Transformers에는 Prequel 문제가 있습니다(& 해결 방법).

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

그만큼 트랜스포머 프랜차이즈는 변장한 로봇 세계의 가능성을 심각하게 제한하는 속편에서 벗어나야 합니다. 트랜스포머 1984년 TV 화면과 장난감 진열대에 데뷔한 이후 어떤 형태로든 강세를 보여왔지만, 프랜차이즈는 2007년 실사 영화 프랜차이즈가 출시되면서 또 다른 수준에 도달했습니다. 너무 안전하고 예측 가능하다고 느낍니다.





현대의 시대 트랜스포머 픽션은 2000년대 후반 Michael Bay가 감독한 실사 영화, Aligned Continuity TV 쇼 및 게임, 성인용 IDW 만화가 프랜차이즈의 세 가지 기본 무기 역할을 하면서 시작되었습니다. 베이 영화는 2017년과 함께 소진되었습니다. 트랜스포머: 최후의 기사 , Aligned Continuity는 같은 해에 자연스럽게 종료되었습니다. IDW의 많은 축하 만화 연속성은 2019년에 새로운 크리에이티브 팀과 형식으로 완전히 재부팅하기 전에 2018년 말에 끝날 것입니다.






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Hasbro는 프랜차이즈의 다양한 현재 반복 간의 시너지 효과를 목표로 하는 것으로 보입니다. 과거에는 그다지 집중하지 않았으며 일반적으로 만화, TV 쇼 및 영화 간에 매우 다양한 이야기가 발생합니다. 그 자유분방한 스타일을 잃는 것은 결론적으로는 말이 될 수 있지만 프랜차이즈에서 창의성의 일부를 빨아들였습니다. 그러나 그것은 진정으로 프랜차이즈를 중립으로 유지하는 또 다른 인기 없는 비유입니다.

전편은 트랜스포머를 중립으로 유지하고 있습니다.

기업 시너지 효과나 지나치게 안전한 창의적 결정 이상으로 프랜차이즈를 가로막는 것은 전편에 대한 집착입니다. 트랜스포머 잘 알려진 기본 스토리가 있습니다. 오토봇과 디셉티콘은 결국 자원이 풍부한 지구로 향하는 내전에 휘말립니다. 그곳에서 옵티머스 프라임과 오토봇은 메가트론과 디셉티콘으로부터 인류를 보호해야 합니다. 이러한 비유는 프랜차이즈의 36년 역사 동안 약간 다른 방식으로 수십 번 사용되었으며 일반적으로 상대적으로 신선함을 유지하기 위해 몇 가지 새로운 주름이 있습니다.






의도적으로든 우연히든 세 가지 미디어 형식(영화 프랜차이즈, TV 쇼, 만화)은 스토리가 끝나거나 창의적인 막다른 골목에 도달한 후 전편과 함께 진행되었습니다. 가장 성공적인 전편은 실사 영화였습니다. 호박벌 ; Travis Knight가 감독한 이 영화는 Michael Bay의 기괴한 영화 제작 악덕이 모두 부족했으며 영화 프랜차이즈를 거의 피했던 마음을 찾을 수 있었습니다. 그러나 그것은 창의적으로 만족스러운 영화였지만 본질적으로 미래의 미래를 그렸습니다. 트랜스포머 모퉁이에 영화 프랜차이즈; 명백히 베이 영화의 전편이며 그들이 다음과 같은 연속성을 버리기로 결정하지 않는 한 X 남자 영화는 결국 그랬습니다. 그 이야기의 추가 장과 우리가 알고 있는 것과 조화를 이루는 것은 거의 없습니다.



만화에서 IDW의 재부팅은 확실히 덜 성공적이었습니다. 프랜차이즈가 창의적으로 다리를 뻗을 수 있음을 증명한 James Roberts 및 John Barber와 같은 작가의 팬덤 확장 및 수상 경력 이후 Brian Ruckley의 현재 책은 엄청난 과잉 교정처럼 느껴집니다. 사이버트론 전쟁이 시작되기 전에 궁극적인 결과는 따분할 정도로 불가피했습니다.






