PlayStation Productions는 성공적인 이후 많은 흥미로운 프로젝트를 개발하고 있습니다. 미지의 큰 화면에서. 그러나 최신 프로젝트 중 하나를 위해 그들은 TV로 전환하여 사랑받는 복고풍 차량 전투 시리즈를 채택하고 있습니다. 꼬아 진 금속 . Anthony Mackie가 팀을 이끌게 되면서 또 다른 폭주 히트를 위한 진정한 잠재력이 있는 것 같습니다.
그러나 비디오 게임 자체의 어떤 요소가 쇼러너 마이클 조나단 스미스(Michael Jonathan Smith)의 지휘 하에 스크린에 등장하게 될까요? 게임 플레이 메커니즘이 액션 시퀀스, 관련된 주요 캐릭터 또는 이 프랜차이즈의 할부 수에 영향을 미칠 수 있는 방식이든, 이러한 세부 사항은 Peacock's의 개발에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 꼬아 진 금속.
개발자 및 게시자
그만큼 꼬아 진 금속 프랜차이즈는 수년에 걸쳐 여러 손에 들어갔으며 각 프랜차이즈는 시리즈에 풍미를 더했습니다. 다른 화신이 TV 쇼 전체에 영향을 미칠 수 있지만 궁극적으로 최종 결정을 내릴 게시자는 Sony입니다.
실제로 PC에서 소개된 바 있지만, 꼬아 진 금속 대부분 SingleTrac, Sony의 989 Studios, Incognito Entertainment 및 Eat Sleep Play와 같은 개발자의 독점 PlayStation 콘솔이었습니다. 시리즈의 영향으로 이 게임들은 PlayStation, PS2, PS3 및 PlayStation Portable에 등장했습니다!
전제
PlayStation의 역사를 통틀어 놀랍고 다소 끔찍한 레이싱 게임이 많이 등장했지만, 꼬아 진 금속 훨씬 더 많습니다. 모든 종류의 우스꽝스럽게 조작된 차량을 자랑하는 Demolition derby-Esque 전투 경험입니다.
시리즈 전반에 걸쳐 'Sweet Tooth'를 몰고 다니는 것으로 알려진 주요 적대자 Marcus 'Needles' Kane에 초점을 맞춘 몇 가지 내러티브 체인이 있지만, 이 게임은 대체로 파괴를 요구하는 맵 전체에서 협동, 온라인 및 개인 플레이를 자랑합니다! 활기차고 폭력적인 탈출에 몸을 기울입니다.
게임 수
주요 게임 시리즈를 보면 꼬아 진 금속 프랜차이즈는 꽤 긴 여정을 걸어왔습니다. 모든 게이머가 소니 기록 보관소에 이 복고풍 항목을 들어본 적이 없을 수도 있지만 프라임의 8가지 다른 분할이 있었습니다. 꼬아 진 금속 제목.
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1에서 4까지의 숫자는 1995년과 1999년 사이에 나왔고 잠시 중단되었습니다. 트위스트 메탈: 블랙 2001년. 뒤틀린 금속: 헤드 온 2005년과 엑스트라 트위스트 에디션 2008년, 꼬아 진 금속 2012년. 이 시리즈는 전체적으로 진화했지만 쇼가 어느 시대에서 영감을 얻을 수 있는지는 알 수 없습니다. 제보까지 있습니다 새 버전이 작업 중입니다!
트랙에서 벗어나기
SingleTrac 시리즈의 처음 두 편은 다음과 같은 느낌을 정의했습니다. 꼬아 진 금속. 그들은 주목할만한 성공을 거두었으며 혼란스러운 비주얼, 생생한 색상 팔레트 및 최고의 게임 플레이 컨트롤을 활용하면서 놀라운 차량을 많이 가져 왔습니다. 그러나 3과 4로 시리즈는 전환되었습니다.
989 스튜디오가 지휘권을 인수하면서 원본의 풍미는 즉시 사라졌습니다. 새로운 엔진이 게임 플레이 방식을 바꾸었고 물리 시스템이 개선되었을 수도 있지만 이것이 게임의 일부인 것처럼 느껴지지는 않았습니다. 꼬아 진 금속 시리즈. 아마도 쇼는 세 번째와 네 번째 항목에서 멀어질 것입니다.
