워킹 데드 : 최종 시즌 에피소드 1 리뷰-잔혹한 형태로의 복귀

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'Done Running'은 텔 테일의 워킹 데드 : 더 파이널 시즌 (The Walking Dead : The Final Season)을 멋지게 시작하며 클레멘 타인 이야기의 마지막 부분에 대한 유망한 첫 번째 파트 역할을합니다.





비디오 게임의 좀비 종말에 관해서는 Telltale의 각색 워킹 데드 의심 할 여지없이 가장 성공적이었습니다. 시리즈의 첫 번째 시즌은 즉시 게임의 고전이되었으며, 기억에 오래 지속되는 매력적이면서도 비극적 인 이야기를 전합니다. 두 번째 시즌이 뒤 따랐고, 플레이어는 워커로 가득 찬 세상에서 살아 남기 위해 노력하는 젊은 클레멘 타인을 통제했습니다.






불행히도 일부 개발자의 다른 프로젝트를 포함하여 모든 Telltale 프로젝트가 성공한 것은 아닙니다. 워킹 데드 제목. 일부 게이머에게는 이야기가 너무 공식화되어 선택에 대한 강조가 시도되고 Telltale 엔진이 약간 녹슬 기 시작했습니다. 대체로 상표 시리즈가 적절한 결론에 도달하려면 반드시 변경이 필요했습니다.



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아직 이르지만 워킹 데드 : 마지막 시즌 고맙게도 텔 테일이 Clementine의 이야기에 적합한 결과물을 제공 할 것이라는 힌트를줍니다. 워킹 데드 모두). 모두가 만족하지 않았습니다 새로운 개척자 이 이야기의 앞부분이지만 이번 새 시즌의 첫 번째 에피소드 인 'Done Running'은 전작에서 약간의 톤을 바꾼다. 타인에 대한 충성심과 고독한 생존 사이의 충돌에 초점이 맞춰져 있습니다. 워킹 데드 그러나 이번에는 클레멘 타인이 자신을 배우는 것이 아니라 젊은 AJ에게 지식을 전수하는 것으로 유명했습니다.






마지막 시즌 긴장되고 밀실 공포증이있는 오프닝으로 피팅 패션으로 시작하여 클레멘 타인과 AJ는 탈출 가능성이 희박 해 보이는 절박한 상황에 처하게됩니다. 즉, 처음 두 시즌 동안 행동에 대한 더 기본적이고 실용적인 접근 방식을 인정한 사람들에게는 여전히 약간 화려하다고 느낄 수 있습니다. 워킹 데드. 순수 주의자들에게는 실체보다는 스타일을 너무 강조하고 단순한 탈출보다는 폭발이있을 수 있습니다.



그러나 얼마 지나지 않아 클레멘 타인은 너무나 친숙한 상황에 빠집니다. 즉, 동료 생존자들을 만나는 것입니다. 그러나 이전 게임과 마찬가지로 플레이어는 Clementine과 AJ가 만나는 서로 다른 캐릭터 사이에 긴장감이 솟아 오르면서 표면 수준의 요새에서 모든 것이 옳지 않다는 것을 곧 알게 될 것입니다.






다시 한 번, 특성화가 핵심이며 Telltale의 이야기 제작은 고맙게도 사람들이 기대했던 표준으로 다시 돌아 왔습니다. 개발자가 늦게 ​​줄거리와 캐릭터 관점에서 항상 주목을받은 것은 아니지만 'Done Running'은 다른 생존자들과 함께 장면을 잘 설정합니다. 사랑하는 여정의 끝을 위해 두 게임을 빠르게 연속해서 스토리 텔링 기대치를 충족시키는 것은 좋은 일이기도합니다. 지금은 배너 사가 3 그런 점에서 꽤 외로워 보입니다.



