아바타 2 촬영감독이 프로젝트 합류 후 가스라이팅을 느낀 이유

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게시일: 2022년 12월 29일

아바타: 더 웨이 오브 워터(Avatar: The Way of Water) 촬영감독 러셀 카펜터(Russell Carpenter)는 제임스 카메론(James Cameron)이 주도한 아바타 속편에 합류한 후 왜 '가스라이팅'을 느꼈는지 설명합니다.










아바타: 물의 길 의 촬영감독은 제임스 카메론 프로젝트에 합류했을 때의 초현실적인 느낌을 설명합니다. 2009년의 후속작 화신, 역대 최고 수익을 올린 영화이며, 물의 길 이번 달에 드디어 데뷔했어요. 전작에 대한 강력한 후속작인 속편 영화는 이미 박스오피스에서 10억 달러를 돌파했으며 영화의 액션 시퀀스, 3D 기술의 사용, 놀라운 비주얼을 중심으로 호평을 받으며 큰 호평을 받았습니다. Cameron은 또한 모션 캡처와 수중 촬영을 결합하여 기술의 경계를 넓혔습니다.



촬영감독 원탁회의가 진행되는 동안 목, 촬영감독 러셀 카펜터(Russell Carpenter)가 선박에 탑승한 자신의 경험에 대해 이야기했습니다. 화신 후속편에서는 자신이 처음부터 프로젝트에 참여하지 않았기 때문에 촬영된 요소를 응집력 있고 인간적인 비전으로 형성하는 임무를 맡았다고 설명했습니다. 카펜터에 따르면, 그는 '그는 촬영된 모든 장면을 분석하기 시작할 것이라고 상상했습니다.' 녹음된 것이 많지 않고 편집실 바닥에 남은 것이 거의 없다는 사실을 알게 되면서 촬영된 영화의 유용한 부분을 밝히기 위한 작업을 수행할 때까지 동료들에게 속은 느낌을 받게 되었습니다. 운 좋게도 그는 결국 작은 세부 사항까지 연마하여 영화 속 인간미를 성공적으로 생생하게 표현할 수 있었습니다. 아래에서 Carpenter가 말한 내용을 확인하고 영화 예고편을 확인하세요.

'여기 있는 모든 사람들은 처음부터 프로젝트에 참여했지만 저는 발전된 세계인 컴퓨터에서 수행된 수년간의 연구와 작업을 물려받았습니다. 영화는 일종의 레이어로 만들어졌습니다. 스크립트가 완료되면 자연 세계인 판도라와 이 지배적이고 군사적인 세계를 나타내는 또 다른 환경을 나타내는 환경이 생성됩니다. 그리고 내 임무는 모든 인간적 요소를 이전에 있었던 일로 가져와 원활하게 수행하는 것입니다. 물론, 나의 악몽은 내 작품이 Son of Flubber나 Viva Las Vegas 같은 것처럼 보일 것이라는 것이었습니다. 프로젝트에 초대받았을 때 '그래, 이게 릴레이 경주라고 하자. 그리고 이제 바톤은 당신에게 갑니다'라고 해서 이 과정에 1년의 시간을 쏟았습니다. 나는 촬영된 이 모든 장면을 분석하기 시작한다고 상상했는데, 정말 이상한 점은 내가 볼 수 있는 것이 그다지 많지 않았다는 것입니다. 컷씬은 없었습니다. 그것은 스크랩과 조각을 살펴보고 무슨 일이 있었는지 확인하기 위해 약간의 탐정이 되는 것과 비슷했습니다. 나는 그들이 나에게 가스라이팅을 하고 있다고 생각했습니다. 그래서 마침내 필요한 정보를 얻는 것은 약간의 탐정 작업이었습니다.'






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아바타: 워터의 단편적 프로세스 방식이 의미가 있는 이유

아바타: 물의 길 3시간이 넘는 상영 시간에 서서 영화의 속도감 때문에 몇몇 비평가들의 분노를 샀습니다. 영화의 상영 시간은 영화의 분열적인 요소이며 Cameron은 매 순간의 필요성에 대해 목소리를 높였습니다. 화신 속편에서는 여러 가지 이유로 영화에서 잘라낸 장면이 더 많다는 사실이 드러났습니다. 그는 또한 런타임 연장에 대해 스튜디오로부터 받은 반발에 대해서도 자세히 설명했지만, 당연히 그가 이겼습니다.






3시간이 넘는 시간 외에도 아바타: 물의 길 2009년 원작 영화 이후 무려 4개의 속편이 계획되어 있어 프랜차이즈를 완성하지는 못했습니다. 아바타 3, 아바타 4, 그리고 아바타 5 2024년에서 2028년 사이에 개봉될 예정이며, 많은 젊은 출연진으로 인해 영화 제작자에게 독특한 도전이 되고 있습니다. 잠재적인 노화 문제에 대한 Cameron의 해결책은 프랜차이즈에서 보고된 시간 점프가 나타날 때까지 젊은 출연진이 영화가 진행되는 동안 눈에 띄게 노화되는 것을 방지하기 위해 속편 두 개를 동시에 촬영하는 것이었습니다.



이처럼 야심차고 놀라운 프로젝트를 통해 아바타: 물의 길 그리고 촬영하고 편집하는 복잡한 방식 때문에 제작자가 단편적인 관점에서 사물에 접근해야 했던 것이 이해가 됩니다. 단편적으로 촬영하면 영화의 톤이 일관되지 않고 체계적이지 않게 느껴질 위험이 있지만, 화신 속편은 Cameron의 강력한 비전이 응집력 있는 영화 제작 과정을 통해 크리에이티브 팀을 이끌었음을 나타냅니다. 여부는 아직 지켜봐야하지만 아바타: 물의 길 전작의 정점에 도달할 것이라는 Carpenter의 발언은 인상적인 속편에 많은 생각이 들어갔다는 것을 분명히 보여줍니다.

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출처: 헐리우드 리포터

주요 출시일

  • 아바타 3
    출시일: 2025-12-19
  • 아바타 4
    출시일: 2029-12-21
  • 아바타 5
    출시일: 2031-12-19