- Spawn 350호는 100호에서 시작된 스토리라인을 마무리하므로 새로운 독자들에게 완벽한 출발점입니다.
- Spawn 이야기의 빈 왕좌는 마침내 350호에서 채워질 것이며, 이는 Spawn 세계의 지구와 다른 만화책에 상당한 영향을 미칠 것입니다.
- 아티스트 Brett Booth가 Spawn을 인수하고 Carlo Barberi가 Gunslinger로 이전하여 캐릭터에 새로운 시각을 부여하고 아티스트의 참여를 유지할 예정입니다.
Todd McFarlane은 자신이 사랑하는 장난감 회사부터 진행 중인 회사까지 여러 프로젝트를 진행 중입니다. 알 만화 시리즈와 오랫동안 발전해온 알 영화. Spawn은 1992년 McFarlane에 의해 처음 제작되었으며 거의 10년 전인 2015년에 처음으로 새 영화를 발표했습니다. 이 영화는 McFarlane의 열정 프로젝트이며 최근에 이에 대해 꽤 큰 화제가 되었습니다.
Jason Blum은 Blumhouse가 슈퍼히어로 장르에 한 획을 그을 수 있기를 어떻게 희망하는지 밝혔습니다. 알 뉴욕 코믹콘 기간 중 그러나 McFarlane은 점점 더 조바심이 나는 것 같으며 곧 움직임이 없다면 이 영화를 직접 만들 의향이 있음을 분명히 했습니다. Spawn의 스토리는 계속 성장하여 현재 진행 중인 만화가 곧 350호라는 이정표에 도달했습니다.
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Spawn 재부팅 영화는 Todd McFarlane과 Blumhouse에서 Jamie Foxx가 지옥 같은 안티 히어로를 연기하면서 나옵니다. 여기에 우리가 아는 모든 것이 있습니다.스크린 호언장담 Todd McFarlane과 그의 만화, 장난감 및 곧 출시될 작품에 대해 인터뷰했습니다. 알 영화. 그는 자신이 탐구하고 싶은 것에 대해 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. 알 영화와 Jamie Foxx가 아직 연결되어 있는지 여부. McFarlane은 또한 Spawn 350호가 새로운 팬에게 좋은 출발점이 되는 이유를 설명하고 수집가들이 흥미를 느낄 수 있는 곧 출시될 McFarlane 장난감 출시를 예고했습니다.
Todd McFarlane이 350가지 문제에 대해 이야기합니다.
350은 기본적으로 새로운 독자로서 알아야 할 전부입니다. 왕좌는 비어 있고 사람들은 250호를 위해 이 왕좌를 찾기 위해 안간힘을 쓰고 있습니다. 그리고 이번 호에는 마침내 누군가가 자리에 앉게 될 것입니다. 그렇죠? 이것이 바로 필요한 정보의 전부입니다. 지난 250개 호를 읽으러 갈 필요는 없습니다. 거래를 사고 싶다면 계속하십시오. 신의 축복이 있기를 바랍니다. 하지만 그게 다야. 그러면 '누가 왕좌에 앉았느냐?'라는 큰 대답을 듣게 될 것입니다.
문자 그대로 다음 질문으로 이어지기 때문에 정말 재밌습니다.
Todd McFarlane: 하지만 문제는 바로 이것이 바로 요점을 잡는 데 좋은 이유입니다. 우리가 말 그대로 지난 몇 년 동안 책에서 쌓아온 내용에 대한 이 거대한 답을 얻을 수 있습니다. 하지만 전반적으로 250개의 문제에 대한 큰 호가 있지만 답을 얻을 수 있습니다. 그래서 '붐, 이런 답을 얻었어. 다른 사람들은 모두 250을 읽어야 했습니다. 저는 이것만 읽어야 했고 답을 얻었습니다.' 마치 ESPN의 하이라이트를 보는 것처럼 전체 게임을 보지 않고도 승리한 터치다운을 얻을 수 있습니다. 그럼, 당신은 그 대답을 얻습니다. 그리고 그것이 좋은 장소인 이유는 그 질문에 대한 대답이 지구를 위해 앞으로 나아갈 영향을 미치기 때문입니다. 따라서 앞으로 나올 다른 모든 책에도 영향을 미칩니다.