즉, 이전 시즌에 뛰었던 사람들과 너무 비슷해 보일 수 있습니다. 다시 한 번, 집단 간 정치는 줄거리의 중심이며, 종말 이후 전반적으로뿐만 아니라 Telltale의 다른 장에서도 잘 실행 된 방식으로 이루어집니다. 워킹 데드 일반적으로. 운 좋게도 Telltale은 솜씨가 뛰어나며 캐릭터를주의 깊게 사용하면 여전히 신선함을 느낄 수 있습니다. 특히이 새로운 생존자 그룹의 낮은 연령 그룹이 새로운 역 동성을 제공한다는 점을 감안하면 더욱 그렇습니다.

텔 테일은 다른 방식으로도 약간 변화를줍니다. 세부 사항을 다루지 않고 갑자기 나오는 긴장의 순간이 있으며 시리즈가 현재까지 제시 한 가장 어두운 요소 중 일부를 암시합니다. 그것은 준다 마지막 시즌 인상적인 점프 포인트, 그리고 모호한 결백의 위치에서 더 감상적인 순간에 매드 맥스 독점 판매권. 처음에는이 자신감 있고 충성스러운 아이들이 잠재적 인 미래를 가리 키지 만 얼마 지나지 않아 상황이 훨씬 더 어려워지고 더 흥미로워집니다.

요컨대, 플레이어를 언뜻보기에 예상치 못한 방향으로 안내하는 흥미로운 스위치입니다. 워킹 데드 오랫동안 플레이어들에게 항상 정서적 가드를 유지하라고 가르쳤지만 잠시 동안 플레이어는 그 안전한 환경에서 약간의 긴장을 풀고 긴장을 풀고 싶은 유혹을받을 수 있습니다. 그것은 실수로 판명되며, 전통적인 텔 테일 방식으로 에피소드는 적절하게 충격적인 클리프 행거로 끝납니다.

하지만 'Done Running'은 완벽하지 않습니다. 특히, 이전 시즌의 이벤트가 Telltale 제작 시즌 2가 얼마나 부족한지 비슷한 방식으로 연결되기를 바라는 사람들은 특히 중요한 콜백이 부족합니다. 새로운 개척자 . 그런 다음 다시 한 번, 이것은 첫 번째 에피소드 일 뿐이므로 Telltale이 선택하면이 문제를 되돌릴 시간이 충분합니다.

일부 문제가 될 수있는 또 다른 영역은 전투 메커니즘의 약간의 변경입니다. 이 핵심 게임 플레이를 업데이트하여 위험을 감수하는 것은 텔 테일의 대담하지만 필요한 결정이었으며, 더 많은 개방형 액션 시퀀스가 ​​새로워졌습니다. 그러나 조금 더 서투른 느낌이 들지만 일부에게는 경로를 선택할 수있는 자유가 더 많고 무리를 줄이면 그만한 가치가 있습니다.

이 외에도 몇 가지 기괴한 선택이 있습니다. 마지막 시즌 수집품의 집계로 실행되며, 잠재적 인 업적 외에는 명백한 이유없이 임의의 항목을 수집하는 것보다 훨씬 더 많은 지분을 가진 시리즈에서 제자리에 있지 않은 느낌이 듭니다. 사소 해 보일지 모르지만 플레이어를 순간적으로 빼앗아 삶과 죽음의 문제를 임의의 물건을 집는 것으로 줄입니다.

그러나 대체로 'Done Running'은 타이틀의 좋은 출발점입니다. Telltale은 많은 휴식을 취하고 있습니다. 마지막 시즌 , 그리고 4 개의 에피소드가 진행되는 동안 실제로 전달해야합니다. 그렇지 않으면 개발자가 낯선 것들 적응은 방출을 본다. 그러나 이것은 매우 좋은 출발점이므로 Clementine의 이야기에 대한 만족스러운 끝은 감질 나게 가까워 보입니다.

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워킹 데드 : 더 파이널 시즌 에피소드 1 PC, PS4 및 Xbox One 용으로 2018 년 8 월 14 일에 출시됩니다. Screen Rant는이 검토를 위해 PC 코드와 함께 제공되었습니다.

우리의 평가 :

5 점 중 4 점 (우수)