Ubisoft, 출시 후 2년도 채 안되어 Hyper Scape 포기

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배틀로얄 게임 출시 2년 만에 하이퍼스케이프 , Ubisoft는 2022년 4월에 게임을 종료한다고 발표했습니다. 현재 추세의 물결을 타고 실패하는 게임은 처음이 아닙니다. 배틀본 마음에 와닿지만 이 종료는 매우 빠른 처리 시간입니다. 이미 인기 있는 게임으로 가득 찬 공간에서 기세를 잡는 것은 어려울 수 있으며, 이것은 그것을 잘 자르지 못한 하나의 배틀 로얄인 것 같습니다.





유비소프트 공개 하이퍼스케이프 불과 얼마 전인 2020년 여름이었습니다. 당시에는 게이머가 게임이 진행됨에 따라 모든 것을 선택하고 플레이어는 같은 총을 다시 찾아 총을 업그레이드합니다. 유용한 것부터 어리석은 것까지 영역을 실행하는 다양한 능력과 결합하여 하이퍼스케이프 다음과 같은 다른 인기 있는 배틀 로얄 게임의 복제품 이상의 느낌을 주기에 충분했습니다. 에이펙스 레전드 또는 콜 오브 듀티: 워존 . 그러나 콘텐츠 제작자와의 협업으로 초기에 높은 플레이어 수를 기록한 후 하이퍼스케이프 경쟁자들은 계속해서 게이머의 관심을 가장 많이 누리는 반면 빠르게 약해졌습니다.






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자, 유비소프트 블로그 게시물은 하이퍼스케이프 게임 출시 후 2년이 채 되지 않은 4월에 공식적으로 종료됩니다. 게시물은 간단하며 개발자가 게임에서 배운 내용을 가져와 향후 프로젝트에 통합할 뿐만 아니라 게임에 있었던 커뮤니티에 감사한다고만 말합니다. 게임이 종료될 때 종종 발생하는 것처럼 끝까지 플레이한 사람들을 위한 이벤트나 보상에 대한 언급은 없습니다. Ubisoft가 기대했던 참여를 확실히 보지 못한 게임의 갑작스럽고 조용한 종료입니다.

즉, 이것은 노력이 부족해서가 아닙니다. Ubisoft가 시즌 2를 발표했을 때 하이퍼스케이프 , 게임의 변경 사항 목록은 회사가 균형, 크로스 플레이 및 전반적인 전투에 대한 불만을 경청했음을 보여줍니다. 게임 배후의 팀은 말 그대로 개발 목표에 더 집중할 수 있도록 재구성되었습니다. 이 모든 것은 Ubisoft가 하이퍼스케이프 게임을 개선하고 팬들이 원하는 게임을 만들기 위해 최선을 다했습니다. 그러나 플레이어 기반이 이미 줄어들었기 때문에 이러한 변경 사항이 게임을 저장하기에는 너무 늦었을 가능성이 있습니다. 어찌됐든 그런 것 같다. 하이퍼스케이프 그 잠재력에 부응할 수 없었습니다.






Ubisoft가 현재 인기 있는 것을 현금화하려고 시도한 것은 이번이 처음이 아니며 마지막도 아닐 것입니다. 이 회사는 이미 Ubisoft Quartz 프로그램으로 NFT를 수용하고 있으며 일부 엇갈린 리뷰를 받았습니다. 어쩌면 회사는 언젠가 다시 배틀 로얄을 시도할 것입니다. 그동안, 하이퍼스케이프 석양 속으로 떠납니다.



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원천: 유비소프트