PlayStation Productions가 Twisted Metal을 작은 화면에 적용하면서 실제로 최종 컷을 만드는 비디오 게임 요소는 무엇입니까?
PlayStation Productions는 의 성공 이후 개발에 흥미로운 프로젝트를 많이 가지고 있습니다. 미지의 큰 화면에서. 그러나 최신 프로젝트 중 하나를 위해 그들은 사랑받는 복고풍 차량 전투 시리즈를 TV로 전환하고 있습니다. 꼬아 진 금속 . Anthony Mackie가 선두를 달리고 있는 상황에서 여기에 또 다른 엄청난 히트작이 나올 가능성이 있는 것 같습니다.
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그러나 쇼러너 Michael Jonathan Smith의 지휘로 비디오 게임 자체의 어떤 요소가 화면에 등장하게 될까요? 게임플레이 메커니즘이 액션 시퀀스, 관련 주요 캐릭터 또는 이 프랜차이즈의 분할 수에 영향을 미칠 수 있는 방식이든 이러한 세부 사항은 Peacock의 개발에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 꼬아 진 금속.
개발자 및 게시자
그만큼 꼬아 진 금속 프랜차이즈는 수년에 걸쳐 여러 사람의 손에 넘어갔고, 각 사람은 시리즈에 고유한 풍미를 부여했습니다. 다양한 화신이 TV 쇼 전체에 영향을 미칠 수 있지만 궁극적으로 최종 결정을 내리는 것은 게시자로서 Sony입니다.
사실 PC에서는 소개됐지만, 꼬아 진 금속 대부분 SingleTrac, Sony의 989 Studios, Incognito Entertainment 및 Eat Sleep Play와 같은 개발자의 독점 PlayStation 콘솔이었습니다. 시리즈의 영향으로 이 게임은 PlayStation, PS2, PS3, PlayStation Portable에 등장했습니다!
전제
PlayStation의 역사를 통틀어 놀랍고 다소 끔찍한 레이싱 게임이 많이 등장했지만, 꼬아 진 금속 훨씬 더 많습니다. 모든 종류의 우스꽝스럽고 속임수를 쓴 차량을 자랑하는 철거 더비 스타일의 전투 경험입니다.
시리즈 전반에 걸쳐 'Sweet Tooth'를 주도하는 것으로 유명한 주요 적대자 Marcus 'Needles' Kane에 초점을 맞춘 몇 가지 내러티브 체인이 있지만, 이 게임은 파괴를 요구하는 지도 전반에 걸친 협동 플레이, 온라인 및 개인 플레이를 주로 자랑합니다! 활기차고 폭력적인 탈출에 기울어집니다.
게임 수
주요 게임 시리즈를 살펴보면 꼬아 진 금속 프랜차이즈는 꽤 많은 여행을 해왔습니다. 모든 게이머가 Sony 아카이브에 대한 이 복고풍 항목에 대해 들어본 적이 없을 수도 있지만, 전성기에는 8개의 서로 다른 작품이 있었습니다. 꼬아 진 금속 제목.
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1번부터 4번까지의 숫자는 1995년과 1999년 사이에 나왔고 잠시 멈췄습니다. 트위스트 메탈: 블랙 2001년에. 뒤틀린 금속: 정면 2005년에 그리고 엑스트라 트위스트 에디션 2008년 최종 입사 직전 꼬아 진 금속 시리즈는 전체적으로 발전했지만 쇼가 어느 시대에서 영감을 얻을 수 있는지는 알 수 없습니다. 보고된 경우도 있습니다 새 버전이 작업 중입니다!
궤도에서 벗어나기
SingleTrac의 시리즈 중 처음 두 편은 다음과 같은 느낌을 정의했습니다. 꼬아 진 금속. 그들은 주목할만한 성공을 거두었으며 혼란스러운 시각적 요소, 생동감 넘치는 색상 팔레트, 최고의 게임 플레이 컨트롤을 활용하는 동시에 놀라운 차량을 많이 도입했습니다. 하지만 3개와 4개로 시리즈는 방향을 잡았습니다.
989 Studios가 장악하면서 원본의 풍미는 즉시 사라졌습니다. 새로운 엔진이 게임 플레이 방식을 바꾸었고 물리 시스템이 개선되었을 수도 있지만 이것이 게임의 일부라고 느껴지지는 않았습니다. 꼬아 진 금속 시리즈. 아마도 쇼는 세 번째와 네 번째 항목을 피하게 될 것입니다.
