고담 기사가 스파이더맨에게서 배울 수 있는 것(배트맨: 아캄 아님)

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고담 나이츠는 배트맨: 아캄 시리즈에서 많은 것을 물려받았지만 스파이더맨 게임에는 고담 나이츠의 이야기에 대한 귀중한 교훈이 많이 있습니다.





록스테디의 배트맨: 아캄 시리즈와 스파이더 맨 Insomniac의 게임은 지금까지 만들어진 최고의 만화책 비디오 게임 중 일부이며, 고담 나이츠 여러 면에서 전자의 영적 계승자이지만 후자로부터 많은 교훈을 얻을 수 있습니다. 그만큼 스파이더 맨 시리즈 자체는 Rocksteady의 3부작에 많은 빚을 지고 있으며, 가장 분명한 것은 배트맨: 아캄 Freeflow 전투 시스템이지만 Insomniac의 웹 스윙 게임은 여전히 ​​자신의 고유 한 정체성을 만들어 냈습니다. 같은 만화를 원작으로 하고 같은 캐릭터들이 많이 등장하는 고담 나이츠 잠재적으로 의 파생물이 될 수 있습니다. 아캄 게임, 하지만 스파이더 맨 모방하지 않고 영향력을 행사하는 방법의 본보기가 되어야 합니다.






언제 배트맨: 아캄 수용소 2009년에 처음 출시된 이 게임은 슈퍼히어로 비디오 게임에 대한 계시였습니다. 뛰어난 게임 플레이를 손상시키지 않으면서 내러티브 중심으로 진행되었으며 특히 전투 메커니즘이 큰 영향을 미쳤습니다. 다양한 3인칭 액션 어드벤처 게임, 매드 맥스 에게 중간계: 전쟁의 그림자 , 전투 시스템을 채택했습니다. 4 아캄 게임(WB 게임 몬트리올 계산 아캄 오리진스 ) 2018년 이전에 출시 스파이더 맨 Peter Parker의 거미줄 던지기 능력과 동일한 전투 제어 기능을 통합했습니다.



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Rocksteady가 공식 작업을 하는 동안 수어사이드 스쿼드 후속 조치 배트맨: 아캄 , WB Games Montréal은 아캄 오리진스 개발 경험 고담 나이츠 , 의 이야기를 계속하지 않는 아캄 나이트 . 직접적인 후속작은 아닐지 모르지만 고담 나이츠 의 영적 후계자입니다 아캄 주제적으로나 기계적으로나. 더 분명한 영감에도 불구하고, 고담 나이츠 에서 몇 가지 단서를 얻을 수 있기를 바랍니다. 스파이더 맨 유사점이 많은 게임. 눈에 띄게 두드러지지는 않지만, 스파이더 맨 또한 여러 캐릭터와 그들의 관계를 저글링합니다. 스파이더 맨 또한 부조화를 야기하는 내러티브 함정을 피할 수 있었습니다. 아캄 나이트 특히.






고담 나이츠와 스파이더맨의 멀티플레이어블 캐릭터

인썸니악을 이용하여 스파이더 맨 시리즈 전체, 고담 나이츠 여러 재생 가능한 캐릭터를 활용하는 방법과 사용하지 않는 방법에 대한 몇 가지 단서를 얻을 수 있습니다. 첫 번째에 대한 일반적인 비판 스파이더 맨 2018년 게임은 초능력이 없는 캐릭터, 특히 Mary Jane Watson을 사용한 게임이었습니다. MJ는 스텔스 임무로 줄거리를 진행하기 위해 게임 내내 여러 번 플레이어 캐릭터가 되었습니다. 플레이어가 MJ의 관점에서 내러티브를 탐색하게 하는 것은 이론적으로 흥미롭지만, 세그먼트는 주로 걷기와 숨기기로 구성된 게임 플레이로 구성되었습니다. 이것들은 게임의 속도를 늦추는 나쁜 버릇이 있었습니다. 뉴욕시를 돌아다니고 악당들과 싸우는 대신 플레이어는 박물관이나 창고 또는 그랜드 센트럴 역을 걸어 다니며 NPC를 도청해야했습니다.



바라건대, 고담 나이츠 슈퍼히어로인 여러 캐릭터를 처리한다는 것은 게임이 슬로그로 변할 수 있는 모든 임무를 피한다는 것을 의미합니다. 배트걸, 나이트윙, 레드 후드, 로빈은 모두 똑같이 흥미롭게 플레이해야 합니다. 고담 나이츠 협동 모드에서 완벽하게 플레이할 수 있으므로 두 사람이 강제로 걷는 구간에 노출되어서는 안 됩니다. 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 비슷한 지루한 섹션이 있었지만 최소한으로 유지되었으며 Miles 자신은 여러 영웅을 처리하는 방법의 좋은 예입니다. 그의 생체 전기 베놈 능력은 첫 번째 게임부터 흥미진진한 게임 플레이를 개발했으며 Miles를 독특하게 플레이하기에 충분했습니다. 고담 나이츠 이미 4명의 주인공을 상당히 다양화하는 것처럼 보이지만 한 캐릭터가 나머지보다 객관적으로 더 강력하거나 기계적으로 흥미롭지 않도록 해야 합니다.






