Grand Theft Auto 6가 바이스 시티에서 배울 수있는 것

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Grand Theft Auto : Vice City에는 Rockstar가 위치를 재사용하지 않더라도 GTA 6을 위해 다시 가져와야하는 많은 메커니즘이 있습니다.





어디든 Grand Theft Auto 6 개발자 Rockstar Games가 지속적인 인기를 통해 배울 수있는 몇 가지 중요한 교훈이 있습니다. Grand Theft Auto : 바이스 시티 . 게임의 나이에도 불구하고 차량 절도 팬들은 압도적으로 GTA 6 Rockstar의 마이애미 가상 버전 인 Vice City에서 열릴 예정입니다. 차량 절도 개발자가 아직 HD로 다시 방문하지 않은 위치.






다음에 대한 수많은 누출과 소문이있었습니다. 차량 절도 게임의 출시일과 장소에 대한 공식적인 발표는 없지만 이전에 많은 팬들의지지와 인기를 얻었던 많은 루머가 그 이후로 허위로 판명되었습니다. 그러나 공식적인 뉴스가 부족함에도 불구하고 플레이어는 GTA 6 곧 공개 될 예정입니다. 그 후 거의 7 년이 지났기 때문에 Grand Theft Auto V 사람들은 새로운 것을하고 싶어합니다.



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Grand Theft Auto : 바이스 시티 여섯 번째였다 차량 절도 게임이 개발되어 플레이어를 1980 년대로 되 돌리며 시대에 적합한 옷, 자동차, 태도 및 음악을 완성했습니다. 같은 갱스터 영화에서 많이 빌린 음모로 스카 페이스칼리토의 길 , Grand Theft Auto : 바이스 시티 것 같다 GTA 가장 좋아했던 게임입니다. 게임이하는 몇 가지 중요한 일이 있습니다. 그 이유와 플레이어가 GTA 6 Vice City에서 너무 큰 소리로 설정됩니다.






GTA 6에는 부도시의 부동산 임무가 필요합니다

거의 모든 GTA 이후 게임 Grand Theft Auto : 바이스 시티 어떤 형태로든 재산을 소유 할 수있는 능력을 도입했습니다. 재산 소유권이 게임 스토리에 연결되는 방식은 게임을 만드는 데 없어서는 안 될 부분이었습니다. Grand Theft Auto : 바이스 시티 너무 재미 있어요. 후반 바이스 시티 이야기는 플레이어가 Vice City에서 새로 선정 된 수석 갱스터로, 범죄 제국을 건설하고 Forelli 가족과의 전투를 준비하는 것으로 봅니다. 그 지배의 큰 부분은 마을 주변의 재산을 구입하는 것과 관련이 있습니다.



부동산 임무 Grand Theft Auto : 바이스 시티 (또한 Grand Theft Auto : 산 안드레아스 )는 게임의 스토리에 주제 적으로 연결되어 있으며 플레이어는 이러한 일을 할 것이라고 믿기 때문에 캐릭터에 더 몰입하고 연결되어 있다고 느낍니다. 의 일부 속성 GTA V Michael의 영화관 구매 능력과 같은 주제와 관련이 있으며, 그로부터 오는 게임 플레이는 거의 없으며 (임의의 'Save our business'미션 제외) 컨셉은 필요 이상으로 고정 된 느낌이 듭니다. 토미 베르 세티가 지배권을 구축하기 위해하지 않을 것은 없었습니다. Grand Theft Auto : 바이스 시티 , 게임의 속성 임무는이를 완벽하게 반영했습니다.






GTA 6은 덜 우울해야합니다

Grand Theft Auto 6 시작된 진지함의 일부를 줄여야합니다. Grand Theft Auto : 산 안드레아스 그리고 계속해서 GTA V. Grand Theft Auto : 바이스 시티 우스꽝스러운 유머, 어두운 폭력, 혀를 치는 풍자의 환상적인 조합 이었지만 시간이 지남에 따라 (특히 그랜드 테 프트 오토 IV) 이러한 개념은 건조하고 진지하며 우울한 노출을 만들기 위해 배경으로 사라졌습니다.



폭력, 전쟁, 기타 문제에 대한 입장을 갖는 것은 잘못된 것이 아니며, 비디오 게임에서 그러한 입장을 표현하는 것도 잘못된 것이 아닙니다. 그러나 Niko Bellic과 같은 캐릭터가 그가 죽이는 데 지쳤다 고 말한 다음 플레이어가 거리로 나가 100 명 이상의 NPC를 실행하도록 허용하는 것은 적어도 톤이 일치하지 않습니다. Grand Theft Auto : 바이스 시티 , 밝은 네온 스카이 라인과 흔들리는 1980 년대 사운드 트랙으로 불필요한 진지함을 드러내지 않고 플레이어가 연기하는 것처럼 능력 있고 미친 캐릭터를 구현할 수있었습니다.

이야기의 주제에 맞게 게임 시스템을 조정하고 조금 더 캠프, 더 재미있는 태도로 되돌아 가서 Grand Theft Auto 6 Rockstar가 만든 최고의 게임 중 하나 일 수 있습니다. 플레이어가 NPC를 다시 고문하거나 테디 베어를 대하는 것에 대해 혐오감을 느끼게 만드는 것만 큼 우울한 일을하지 않기를 바랍니다.