그래서 갑자기 다른 책을 읽다가 '야, 뭔가 좀 이상하다'고 한다면 그건 350년에 일어난 일 때문이다. 그리고 이제 나는 왕좌에 앉은 사람이 앞으로 나아갈 새로운 결과를 읽기 시작할 것입니다. 그리고 그것은 모든 책에 영향을 미칠 것입니다. 엄청나게 큰 방식도 아니고, 모든 이슈 여정을 구매해야 하는 방식도 아닙니다. 하지만 상황이 다르다면 '아, 그 350 모드였구나'라고 생각하실 겁니다.
350년에는 분명 누군가가 그 왕좌에 앉게 될 것입니다. 맞나요?
토드 맥팔레인: 마지막입니다. 결국에는 그렇습니다.
아, 그거 정말 기대되요. 이제 새로운 인테리어 아티스트도 인수하게 되었습니다. 브렛 부스(Brett Booth)가 책에 합류했습니다. 왜 그의 선택이 옳았는가? 그리고 팬들이 그의 작품을 통해 무엇을 보게 되기를 기대하시나요?
Todd McFarlane: 사실 Brett이 책에 나오는 것은 제가 제 아티스트와 끊임없이 소통하는 것입니다. 그래서 Brett은 한동안 Gunslinger에 출연했습니다. 그리고 Carlo Barberi는 한동안 Spawn에 출연했습니다. 아티스트를 주변에 두는 방법 중 하나는 아티스트가 자신의 작업을 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 그리고 때로는 캐릭터를 즐기는데 시간이 지나면 '야, 다이어트에 좀 색다른 게 있을까'라고 말할 수도 있겠죠?
그래서 제가 효과가 있을 것이라고 생각한 것이 Brett과 Carlo 모두에게 '이봐, 당신은 Spawn을 많이 했어, Carlo'라고 말했고 그는 Gunslinger를 많이 했습니다. 나는 Brett do Spawn을 조금 보았습니다. 그는 정말 좋은 Spawn을 수행합니다. '그리고 당신이 총잡이 연기를 하는 걸 본 적이 있어요, 당신이 킬러 총잡이 연기를 하는 걸 봤어요, 카를로, 우리 실패하는 게 어때요? 기념일이기도 하고 사람들이 희망적으로 출발점으로 올 것이라는 점을 감안할 때 당신은 새로운 총잡이인 Carlo가 되고 그는 새로운 Spawn 인물이 됩니다. 그리고 두 사람 모두 페이지에서 약간의 신선함을 얻었고 그것은 지난 몇 년 동안 그려졌던 것과 똑같은 것이 아닙니다.'
자, 두 분 모두 정말 헌신적인 일꾼이시죠? 그리고 둘 다 정말 친절하고 재능 있는 신사들이기 때문에 '당신이 원한다면 나는 계속해서 더 많은 일을 할 수 있습니다.'라고 말할 정도입니다. 하지만 나는 그것을 태워버릴 때쯤에는 너무 늦어서 얻을 수 없다는 점을 늘 불안하게 생각합니다. 그래서 저는 '야, 바꿔보자'라고 조금 적극적으로 말한 것뿐입니다. 그럼 브렛과 카를로 둘 다 350호에 관한 거예요. 40페이지 분량의 책이에요. 40페이지에 4.99달러입니다. 이번에도 인스타그램에서 뭔가를 했습니다. 올해 얻을 수 있는 최고의 가치가 될 것입니다. 구입 시 40페이지입니다. 지금 4.99달러짜리 20페이지짜리 만화책이 잔뜩 있어요, 그렇죠? 그래서 기본적으로 가격 대비 만화책을 무료로 드리고자 합니다. 하지만 40페이지짜리 호출기가 될 것이고 Brett은 Spawn에 머물고 Carlo는 Gunslinger로 이동합니다.
정말 놀랍습니다. 이제 제가 강조하고 싶은 몇 권의 책이 곧 나올 것입니다. 보세요, 저는 지미 팔미오티(Jimmy Palmiotti)의 런온(run-on)의 열렬한 팬이었습니다 조나 헥스 DC에서. 나는 그가 이런 환상적인 서양 이야기를 전달하는 훌륭한 방법을 가지고 있다고 생각합니다. 이제 그는 알 총잡이의 치명적인 이야기가 담긴 우주. 총잡이의 치명적인 이야기에 대해 어떤 통찰력을 주실 수 있나요?