고담 나이츠와 스파이더맨의 캐릭터 관계는 중요하다

동안 배트맨: 아캄 시리즈는 플레이어를 확립된 우주처럼 느끼게 하는 훌륭한 일을 했으며, 그로 인해 관계의 발전이 어려움을 겪었습니다. 아캄시티 브루스 웨인과 탈리아 알 굴 사이의 사랑을 포함시키려 했지만, 이는 배트맨의 최악의 캐릭터 순간으로 이어집니다. 아캄시티 그리고 플레이어가 정말로 신경 쓸 수 있도록 관계를 유기적으로 발전시키는 데 실패했습니다. 이 중 일부는 브루스가 전체 기간 동안 카울을 착용하는 동안의 금욕주의에서 비롯됩니다. 아캄 게임, 그로 하여금 친밀감을 느끼기 어렵게 만듭니다. 스파이더 맨 , 반면에 MJ 및 May 숙모와 Peter의 관계를 구축하는 데 큰 역할을 하며, Miles의 가족 및 친구들에게도 동일한 작업을 수행합니다.



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고담 나이츠 배트걸, 나이트윙, 레드 후드, 로빈의 또 다른 자아와 그들의 관계를 발전시키거나 캐릭터의 그런 측면을 주변에 유지해야 합니다. 4명의 주인공으로 인해 각자에게 충분한 공간을 적절하게 제공하기 어려울 수 있습니다. 액션과 영웅으로서만 게임에 초점을 맞추는 것이 더 나은 대안이 될 수 있습니다. Peter와 Miles는 임무 사이에 다른 캐릭터와 시간을 보낼 수 있는 충분한 시간을 가졌습니다. 고담 나이츠 범죄와의 전쟁을 중심으로 독특하게 구성되어 있기 때문에 각 캐릭터의 관계를 설득력 있게 전개하는 것이 불가능할 수 있습니다. 것들의 아캄 정신병원 보다 잘했다 아캄시티 , 전자는 섬에 갇혀 있는 동안 배트맨이 자신의 작업에 집중하도록 했고 범위 내에서 개발할 수 없는 캐릭터를 소개하지 않았습니다.

고담 나이츠는 스파이더맨의 미션 구조를 사용해야 한다

의 범위와 관련하여 유사한 맥락에서 고담 나이츠 , 시간을 앞당기기 위해 임무를 설정하는 방법을 배우는 것이 좋을 것입니다. 스파이더 맨 계략. 자유로이 돌아다니며 도시를 탐험하는 동안 시간은 멈추고 임무가 완료되어야만 계속됩니다. 아캄 나이트 특히 배트맨이 조커의 감염에 굴복할 위험이 있는 타이머에 내러티브를 넣는 문제에 빠졌습니다. 이 이야기 접근 방식은 잘 작동했을 것입니다. 아캄 나이트 더 선형적인 게임이었지만 플레이어는 대신 배트맨의 심각한 문제에 대한 해결책을 찾는 대신 고담을 탐험하고 사이드 퀘스트를 완료하는 데 몇 시간을 보냅니다. 이것은 일반적으로 메인 스토리가 백버너에 놓이는 오픈 월드 비디오 게임의 문제이지만, 고담 나이츠 다음을 통해 완화할 수 있습니다. 스파이더 맨 의 리드.

각 미션에서 스파이더 맨 게임은 거의 독립적입니다. 게임 전체에 걸쳐 확장되는 내러티브 스레드가 있지만 일반적으로 메인 스토리 비트 사이에 믿을 수 있는 다운타임이 있습니다. 고담 나이츠 동일한 작업을 수행해야 하며 게임의 구조와 충돌하는 상황에 주인공을 강요해서는 안 됩니다. 이 상황은 이미 부분적으로 피할 수 있습니다. 고담 나이츠 영웅들이 이를 저지하기 위해 노력하는 동안 몇 달에 걸쳐 발생합니다. 배트맨 의 Illuminati, Court of Owls , 어느 날 밤처럼 아캄 계략. 고담 나이츠 의 그늘에서 살아야 할 것이 많다 배트맨: 아캄 시리즈이지만 스파이더 맨 어떻게 자신을 차별화하고 일부 캐릭터와 내러티브 실수를 피할 수 있는지에 대한 예입니다.

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