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애니메이션 시리즈 때 트랜스포머: 변장한 로봇 - 매우 인기있는 속편 트랜스포머: 프라임 - 종영, 제작의 전환점이 됨 트랜스포머 생기. 더 이상 Peter Cullen 및 Frank Welker와 같은 베테랑 성우는 사용되지 않지만 Autobots 및 Decepticon을 재정의하기 위해 새롭고 더 젊고 아마도 더 저렴한 배우가 도입되었습니다. 그 새로운 성우는 현재 세 가지 다른 애니메이션 프로젝트에서 일하고 있습니다. 트랜스포머: 레스큐 봇 아카데미 , 더 나이 많은 아이들을 겨냥한 트랜스포머: 사이버버스 , 그리고 다가오는 Netflix 사이버트론을 위한 전쟁 성인 팬을 겨냥한 시리즈. 당연히, 사이버트론을 위한 전쟁 전쟁이 지구로 향하기 전에 Cybertron을 배경으로 한 전편입니다.

프랜차이즈를 다시 강화하려면 Beast Wars와 같은 창의적인 위험이 필요합니다.

마지막으로 트랜스포머 프랜차이즈는 1996년에 단종될 위기에 처했습니다. 1세대 그 과정을 실행했고 2세대 라인 - 대체로 G1 색을 바꾼 장난감과 TV 시리즈의 재포장 재방송으로 - 실패로 판명되었습니다. 프랜차이즈를 살리기 위한 최후의 노력은 야수 전쟁 오토봇과 디셉티콘을 각각 맥시멀과 프레데콘으로 재구성하여 선사 시대 지구에서 전쟁을 벌였습니다. 뿐만 아니라 야수 전쟁 프랜차이즈가 본 최고의 장난감 중 일부를 생산하지만 애니메이션 시리즈는 여전히 최고의 표준입니다. 트랜스포머 강인함에서 강함으로 계속해서 새로운 주름을 드러내는 복잡하고 감성적인 시간 여행 이야기를 짜는 스토리텔링.

야수 전쟁 부분적으로는 '현대 지구에서 벌어지는 오토봇과 디셉티콘의 전투'라는 함정을 포기하면서 동시에 효과적인 전편이자 속편이 되었기 때문에 승리했습니다. 그것은 대담하고 혁신적인 스토리텔링이었습니다. 트랜스포머 프랜차이즈는 프랜차이즈의 현재 결과물에서 심각하게 부족한 느낌인 새롭고 흥미로운 방식으로 진화하고 이야기를 전달할 수 있습니다.

트랜스포머의 이야기가 미래의 이야기와 함께 갈 수 있는 곳

전체 켜짐 동안 야수 전쟁 적응 큰 화면이 무리하게 보일 수 있기 때문에 혁신 방법에 대한 기본 아이디어는 트랜스포머 여전히 눈에 잘 띄지 않게 숨겨져 있습니다. 전쟁이 끝난 후 새로운 이야기를 설정하십시오. 이것이 IDW의 수상 경력을 정의하는 주제였습니다. 트랜스포머 시리즈, 눈에 보이는 것보다 더 많은 (개명 잃어버린 빛 중간) 그리고 변장한 로봇 . 실행 중간에 전쟁이 끝났고 Autobots가 Decepticons를 이기고 Cybertronians에게 감질나는 질문을 남겼습니다. 다음에 무슨 일이 일어날까요?

변장한 로봇 전후 사이버트론에서 주로 일어났는데, 이곳에서는 신규 이민자와 기존 전사가 모두 정치적 권력을 위해 왕좌의 게임 로봇과 함께하는 초기 시즌. 눈에 보이는 것보다 더 많은 Rodimus와 환멸에 빠진 C-list Autobots 그룹이 Cybertron을 우주선에 남겨두고 훨씬 더 극단적인 방향으로 나아갔습니다. 잃어버린 빛 , 표면적으로는 Cybertron의 전설적인 Knights를 찾는 것이지만 대부분은 수천 년의 전쟁 후에 재미있는 모험을 떠나기 위한 것입니다. 눈을 충족하는 것 이상 유머, 복잡한 세계관, 감정의 무게는 그것을 비스트 워즈' 틀림없이 프랜차이즈가 생산한 것 중 최고 수준이며 가능한 한 프랜차이즈 비유를 부수어 해냈습니다. 영화 각색 잃어버린 빛 승무원의 모험은 프랜차이즈를 완전히 새롭고 예상치 못한 방향으로 이끌 것입니다. 트랜스포머 지금 당장 필요합니다. 끊임없이 변화하는 로봇에 대한 프랜차이즈는 진화할 수 있어야 합니다. 미지의 위대한 창작물을 위해 속편을 남겨두는 것이 앞으로 나아갈 유일한 길이어야 합니다.

다음: 트랜스포머가 서로 다른 두 방향으로 재부팅되는 방법