Todd McFarlane: 우리는 그것을 Gunslinger Spawn이라고 부르지만 저는 그를 Gunslinger라고 부르고 싶습니다. 나는 그 사람이 자신의 정체성을 갖기를 원합니다. 제가 쓴 책에는 건슬링거가 지금 현대에 살고 있습니다. 하지만 그는 인기가 많고 아직 이야기할 뒷이야기가 많이 남아 있습니다. 그가 남북전쟁 이전 시대로 돌아왔을 때 이야기해야 할 많은 역사가 있습니다. 그리고 나는 플래시백을 계속하기 위해 일반 책을 계속 사용하고 싶지 않았습니다. 왜냐하면 당신은 그렇게 많이 할 수 있고 앞뒤로 이동하기 때문입니다. 그리고 나는 혼합된 메시지를 보내고 싶지 않습니다.
그래서 지미가 등장했을 때, 당신이 조나 헥스(Jonah Hex)에서 언급한 것처럼 그 사람은 엄청난 장거리 달리기를 펼쳤죠, 그렇죠? '아, 글쎄요, 우리 모두는 왜 현대적인 책을 만드는지에 대한 아이디어에 이르렀습니다. 제가 Brett과 지금은 Carlo Barberi와 함께하고있는 책입니다. 그런 다음 가서 지미, 가서 서부 이야기를 하면 서두를 필요가 없고 내 시간으로 다시 가져올 수 있습니다.'
따라서 이 캐릭터가 등장하는 오래된 책과 새 책이 두 시대 모두에 적합하고 두 책 모두에 흥미로운 이야기가 있을 수 있습니다. 그래서 그것이 우리가 거기에 도달한 방법이었습니다. 그리고 완벽한 선택 중 하나인 지미는 그런 종류의 이야기를 오랫동안, 아주 잘 해왔기 때문입니다.
암흑시대를 창조하다 아티스트 겸 작가 리암 샤프(Liam Sharp)와 함께 25년 만에 돌아온다. 이 책의 배경은 5세기 영국입니다. 의 반품에 대해 더 알려줄 수 있는 내용은 무엇입니까? 암흑시대를 창조하다 ?
Todd McFarlane: 네, Liam은 사실 원작에서 커버를 몇 개 했어요. 그래서 그는 고개를 내밀었고 '뭐? 리암?' 그 사람이 그런 짓을 했다는 걸 기억하고 있는지도 몰랐어요. 그런데 그가 우리에게 와서는 '이봐, 나는 암흑시대에 대해 이런 생각을 갖고 있구나'라고 말했습니다. 나는 그것에 대한 생각을 결코 멈추지 않을 것입니다. 그러나 나는 그것을 직접 쓰고 싶습니다.' 그리고 그는 그것을 우리에게 보여주고 몇 점의 예술 작품을 보여주었고 저는 '와, 그거 멋지다'라고 말했습니다.
다시 말하지만, Medieval Spawn은 뽑힌 또 다른 사람입니다. 이 모든 캐릭터가 앞으로 당겨졌습니다. 그들 모두는 그들이 어디에서 왔는지 이러한 역사를 가지고 있으며, 나는 그것을 위한 공간을 제공할 수 있어야 합니다. 나는 또한 Medieval Spawn이 올바르게 수행되었으며 그렇게 될 수 있다고 생각합니다. 그런 종류의 왕좌의 게임, 반지의 제왕 사고방식에서 매우 인기 있는 캐릭터라고 생각합니다.
그리고 때때로 그가 현대에 자신의 일을 하는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 우리는 가능한 한 그의 과거를 깊이 파고들지 않았습니다. 그리고 그것이 기본적으로 Liam이 하고 싶은 일입니다. 그래서 그것은 거칠게 될 것입니다. 그것은 어둡고, 투박하고, 더러워질 것입니다. 이것이 바로 그 기간이 시각적으로 나타나는 것입니다. 그래서, 네, 기대하고 있어요.
나에게 무엇에 대해 말해 줄 수 있나요? 중세 산란 로리 맥콘빌?
