Electronic Arts는 최근 EA Play Live 이벤트에서 공식 예고편을 공개했습니다. 죽은 공간 다시 만들다. 그것은 폐허가 된 낡은 우주 정거장에 있는 Necromorphs와 Isaac Clarke의 알아볼 수 있는 갑옷의 빛나는 뒷면만 보여주는 짧은 예고편이었습니다. 이 새로운 게임은 그래픽 리마스터가 아닌 리메이크가 될 것입니다.
EA는 죽은 공간 리메이크 레지던트 이블 2 리메이크 - 이것은 아마도 완전히 새로운 게임이면서 원본과 동일한 일반적인 스토리, 캐릭터 및 분위기를 유지한다는 것을 의미합니다. 이 리메이크에는 팀이 원래 릴리스에서 잘라야 했던 요소가 포함되며 속편에서 지식 요소와 게임 플레이도 차용할 것입니다.
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죽은 공간 우주 공포 장르에서 뛰어난 선례를 많이 가지고 있으며, 특히 시스템 충격 - 사실, 이 게임은 원래 다음의 속편으로 구상되었습니다. 시스템 충격 2 . 의 예를 따랐다. 레지던트 이블 4 어깨 너머로 3인칭 카메라 시점으로. 이 두 가지 요소가 결합되어 밀실 공포증이 있는 좁은 환경과 제한된 공간을 차지하고 어디에서나 플레이어를 공격할 수 있는 큰 적이 있는 게임을 만들었습니다. 플레이어는 또한 제한된 도구를 마음대로 사용할 수 있는 상황에서 게임의 도전 과제를 극복하는 방법에 대해 창의력을 발휘해야 했습니다.
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설정하는 요소 중 하나 죽은 공간 따로 적의 디자인이었습니다. 아이작 클라크가 상대해야 했던 네크로모프는 단순히 조준해서 쏘는 것보다 물리치기 위해 더 많은 전략이 필요했습니다. 이들은 재래식 총알과 인내심으로 패배한 좀비나 동료 병사가 아니었습니다. 아이작과 플레이어는 그들을 무력화시키기 위해 신체의 일부를 제거해야 했고 마침내 그들을 영원히 내려놓았습니다. 플레이어는 무심코 적에게 덤벼드는 것이 아니라 영리하고 전략적이어야 했습니다.
게임의 공포는 또한 고전 공포 영화에서 차용한 단순한 요소에 뿌리를 두고 있습니다. 주인공은 군인이나 경찰관이 아니라 도구로만 무장한 겸손한 엔지니어였습니다. USG Ishimura는 조용했고 Isaac은 자주 장비가 부족했습니다. 죽은 공간 Necromorphs가 플레이어에게 끊임없는 불안의 원인이었던 게임. 이 게임은 뛰어난 사운드 디자인에 의존하여 플레이어를 계속 참여시키고 공포에 떨게 하며 제한된 리소스로 인해 플레이어가 안주하지 않도록 합니다. 의 공식 티저 죽은 공간 리메이크는 아래에서 볼 수 있습니다.
원래 죽은 공간 다른 공포 게임이 평소보다 크고 컸던시기에 비교적 절제되고 밀실 공포증이있는 공포 경험이었습니다. 같은 해에 출시된 다른 주목할만한 공포 게임 죽은 공간 포함하다 레프트 4 데드 , 사일런트 힐 홈커밍 , 그리고 어둠 속에서 혼자 , 비교를 위해. 두 가지를 모두 가진 캐릭터에 도전하는 상황에 갇힌 특별한 능력이나 훈련이없는 캐릭터가 주연을 맡았습니다. 그 공포는 점프 공포나 섬뜩한 적의 디자인(게임에도 그런 것이 있긴 했지만)에서 온 것이 아니라 아이작의 고된 호흡과 그의 무기에 항상 존재하는 빛나는 탄약 카운터에서 비롯되었습니다.
EA는 다음과 같이 약속했습니다. 죽은 공간 리메이크는 향상된 스토리, 캐릭터 및 게임 플레이 메커니즘을 갖습니다. 그러나 이러한 요소는 죽은 공간 게임을 처음부터 매력적으로 만든 것이기 때문에 주요 방식으로 변경될 가능성은 없습니다.