ID Software의 랜드마크인 1인칭 슈팅 게임 프랜차이즈인 DOOM, Wolfenstein 및 Quake는 종종 이 장르를 만든 것으로 알려져 있지만 과연 그럴까요?
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에서 낙진 에게 바이오쇼크 RPG부터 액션 게임까지, 1인칭 슈팅 장르는 다양한 비디오 게임을 정의해 왔습니다. id Software의 개발자는 다음과 같습니다. 운명 , 지진 , 그리고 울펜슈타인 , 는 정기적으로 FPS 제작에 기여했으며 해당 게임은 해당 장르의 할아버지로 간주됩니다. 그런데 어느 것이 먼저 나왔나요? 그리고 이것이 최초의 1인칭 슈팅 게임인가요?
운명 FPS의 아버지로 불린다. 결국 1990년대 내내 1인칭 슈팅 게임은 '' 운명 더 큰 장르의 항목이 아닌 '클론'입니다. 그러나, 동안 운명 장르를 대중화했을 수도 있지만 원래의 1인칭 슈팅 게임은 아니었습니다.
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Doom이 출시된 연도
운명 세미나 1년 후인 1993년에 출시됨 울펜슈타인 3D . 지진 1996년에 두 타이틀을 모두 따르고 FPS 장르를 혁신하여 슈팅 게임을 스프라이트 기반 그래픽에서 벗어나 완전히 렌더링된 3D 세계와 빠르게 진행되는 총격전을 도입했습니다. 그럼 이드의 3대 프랜차이즈에 대해서, 울펜슈타인 먼저 왔고 그 다음에는 운명 , 그런 다음 지진 . 하지만, 그러는 동안 울펜슈타인 ID 소프트웨어를 스타덤에 올려놓았지만, ID의 첫 번째 FPS도 아니었습니다.
첫 FPS 게임이 출시되었을 때
기술적으로 최초의 FPS는 다음과 같은 학생 프로젝트였습니다. 미로 전쟁 , 1970년대 초에 만들어졌습니다. 에 따르면 다각형 , 미로 전쟁 NASA의 근로 학습 프로그램 동안 고등학생들이 개발했으며 나중에 대학에 진학하면서 확장되었으며, 1인칭 슈팅 게임의 대명사가 된 많은 기능을 개척했습니다.
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~ 안에 미로 전쟁 에서 플레이어는 다양한 적과 싸우면서 일련의 미로를 통해 실체 없는 눈을 탐색합니다. 그러나 그 혁신에도 불구하고, 미로 전쟁 소비자에게 전달된 적이 없기 때문에 제품의 실현이라기보다는 개념 증명에 더 가깝습니다. 보고된 바와 같이 PC 게이머 , 최초로 성공적으로 판매된 FPS는 '아케이드 게임'이었습니다. 배틀존 , Atari에서 개발하여 1980년에 출시되었습니다. 배틀존 플레이어를 탱크에 태우고 미사일을 피하고 적 탱크를 파괴하는 임무를 맡겼습니다.
id Software는 이러한 기술적 혁신을 바탕으로 1991년 4월에 첫 번째 FPS 게임을 출시했습니다. 호버탱크 3D , id Software 최초의 FPS 에뮬레이션 배틀지원 의 탱크는 플레이어가 조종하지만 플레이어가 적과 싸울 뿐만 아니라 민간인을 구하고 미로를 탐색해야 한다는 점에서 차별화되었습니다. 그해 후반에 id가 출시되었습니다. 지하 묘지 3D , 이는 회사의 향후 직함을 위한 템플릿을 설정합니다.
DOOM과 정말 흡사한 최초의 FPS
같지 않은 배틀존 그리고 호버탱크 3D , 지하 묘지 3D 완전히 애니메이션된 손을 가진 인간 캐릭터가 출연했습니다. 이 게임은 플레이어가 던전을 탐색하고, 주문을 시전하고, 괴물과 싸우는 다크 판타지 1인칭 슈팅 게임으로, 이후 몇 년(및 수십 년) 동안 제작된 id Software의 많은 게임과 유사합니다.
최초의 1인칭 슈팅 게임이 나온 지 거의 40년이 지났습니다. 미로 전쟁 이 개념을 세계에 선보이며 FPS 게임이 게임 시장을 석권했습니다. 단순한 장르 이상의 FPS는 플레이어에게 친밀한 관점을 제공하고 플레이어를 실제 아바타의 입장에 놓이게 합니다. 결과적으로 그것은 거의 모든 주요 유형의 비디오 게임에 영향을 미쳤습니다. id Software는 뛰어난 성능으로 FPS를 확고히 했습니다. 울펜슈타인 , 운명 , 그리고 지진 프랜차이즈이지만 그들조차도 다른 거인의 어깨 위에 섰습니다.
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