Todd McFarlane: Rory는 다시 말하지만 Rory는 또 다른 사람입니다. 그는 지금 Spawn 책에서 Spawn을 수행하고 있습니다. 그리고 저는 그와 대화를 나눴습니다. 저는 단지 중세 시대가 제 토르와 비슷할 수 있다고 생각합니다. 이것은 신화적인 인물이지만 그는 현대에 있습니다. 그래서 그 뒷이야기에 우리가 채워야 할 이야기도 있지만, 현대에도 그 사람을 크게 자신의 사람으로 만들고 싶잖아요? 그가 팀의 게스트 스타 및/또는 Spawn 등의 몇 페이지에 출연할 필요가 없습니다.
나는 내 모든 책이 테마책, 테마책, 책이 되는 것을 원하지 않습니다. 이것이 바로 우리가 Scorch를 시작한 이유입니다. '야, 거기로 갈 수 있어'와 같기 때문입니다. 하지만 스폰(Spawn), 내 생각엔 스폰은 혼자가 가장 잘 작동하는 것 같아요. 건슬링거는 혼자 하는 게 가장 좋은 것 같아요. 그리고 어느 정도는 중세에도 해당된다고 생각합니다. 그는 그것을 보여줄 수 있는 자신의 페이지가 없습니다. 그래서 Rory는 일부 팬들 사이에서 Medieval Spawn의 가치와 순위를 높이고 그들이 가장 좋아하는 Spawn을 누구라고 생각하는지에 대한 이야기를 얻었습니다.
토드 맥팔레인(Todd McFarlane)은 스폰(Spawn) 영화에 대한 높은 기대를 갖고 있습니다.
나는 다음에 대해 이야기하고 싶다. 알 여러분이 이번 달 어느 시점에 Scott Silver의 대본을 읽게 될 것이라는 것을 알고 있기 때문에 잠시 영화를 시청해 보세요. 어떤 요소가 필요합니까?
Todd McFarlane: 그들은 시작했고 계속해서 돌아다니고 있죠, 그렇죠? Matt Mixon, Malcolm Spellman 및 Scott Silver는 조커 작가. 말콤은 캡틴 아메리카: 윈터 솔저 작가. 다시 한 번, 두 명의 강력한 타자가 자신의 일을 하고 있습니다. 그런 다음 Matt가 목소리를 내는 데 도움을 주기 위해 등장합니다. 왜냐하면 우리 모두가 조금씩 나이가 들어감에 따라 때로는 퍼즐에 약간의 젊음이 필요하기 때문입니다. 하지만 네, 그들은 자신들의 일을 하면서 대본을 앞뒤로 던지고 있었습니다. 그들은 전문가이고 여기에서 모든 것을 함께 추진하고 있습니다. 그래서...
얻으려면 어떤 요소가 필요합니까? 알 이번에는 대형 화면에 적응하는 것이 맞나요?
Todd McFarlane: 흥미로운 질문입니다. 우리의 답변과 스튜디오의 답변이 서로 다를 수 있기 때문입니다. 제가 가장 흥미로웠던 점 중 하나는 주로 Scott Silver와의 대화에서 그가 정말 성격이 급하고, 말 그대로 뭔가 다른 일을 하고 싶다는 말장난으로 그런 말을 하지 않는다는 것이었습니다. 그는 대화할 때마다 '우리는 Marvel Lite를 할 수 없어요. 우리는 할 수 없습니다... 우리는 그것을 가지고 있습니다...'
그리고 다시 말하지만, 우리는 그냥 가고 싶지 않고 그도 공포스러운 일을 하고 싶어하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 그 자체의 일이기 때문입니다. 그는 가서 우리가 뭔가 조금 다른 것을 할 수 있는지 알아보기 위해 싸우고 있습니다. 관객 여러분께 알려드리겠습니다. 나는 항상 뭔가 다른 것을 하려고 할 때 그것이 더 좋은지 나쁜지를 관객이 결정하게 놔둔다고 말했지요. 그들은 돈을 지불하는 고객입니다.
그런데 어느 날 그는 내가 거의 완벽하다고 생각했던 말을 나에게 했습니다. '위험한 이야기를 하고 싶다'고 하더군요. 그리고 그는 이야기 자체에 위험이 있다는 점에서 그것을 의도한 것이 아닙니다. 그는 이 영화를 만드는 것이 쉬운 공식에 빠지지 않을 것이기 때문에 약간의 위험이 있을 것이라는 뜻이었고 저는 그것에 전적으로 찬성합니다. 나는 그의 말에 따르면 위험하다는 다른 것을 시도하고 있습니다. 내 귀에는 그게 음악이구나.
