지막 무엇보다 게임의 테마를 포착하는 데 집중한 덕분입니다. Stahelski가 아래에서 말한 내용을 참조하십시오.
The Last of Us가 다가오는 비디오 게임 각색에 대해 더 많은 빛을 비추기를 바랍니다. Rainbow Six, Ghost of Tsushima 작업 중입니다. 둘 다 정말 결실을 맺기를 바라는 환상적인 프로젝트입니다. 하지만 고스트... 놀라운 이야기가 있습니다. 반 사무라이 사무라이 영화입니다. 그것은 훌륭한 주제를 가지고 있습니다. Last of Us가 그것을 추진하기 때문에 우리는 그것에 대해 많은 추진력과 많은 관심을 가지고 있습니다. 예, 비디오 게임에서 영화로의 저주가 일종의 해제되었습니다. 할 수 있습니다. 당신은 그것에 사랑과 관심을 주어야합니다. 그리고 아마도 개발 중인 다른 모든 비디오 게임 [영화] 중에서 Ghost가 출시될 것이라고 생각합니다.
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The Last Of Us가 비디오 게임 각색의 새로운 표준을 설정한 방법
수년 동안 비디오 게임 영화 각색은 인기 있는 스토리를 화면에 가져오는 방식 때문에 더 많은 조사를 받는 경우가 많았습니다. Paul W. S. Anderson의 레지던트 이블 시리즈 및 악명 높은 1993 슈퍼 마리오 형제. 영화, 소스 자료와의 과도한 편차는 게이머의 비판을 불러 일으켰고 관객은 소스 자료의 매력 중 일부가 플레이어 참여에서 비롯된 스토리에 투자 할 수 없었습니다. 이것 때문에, 고스트 오브 쓰시마 및 기타 최근의 적응은 종종 이전 실패의 반복을 피하는 힘겨운 전투에 직면합니다.
이전 시도와 비교하여, 우리의 마지막 정확도와 비디오 게임의 내러티브를 접근 가능한 형식으로 화면에 가져오는 것 사이의 균형을 유지함으로써 기존 비디오 게임 팬과 청중 모두를 만족시키려고 시도했습니다. 적응과 함께 우리의 마지막 게임에서 직접 가져온 대화와 원작에 관련된 여러 배우를 캐스팅함으로써 HBO 시리즈는 또한 새로운 스토리 라인을 통해 인간성 회복과 비극 이후로 나아가는 주제를 크게 강조했습니다. 이와 같이, 우리의 마지막 좋은 청사진 역할을 할 수 있습니다. 고스트 오브 쓰시마 의 접근법.
고스트 오브 쓰시마 출시와 동시에 스토리에 대해 비평가들의 찬사를 받았으며 부분적으로 스토리텔링으로 인해 플레이어들 사이에서 올해의 게임 경쟁자로 빠르게 인기를 얻었습니다. 핵심 내러티브와 주제 요소를 다시 포착하는 데 집중하기로 한 Stahelski의 결정은 게임과 영화 관객 모두에게 어필하는 영화를 만드는 데 있어 최선의 선택이 될 수 있습니다. 게다가 우리의 마지막 청중에게 비디오 게임 각색의 잠재력을 보여주었기 때문에 PlayStation 타이틀에 익숙하지 않은 더 많은 시청자가 향후 각색 기회를 제공하는 데 더 관심을 가질 수 있습니다.
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