소프트 재부팅
소니는 시리즈가 다시 한 번 올바른 방향으로 설정되어야 한다는 것을 알고 있었습니다. 원래 팀 대부분이 Incognito Entertainment 소속으로 프로젝트에 다시 합류하면서 소프트 재부팅이 이루어졌습니다. 이러한 속도의 변화는 다음 시대를 정의하게 될 것입니다. 꼬아 진 금속.
다양한 신규 캐릭터와 함께 팬들이 좋아했던 원작으로의 복귀, 트위스트 메탈: 블랙 시리즈가 죽지 않았다는 것을 보여주었습니다. 틀림없이 최고의 버전입니다 꼬아 진 금속 현재까지 Peacock 적응 개발에 반드시 기여해야 합니다.
영향력 있는 현대의 화신
소프트 재부팅과 재구성에도 불구하고 궁극적으로 소니는 꼬아 진 금속 예전처럼 번성할 수 있도록 새로운 청중에게 제공합니다. 2012년은 이전 메인 시리즈의 결론에서 잠시 휴식을 취한 후 이를 수행하기에 완벽한 시기인 것처럼 보였습니다.
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꼬아 진 금속 따라서 해당 세대의 콘솔에서 원래 이름으로 다시 시작되었습니다. 업데이트된 비주얼과 더욱 암울한 면모를 통해 팬들이 프랜차이즈에 대해 알고 있는 정보를 업그레이드하려는 흥미로운 시도였습니다. 아마도 PlayStation Productions가 현재 청중을 위해 이를 적용하는 것과 관련하여 가장 많이 연구하고 있는 반복이 될 것입니다.
스핀오프
여느 소니 프랜차이즈와 마찬가지로, 꼬아 진 금속 이 우주를 더욱 확장하려는 몇 가지 다른 파생물을 만들 수 있었습니다. 이들 중 어느 것도 메인 타이틀만큼의 성공을 누리지 못했지만 여전히 비디오 게임 세계에 매력적인 추가 요소입니다.
2002년 동안 트위스티드 메탈: 블랙 온라인 멀티플레이어 게임플레이라는 대규모 서버 시장을 활용하려고 시도한 것은 2001년이었습니다. 작은 난투 그것은 가장 많은 것을 제공했습니다. Incognito Entertainment는 아이들이 플레이할 수 있는 타이틀을 개발하여 폭력적인 측면을 없애고 좀 더 기발하고 만화 같은 슬랩스틱 유머로 대체했습니다.
취소된 내러티브
하는 동안 꼬아 진 금속 최고의 오리지널 PlayStation 레이싱 스타일 게임 목록을 만들 수 있지만 시리즈가 공정한 실패를 겪지 않았다는 의미는 아닙니다. 결코 빛을 보지 못한 다양한 스핀오프와 속편이 있었습니다.
트위스티드 메탈: 하버 시티 의 후속작으로 제작되고 있었습니다. 검은색, 그러나 계획은 포기되었고 작업은 다음 단계로 넘어갔다. 엑스트라 트위스트 에디션. 묵시 그리고 혁명 2000년대 중반에는 프랜차이즈를 다른 방향으로 가져가려는 아이디어도 있었고 각각 공상 과학 또는 힙합 요소를 추가하여 개념을 새로 고쳤습니다.
이전 적응
2012년쯤 소니가 제품을 출시했을 때였습니다. 꼬아 진 금속 재부팅에도 대형 화면 적응에 관해 많은 논의가있었습니다. 완벽한 타이밍처럼 보였고 소니는 충분히 진지했습니다. 브라이언 테일러를 데려와 작품을 쓰고 감독합니다.
PlayStation은 프랜차이즈 내에서 많은 영화적 잠재력을 확인해야 하지만 영화는 제작되지 않았습니다. 리부트 타이틀의 재정적 부진이 지적됐다. 영화 전개에 영향을 미쳤다 . 새로운 시리즈의 형성과 함께, 원작 영화 각본이 현대 화신에 얼마나 영향을 미칠 수 있는지에 대한 대화가 있을 수 있습니다.
학살 경주
하지만 꼬아 진 금속 아직 영화 데뷔를 보지 못했지만 문화적인 영향을 미치는 것을 막지는 못했습니다! 랄프가 인터넷을 깨다 디즈니 프랜차이즈를 다음 단계로 끌어올려 타이틀 캐릭터와 바넬로피가 월드 와이드 웹으로 이동할 수 있도록 했습니다.
그곳에서 그들은 모든 면에서 보면 마치 이 게임에 기반한 것처럼 보이는 파괴적인 레이싱 게임인 Slaughter Race를 만났습니다. 꼬아 진 금속. 주연의 시각적 모습과 확실하게 연결되는 광대 카메오도 있으며, 지저분한 미학은 현대 재부팅에 경의를 표합니다.
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