Middle-Earth : Shadow of Mordor 3의 모습

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Nemesis 시스템의 새로운 시대 업데이트와 강화 된 스토리를 통해 Middle-Earth : Shadow of Mordor 시리즈의 세 번째 게임이 히트작이 될 수 있습니다.





Middle-Earth : Shadow of War 서사시 속편이었다 Middle-Earth : Shadow of Mordor , 그러나 시리즈의 세 번째 게임에 대한 추측을 할 때가 왔습니다. 프랜차이즈의 핵심 메카닉 인 Nemesis 시스템은 첫 번째 게임에서 속편까지 크게 변하지 않았으며 당연히 그랬습니다. 개발자가 반드시 기억해야 할 한 가지는 중간 지구 플레이어는 소액 결제를 원하지 않습니다.






세 번째 제목이 나오면 전쟁의 그림자 Nemesis 시스템은 작은 업데이트를 받아야하지만 주로 동일하게 유지해야합니다. 이 기능은 적 오크가 상호 작용과 전투를 기억하도록하여 플레이어에게 도전합니다. 예를 들어, 오크 주장이 플레이어를 죽이면 즉시 승격되며 앞으로 다시 싸워야합니다. 이 주요 원칙은 다른 게임에서 성공적으로 재현되지 않았으며 프랜차이즈의 주요 전화 카드로 남아 있습니다. 게임의 나머지 부분에서 약간의 조정이 도움이 될 수 있습니다.



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사실에도 불구하고 Middle-Earth : Shadow of Mordor 시리즈에는 의심 할 여지없이 최고의 반지의 제왕 최근에 나올 게임, 열렬한 팬들은 전설과 스토리 텔링에 대해 유효한 불만을 가지고 있습니다. 줄거리는 원래 Tolkien 문학에서 직접 나온 것이 아닙니다. 적 오크는 개성있는 개성으로 인해 게임에서 최고의 캐릭터로 칭송 받았지만 개발자 Monolith Productions는 오크를 중간 지구 3 플레이어가 항상 적의 성을 공격하는 것보다 스토리 라인이 더 좋습니다.






게임 플레이 업데이트 Middle-Earth 3 요구 사항

또한 스킬 트리에 심각한주의를 기울여야합니다. 에 전쟁의 그림자 , 각 스킬에는 포인트를 넣는 데 사용할 수있는 두 가지 낮은 스킬이있어 차트 구성을 방해합니다. 그만큼 Middle-Earth : Shadow of War 사용하기는 재미 있지만 대부분 스킬 트리는 새로운 모습이 필요합니다. 다음과 같은 게임에서 영감을 얻을 수 있습니다. 엘더 스크롤 V : 스카이 림 , 여러 유형의 기술을 하나의 회전 가능한 바퀴로 결합합니다.



마지막으로, 전투 시스템이 해결되어야합니다. 이전 게임의 자유로운 리듬 버튼 명령은 다음과 같은 게임이 등장하는 시대에는 괜찮 았습니다. 배트맨 : 아캄어쌔신 크리드 II. 블로킹이 쉽고 빠른 속도로 플레이어가 적에서 적에게 튕겨서 한 번의 명중으로 즉시 죽입니다. 오늘날의 게이머들은 적을 헤쳐나 가고 더 많은 것을받을 자격이 있기 위해 패리 버튼을 스팸으로 보내고 있습니다. 플레이어가 적을 배출 할 수있는 능력과 독특한 무기 배열을 보여줄 가치가 있기 때문에 원거리보다 근접 전투가 선호되지만 개발자는 너무 멀리 기울지 않도록해야합니다. 다크 소울 다른 많은 게임이 의존하기 시작한 전투.






전반적으로 가장 어려운 작업이 될 것입니다. 중간 지구 : 전쟁의 그림자 . Nemesis 시스템에 대한 몇 가지 새로운 시대의 업데이트와 리 트롤 된 스토리로 시리즈의 세 번째 게임이 히트작이 될 수 있습니다. 스팸이 아닌 새롭고 영감을받은 전투 시스템을 제공하고 숙련 된 플레이어에게 새로운 방식으로 보상하면이 게임은 이미 훌륭한 시리즈의 또 다른 고전이 될 수 있습니다. 아, 그리고 소액 결제를 차단하십시오.