다시 말하지만, 영화를 만드는 데 많은 돈을 쓰는 사람들이 위험한 것을 원하는 걸까요? 모르겠습니다. 우리는 알아낼 것입니다. 내 말은, 그들이 대본을 읽고 우리 모두가 기대하는 만큼 강력하다면 그들은 큰 호기심을 가져야 한다는 것입니다. 그리고 '아, 이건 좀 다르구나' 하고 식욕이 생기길 바라요.
보세요, 지금 당장 우리는 슈퍼히어로 영화의 공식이 약간 잠잠해지는 것을 보고 있습니다. 그리고 그냥 '예, 모두가 조금 부드러워지는 공식을 어떻게 조정하는지 알고 싶어합니까?'라고 말하는 것이 좋은 타이밍일 수 있습니다. 그리고 뭔가 다른 것을 시도할 수 있으려면 올바른 성격이 필요해요.' 그리고 내 생각에 Spawns는 이를 위해 만들어졌습니다. 그렇죠?
그는 완벽한 슈퍼맨이 아니며, '야, 이거 해보자, 이거 해보자'라고 할 수는 없습니다. 그의 상자는 그 자체로는 그렇게 크지 않습니다. Spawn은 Geekdom 버블 밖에서는 아직 상대적으로 알려지지 않았습니다. 그리고 영화를 성공시키려면 만화책을 모르거나 한 번도 읽은 적이 없는 많은 사람들에게 영화를 팔아야 합니다.
그렇죠, 모르겠어요. 다시 한 번 말씀드리지만, 사람들이 약간 다른 것을 찾고 있을 때, 약간 다른 시간에 뭔가를 하고 싶다는 희망이 우리 모두에게 있습니다. 그렇죠? 그래서 내 말은, 나는 모른다는 것입니다. 누가 알아? 우리는 적시에 적절한 장소에서 작업을 완료할 수 있으며 그것이 도움이 될 수 있습니다. 모르겠습니다. 우리는 모든 것을 통제하지 않습니다. 분명히, 참여하려면 스튜디오와 모든 것이 필요하지만 그것이 바로 지금 우리 모두가 찾고 있는 방법입니다.
당신 말이 맞습니다. 지난 1~2년 동안 슈퍼히어로 영화의 박스오피스 수치는 실제로 나오지 않았습니다. 그리고 저는 뭔가 독특하고 완전히 다른 것, 완전히 다른 접근 방식이 그렇게 하는 방법이 될 수 있다고 생각합니다.
Todd McFarlane: 아니요. 다시 한번 말씀드리지만, 독특하지만 다르다, 단지 다르다는 큰 단어를 사용하는 것을 주저합니다. 그리고 아, 그건 그렇고, 거기에 있는 공식은 여전히 매우 성공적인 공식입니다. 나는 그것이 존재해서는 안된다고 말하는 것이 아닙니다. 다른 것을 시도하고 싶을 때 사용할 수 있는 위성 추가 기능이 있어야 합니다. 우리 모두는 그것을 겪습니다. 내 말은, 우리는 만화책에서 그것을 한다는 거죠.
우리는 대부분 슈퍼 히어로를 시작하고 읽습니다. 때때로 우리는 Archie에서 시작합니다. 그런 다음 우리는 슈퍼히어로 만화책인 마블과 DC로 졸업하고 계속해서 먹어치웁니다. 나도 똑같이했다. 다 모아봤습니다. 그러다가 어느 정도 나이가 들면 Saga나 The Walking Dead 같은 작품을 찾기 시작합니다. 다시 말하지만, 꾸준한 금액은 아니지만 슈퍼히어로 독서에 추가하면 갑자기 100%에서 0이었던 것이 이제는 90/10처럼 됩니다.
그러다가 나이가 좀 들면서 '아, 이제 70/30이구나' 하는 생각이 들죠? 존재가 진화하기 시작했는데 둘 다 좋아해요. 그런데 나이가 좀 들면서 한 가지만 다 갖고 싶지는 않더라고요. 다양한 것을 실험하고 시도해보고 싶습니다. 그래, 두고 보자. 그리고 제가 말했듯이, 저는 지금이 좋은 타이밍이라고 생각합니다.
Jamie Foxx가 아직 프로젝트에 참여하고 있나요? 그리고 제레미 레너(Jeremy Renner)가 이 프로젝트에 참여했다는 소문도 알고 있습니다. 하지만 Jamie Foxx는 여전히 애착을 갖고 있나요?
