Breath of the Wild는 Zelda 시리즈의 큰 도약이지만 BOTW 2에서 여전히 많은 개선 잠재력이있는 것처럼 느껴집니다.
거대한 풍경 젤다의 전설 : 야생의 숨결 ' 에스 Hyrule은 액션 어드벤처 게임에서 거의 비교할 수없는 샌드 박스입니다. 그것은 무엇을 재정의했습니다 젤다 게임은 널리 알려졌지만 출시 된 지 몇 년 후 야생의 숨결 속편의 전주곡처럼 느껴집니다.
많은 오픈 월드 게임은 수많은 맵 아이콘, 메뉴 및 게임 플레이 시스템으로 인해 수렁에 빠지지만 BOTW , 최고의 게임은 무엇입니까 젤다 지금까지의 튜토리얼은 플레이어에게 이해하기 쉬운 메커니즘을 빠르게 소개하고 길을 안내합니다. 전체 게임은 Link의 무기, 방어구 및 Sheikah Slate 능력으로 꽉 둘러싸여 있습니다. 전 세계의 많은 지역이 플레이어의 이러한 아이템 사용에 반응하기 때문입니다. 이 모든 것이 결합되어있어에도 불구하고 수백 시간 동안 지속될 수있는 재미있는 경험을 제공합니다. BOTW 핵심 역학과 세계를 넘어서는 것은 거의 제공하지 않습니다.
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얼마나 어려운지 상상하는 것은 어렵지 않습니다 개발 BOTW 특히 사랑스럽고 전통에 얽매인 시리즈를 재창조 할 때 젤다의 전설 . 이 시점에서 속편은 단순히 위대한 작품의 측면을 전달하는 데 필요하다고 느낍니다. 젤다 경기 BOTW 하지 않았다 : 설득력있는 스토리, 합법적이고 도전적인 던전, 의미있는 부수 콘텐츠.
BOTW 2는 Breath Of The Wild보다 더 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
이야기 야생의 숨결 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 그것은 단지 베어 본입니다. 대부분의 중요한 캐릭터는 이미 죽었고, 똑같은 플래시백으로 가득 찬 신성한 야수 포획 과정이 압도적 인 최종 보스 전투 전에 4 번 반복됩니다. 게임 플레이 기반이 이미 속편에 설정되었으므로 더 매력적인 스토리가 나타날 수 있습니다. 그만큼 야생의 숨결 두 트레일러 이미 더 복잡하고 어두운 이야기를 암시합니다.
많은 비판 야생의 숨결 적절한 던전이 부족하기 때문입니다. The Divine Beasts는 괜찮은 던전과 같은 경험이며, 처음 볼 때 흥미 진진한 내러티브 비트를 만들어 내지 만, 클래식은 거의 긁지 않습니다. 젤다 던전 가려움. 그들은 많은 작은 고대 신사와 함께 Nintendo가 핵심 게임 플레이 자체의 디자인에 더 중점을 둔 결과처럼 느껴집니다. 신사 중 일부는 진정한 수수께끼이지만 플레이어가 Sheikah Slate 능력을 보상으로 사용하도록 만드는 변명처럼 느껴집니다.
불행히도 많은 BOTW ' 사이드 퀘스트는 새로운 신사를 발견하는 방법 일뿐입니다. Tarrey Town 건설과 같은보다 의미있는 부가 콘텐츠는 게임에서 가장 기억에 남는 부분을 만들었습니다. 바라건대 BOTW 2 Hyrule은 물질로 Link 작업을 제공 할 더 많은 사람들을 보유하여 또 다른 Spirit Orb 이외의 보상으로 이어질 것입니다. Nintendo는 Switch에서 몇 가지 주요 시리즈를 재창조했습니다. 따라서 적절한 속편이 젤다의 전설 : 야생의 숨결 시리즈의 성장을 촉진 할 수 있습니다.