소프트 재부팅
Sony는 시리즈가 다시 한 번 올바른 방향으로 설정되어야 한다는 것을 알고 있었습니다. 대부분의 원래 팀이 Incognito Entertainment에서 프로젝트에 다시 합류하면서 소프트 재부팅이 시작되었습니다. 이러한 속도의 변화는 다음 시대를 정의하게 될 것입니다. 꼬아 진 금속.
다양한 신규 캐릭터와 함께 팬들이 좋아했던 원작으로의 복귀, 트위스트 메탈: 블랙 시리즈가 죽지 않았다는 것을 보여주었습니다. 최고의 버전이라고 해도 과언이 아닌 꼬아 진 금속 현재까지 그리고 확실히 Peacock 적응의 개발에 기여해야 합니다.
영향력 있는 현대 화신
소프트 재부팅과 재구상에도 불구하고 Sony는 궁극적으로 꼬아 진 금속 이전처럼 번창할 수 있도록 새로운 청중에게 전달합니다. 2012년은 이전 메인 시리즈의 결론에서 약간의 휴식을 취한 후 이를 수행하기에 완벽한 시기인 것 같았습니다.
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꼬아 진 금속 , 따라서 해당 세대의 콘솔에서 원래 이름으로 다시 시작되었습니다. 업데이트된 비주얼과 더 칙칙한 가장자리로 팬이 프랜차이즈에 대해 알고 있는 것을 업그레이드하려는 흥미로운 시도였습니다. 아마도 PlayStation Productions가 현재 청중을 위해 이것을 적용하는 것과 관련하여 가장 많이 연구하고 있는 반복일 것입니다.
스핀오프
모든 Sony 프랜차이즈와 마찬가지로 꼬아 진 금속 이 우주를 더 확장하려는 몇 가지 다른 파생물을 만들 수 있었습니다. 그들 중 어느 누구도 메인 타이틀의 성공을 누리지 못했지만 여전히 비디오 게임 세계에 매력적인 추가 기능입니다.
반면 2002 트위스티드 메탈: 블랙 온라인 멀티플레이어 게임 플레이라는 거대한 서버 시장을 이용하려 했던 것은 2001년이었습니다. 작은 싸움 제공하는 것이 가장 많았습니다. Incognito Entertainment는 폭력적인 측면을 없애고 좀 더 기발하고 만화 같은 슬랩스틱 유머로 대체하여 아이들이 플레이할 수 있는 타이틀을 개발했습니다.
취소된 내러티브
하는 동안 꼬아 진 금속 최고의 오리지널 PlayStation 레이싱 스타일 게임 목록을 만들 수 있습니다. 그렇다고 해서 시리즈에 상당한 실패가 없었다는 의미는 아닙니다. 빛을 보지 못한 다양한 스핀 오프와 속편이있었습니다.
뒤틀린 금속: 하버 시티 의 속편으로 만들어졌다. 검은색, 그러나 계획은 포기되었고 작업은 엑스트라 트위스트 에디션. 묵시 그리고 혁명 2000년대 중반에는 프랜차이즈를 다른 방향으로 가져가려는 아이디어도 있었고 각각 SF 또는 힙합 요소를 추가하여 개념을 새로 고쳤습니다.
이전 적응
2012년경 Sony가 꼬아 진 금속 재부팅 큰 화면 적응에 대해서도 많은 심도있는 논의가있었습니다. 완벽한 타이밍인 것 같았고 Sony는 브라이언 테일러 영입 작품을 쓰고 지시합니다.
PlayStation은 프랜차이즈 내에서 많은 영화 적 잠재력을보아야하지만 영화는 제작되지 않았습니다. 재부팅 타이틀의 재정적으로 열악한 성능이 지적되었습니다. 영화의 전개에 영향을 미쳤다 . 새로운 시리즈의 형성과 함께 원래 영화 각본이 현대 화신에 얼마나 영향을 미칠 수 있는지에 대한 대화가 있을 수 있습니다.
학살 레이스
하지만 꼬아 진 금속 는 아직 영화 데뷔를 보지 못했지만 문화적 영향을 받는 것을 막지 못했습니다! 랄프가 인터넷을 깨다 Disney 프랜차이즈를 다음 단계로 끌어 올렸고 제목 캐릭터와 Vanellope가 월드 와이드 웹으로 여행할 수 있도록 했습니다.
그곳에서 그들은 파괴적인 레이싱 게임인 Slaughter Race와 마주쳤습니다. 꼬아 진 금속. 주연의 시각적인 모습과 확실하게 연결되는 광대 카메오도 있으며, 지저분한 미학은 현대적인 재부팅에 경의를 표합니다.
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