계획된 프로듀서 제이슨 블룸 프레디의 파이브 나이트 영화 적응, 최근 영화가 제작을 시작할 준비가 되지 않은 이유를 설명했습니다. 프레디의 파이브 나이트 같은 이름의 인기 공포 게임 시리즈를 각색한 것입니다. 인디 게임 개발자 Scott Cawthon . 첫 번째 게임은 2014년에 출시되었으며 유명 비디오 게임 YouTube 사용자 사이에서 게임의 인기 덕분에 하룻밤 사이에 인기를 얻었습니다. 귀신 들린 애니메트로닉스의 다채롭지만 악몽 같은 디자인은 중독성 있고 점프 겁이 많은 게임 플레이와 결합되어 즉시 게임을 2010년대 가장 인기 있는 인디 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 굳혔습니다.
Blumhouse Productions는 2017년에 처음으로 인기 있는 비디오 게임 시리즈를 각색할 수 있는 권리를 획득했습니다. 그 이후로 제안된 각색은 서명한 수많은 감독들로부터 손이 바뀌었지만 그 후 창의적인 차이로 인해 곧 프로젝트를 떠났습니다. 영화는 현재 감독이없는 상태로 남아 있습니다. 혼자 집에 그리고 해리 포터 재향 군인 Chris Columbus는 최근 프로젝트를 떠났습니다. 2 주 전. 그러나 Blum은 아직 프로젝트를 포기하지 않았다고 확인합니다. 그는 게임을 영화화하기로 결심했습니다.
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와의 인터뷰에서 충돌체 , Blum은 영화의 원본 자료와 원본 제작자를 정의하기로 결심했다고 밝혔다. 프레디의 파이브 나이트 게임 시리즈. 제작사에 없다고 한다. 'Scott [Cawthon]이 좋아하지 않는 모든 것을 할 권리.' 그는 계속해서 '올바른 이야기를 얻는 데 생각보다 오래 걸렸습니다.' 하지만 그는 '자신감, 결국 [그는] 알아낼 것입니다.' 아래에서 Blum의 전체 의견을 확인하십시오.
[영화는] 깨지기 정말 어렵습니다. 우리는 여러 스크립트를 작성했으며 바늘에 실을 꿰는 위치를 파악했습니다. 프레디의 파이브 나이트 Scott [Cawthon]을 행복하게 만듭니다. 우리가 할 수 있는 유일한 방법은 Scott에게 주는 것입니다. Scott이 좋아하지 않는 일을 하고 싶지 않습니다. 다른 방식으로 말씀드리겠습니다. 나는 Scott이 싫어하는 일을 할 권리가 없습니다. 기본적으로 Scott은 일종의 최종 컷과 같습니다. 그리고 올바른 이야기를 얻는 데 내가 기대했던 것보다 오래 걸렸습니다. 하지만 포기하려면 아직 멀었습니다. 그리고 나는 결국 그것을 알아낼 것이라고 확신합니다.
Cawthon 자신은 프레디의 파이브 나이트 팬 커뮤니티, 종종 온라인 게임에 대한 토론 스레드 및 포럼에 참여합니다. 작년 말, Cawthon은 몇 가지 거부된 스크립트의 요약을 Reddit에 게시했습니다. 영화에 대한 다양한 폐기 아이디어를 자세히 설명했습니다. 목록의 최종 시나리오 – ''마이크' 각본' – 콜럼버스가 감독을 맡았을 것으로 추측되지만 감독의 최근 출발은 사전 제작이 다시 원점으로 돌아간 것을 나타내는 것 같습니다.
영화 각색은 항상 소스 자료를 존중하는 동시에 영화 매체를 위해 원본 스토리를 업데이트하는 것 사이에서 어려운 균형을 유지해야 합니다. Blum의 의견은 프랜차이즈의 오랜 팬에게 좋은 징조인 Cawthon의 창의적인 비전에 전념하고 있음을 보여줍니다. 바라건대 블룸과 공동. 오랫동안 기다려온 영화 각색이 프레디의 파이브 나이트 드디어 결실을 맺을 수 있습니다.
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원천: 충돌체