Valve는 다른 변경 사항과 함께 적절한 싱글 플레이어 캠페인으로 처리되는 Artifact CCG의 다가오는 재부팅에 대해 밝힙니다.
밸브 인공물 작년에 게임이 보류 된 후 부활하고 있으며 이번에는 온라인 TCG가 싱글 플레이어 캠페인으로 돌아옵니다. 이 소식은 3 월 말 첫 공개 직후 나온다.
인공물 몇 년 만에 Valve의 첫 번째 새로운 비디오 게임 이었지만 엄청난 e 스포츠 잠재력에도 불구하고 타이틀은 몇 가지 문제의 희생양이되었습니다. 이 게임은 주로 페이 투윈 (pay-to-win)에 가까웠 던 새 카드를 얻는 메커니즘으로 인해 비판을 받았습니다. 이것과 다른 불완전하게 구현 된 게임 플레이 요소가 너무 많아서 온라인 숫자가 급격히 감소했습니다. 인공물 . 다행히도 Valve는 게임의 중요한 문제를 인정했으며 스튜디오는 본격적인 재부팅을 발표했습니다. 인공물 , 현재 천천히 공개되고 있습니다. 에 대한 첫 번째 세부 사항 아티팩트 2.0 한 달 전에 나타났습니다. 발표에 따르면 게임 내 카드 판매는 영원히 버려지는 반면 게임의 전체 개념은 일반적으로 쉽게 얻을 수 있어야합니다.
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시중에 나와있는 다른 CCG와 비슷하게 인공물 흥미로운 스토리로 가득 찬 적절한 싱글 플레이어 캠페인을 받게됩니다. 그것은 게임의 가장 최근 개발 업데이트에 따른 것입니다. Steam 커뮤니티 . 이전에 게임의 세계에서 펼쳐지는 이벤트를 설정하는 데 사용되었던 단순한 만화와는 크게 다른 단계입니다. 즉, 캠페인은 Call To Arms 스토리가 많은 카드 세트로 시작된 내러티브를 계속할 것입니다. 싱글 플레이어 부분은 신규 이민자가 게임의 복잡한 메커니즘을 가르 칠 수있는 훈련장 역할도합니다. 역학과 관련하여 최근 발표에서 수많은 변경 사항이 강조되었습니다.
'카드와 능력은 달리 명시되지 않는 한 차선에 영향을 미칩니다. 다른 기간이 설정되지 않는 한 모든 동사 (기절, 무장 해제 등)는 라운드가 끝날 때까지 지속됩니다. 지속 효과가있는 모든 카드는 마법 부여로 표시되며 해제 될 때까지 지속됩니다. 모든 영구적 인 수정은 그와 같이 표시됩니다. '
갑옷이 게임에서 작동하는 방식도 단순화되었습니다. 이제부터는 단일 피해 지점에 단일 방어구가 필요하며 다음 라운드가 시작될 때 새로 고쳐집니다. 카드를 잠금 해제하는 것도 부활에서 더 쉬워야합니다 인공물 . 진행 시스템은 새로 공개 된 싱글 플레이어 캠페인을 포함하여 모든 게임 플레이 모드를 포함하며 재 작업 된 캐주얼 매치 메이킹은 유사한 잠금 해제를 가진 플레이어를 모을 것입니다. 반면에 경쟁 플레이는 플레이어가 접할 수있는 다양한 커스텀 덱으로 기술 중심으로 유지됩니다. 순위 시스템은 또한 현재의 것과 더 유사하게 재 작업되고 있습니다. 도타 언더로드 .
마치 절실히 필요한 틈새로 인해 인공물 . 원래 릴리스의 대부분의 약점은 수정 및 수정되었으며 나머지 약점은 다가오는 베타 기간 동안 해결 될 수 있습니다. 바라건대, 불공정 한 RNG 시스템에 대한 변경도 예상치 못하게 포괄적으로 구축 된 전략에 얼마나 영향을 미치는지 확인하는 것이 때때로 실망 스러웠 기 때문에 고려 될 것입니다. 즉, Valve가 게임을 포기하지 않았고 팬들을 화나게 한 오랜 침묵에도 불구하고 궁극적으로 커뮤니티의 기대에 부응하기 위해 최선을 다하고 있다는 사실은 고무적입니다.
출처: Steam 커뮤니티