협동 멀티 플레이어 게임을 수용하기 위해 무슨 일이 일어 났습니까?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

얼마 전까지 만해도 거의 모든 베스트셀러가 분할 화면 협동 멀티 플레이어를 사용했습니다. 협동 게임이 유행에서 벗어난 이유는 무엇이며 어떻게 돌아 올까요?





게임 콘솔을 가지고 1990 년대 또는 2000 년대 초에 자란 사람이라면 누구나 화면 분할을 통해 친구들과 게임을하고, 협력하고 경쟁하여 적을 물리 치고, 퍼즐을 풀고, 가끔씩 서로의 화면을 보면서 속임수를 쓴 추억을 가지고있을 것입니다. 하지만 요즘은 분할 화면 협동 멀티 플레이어 캠페인 트리플 A 게임에서 거의 사라졌습니다 ( 보더 랜드, Gears of War스타 워즈 : 배틀 프론트 몇 가지 예외 중 일부). 분할 화면 협동 게임이 개발자의 관심을 잃게 만든 요인은 무엇이며, 게임 기술과 문화의 발전으로 소파 캠페인을 스타일로 되돌릴 수 있습니까?






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금색 눈. 후광. 명예의 메달. 죽음을 위해 떠났다. 포털 2 . 모두 레고 스타 워즈 게임. 한때 분할 화면 게임은 De Rigueur 여러 플레이어가 가상 세계를 경험하기를 원하는 콘솔 게임에 적합합니다. 소파 나 바닥에 함께 앉아 친구와 가족은 싱글 플레이어 캠페인의 이야기를 나란히 경험할 수 있으며, 전투에서 서로를 지원하는 특수 역할을 채택하고 가끔 장난을 쳐서 재미를 느낄 수 있습니다.



관련 : Xbox Game Studios와 Obsidian, 새로운 협동 생존 게임 Grounded 발표

분할 화면 게임의 실제 '분할 화면'부분은 완벽하지 않았습니다. 작은 TV (평판 이전 시대에는 드물지 않은)를 가진 게이머는 화면에서 캐릭터의 관점을 확인하기 위해 눈을 가늘게 뜨고, 때로는 사람들이 어느 화면이 누구의 화면인지 추적하지 못합니다. 이러한 기술적 한계와 히 징크는 분할 화면 협동 멀티 플레이어에게 플레이어 자신과 서로를 비웃을 수있는 독특한 매력을주었습니다.






분할 화면 협동 멀티 플레이어의 몰락

왜 분할 화면 게임에 반대 했습니까? 첫 번째 이유는 비디오 게임 그래픽과 엔진의 복잡성이 증가하기 때문입니다. Xbox 및 Playstation과 같은 콘솔의 처리 능력이 확장됨에 따라 개발자는보다 현실적인 환경과 캐릭터 모델로 게임을 만들 수 있습니다. 콘솔에 더 많은 부담을주는 분할 화면 게임이 한 번에 여러 관점에서 상세한 세계를 렌더링하려고 시도했기 때문입니다. 노력의 우선 순위도 바뀜 : 과로하고 촉박 한 기한에 따라 게임 개발자는 잠재적 인 그래픽 비용으로 협동 멀티 플레이어 캠페인을 작동 시키거나 분할 화면 모드를 버리는 것 중에서 선택해야했습니다. 그래픽을 최신 상태로 유지하는 데 중점을 둡니다.



협동 멀티 플레이어가 쇠퇴하는 두 번째 이유는 온라인 게임이 콘솔과 PC로 확산 되었기 때문일 것입니다. 이제 콘솔 게이머가 전 세계의 다른 플레이어와 데스 매치 및 팀 매치에 참여할 수있게되면서 강력한 멀티 플레이어 경험을 포함하려는 게임에 분할 화면 모드가 더 이상 필수가 아니 었습니다. 이익 문제도 발생했습니다. 콘솔 게임에 4 명의 플레이어 분할 화면 모드가있는 경우 4 명의 플레이어 중 1 명만 게임 디스크를 구입해야하는 반면 온라인 멀티 플레이어 전용 게임에서는 모든 플레이어가 자신의 복사본을 구입해야했습니다. 분할 화면 게임에 대한 이러한 인센티브로 인해 소파 협동 조합은 유명 타이틀 사이에서 감소했습니다. 후광 분할 화면 콘솔 장르의 스테이플 인 franchise는 최신 릴리스에서 로컬 협동과 멀티 플레이어를 모두 떨어 뜨 렸습니다. Halo 5 : 가디언 즈 .






소파 협동 멀티 플레이어의 귀환

상황이 어둡게 들릴 수 있지만, 유명 타이틀 사이에서 분할 화면 협동 모드와 멀티 플레이어 모드에서 부활 할 가능성은 여전히 ​​존재합니다. 다음 예정된 할부 후광 독점 판매권, 헤일로 인피니트 , 인기있는 수요에 의해 소파와 로컬 멀티 플레이어를 다시 가져올 것입니다. 다수의 인디 게임은 하향식 3 인칭 관점 또는 고의적으로 복고풍 그래픽을 사용하여보다 쉽게 ​​협동 게임을 구현합니다. 컵 헤드, 헬 다이버 , 브로 포스 , 나가는 길너무 익힌 주목할만한 최근 사례입니다. 분할 화면 협동이 트리플 A 타이틀을 위해 다시 유행한다면 게이머와 개발자의 열의 때문일 것입니다. 그들의 삶.