토드 맥팔레인: 네. 내 말은, 헐리우드에 관한 것이 있습니다. 특정 시간에 연결된 사람들이 있다는 것입니다. 그러나 다시 일정도 있습니다. 그래서 제가 원하는 것은 최고의 감독이었습니다. 하지만 그들이 '프로젝트를 해야 하고 창문도 있고 이때 촬영해야 한다'고 하는데 그 감독이 자리에 없으면 '아, 이런! .' 선택지는 두 가지뿐입니다. 기다리거나 다른 선택으로 이동해야 합니다.
우리 모두는 처음에 우리가 구성한 팀이 어떻게든 모두 참여할 수 있기를 바라고 있습니다. 하지만 모든 것이 제대로 진행되도록 해야 합니다. 그렇죠? 그리고 다시 말하지만, 저는 그러한 큰 결정은 궁극적으로 1억 달러를 지출하는 사람들이 그것을 지시하게 될 것이라고 생각합니다. 하지만 제이미, 제이미는 내 남자야. 그러니 누군가가 나에게 다르게 말하기 전까지는 Jamie는 내 사람입니다.
McFarlane Toys는 계속해서 깊은 인상을 남깁니다.
저는 이야기를 바꿔서 McFarlane Toys에 대해 이야기하고 싶습니다. 30주년을 축하드립니다. McFarlane Toys의 30주년을 축하하기 위해 여러분은 무엇을 할 예정인가요?
Todd McFarlane: 그 중 일부는 사람들에게 우리가 이렇게 오랫동안 존재해 왔다는 사실을 상기시키기 위해 우리 역사에 다시 포함될 것입니다. 그렇죠? 다시 한번 말하지만, 우리의 첫 번째 장난감이 나왔을 때 막 태어났다면 당신은 성인이고 30세입니다. 너무 오랜 시간이 걸려 여러분은 우리가 한 멋진 일 중 일부를 놓쳤을 수도 있습니다.
그래서 우리는 다시 돌아가서 우리가 했던 일부 브랜드에 대해 자세히 알아보고, 돌아가서 우리가 했던 원래 포장의 일부를 살펴보겠습니다. 처음 4, 5년 간 사람들이 '아, 우리 시작할 때는 바다에서 혼자 수영하고 있었잖아'라고 신나던 모습. 그 누구도 의미 있는 방식으로 성인용 수집품을 수집하고 있지 않았습니다.'
그리고 우리가 장난감을 가지고 세상에 등장한 이후로 수십 개의 다른 회사에서도 그렇게 하도록 영감을 받았습니다. 그래서 그들은 훌륭한 장난감을 만드는 훌륭한 회사들이었습니다. 이것이 항상 제 마스터 플랜이었습니다. 내가 할 수 있고 성공할 수 있다는 것을 보여주면 다른 사람들도 따라할 것 같았습니다. 이는 장난감이 더 좋아질 것임을 의미합니다. 그리고 나는 괴짜입니다. 나는 물건을 수집하는 것을 좋아하는데, 이는 나에게 더 많은 물건을 의미합니다. 내가 다 만들 필요는 없어요. 다른 사람들도 만들도록 할게요.
그래서 제가 원하는 방식으로 진행되었습니다. 이제 장난감 박람회에 가거나 샌디에고 코믹콘, 뉴욕 코믹콘에 가보면 세상에 나와 있는 수백, 수백, 수백 가지의 멋진 장난감을 볼 수 있습니다. 시장. 그래서 우리는 원래의 역사로 돌아가서 약간의 팁을 주고 그것으로 약간의 즐거움을 누릴 것입니다.
Legends of Tomorrow 또는 Black Lightning의 Arrowverse 피규어를 더 추가하여 이를 없애거나 확장하려는 다른 계획이 있습니까? 우리는 최근에 Ben Affleck Batman BvS 의상을 보았습니다. 그 수치는 곧 나올 예정이다. 그렇다면 DC의 과거 영화 및 TV 쇼와 관련하여 파이프라인에는 또 무엇이 있을까요?
토드 맥팔레인: 몇 가지가 있습니다. 하나, 때로는 계약을 통해 우리가 할 수 있는 일과 할 수 없는 일의 시작과 중지가 있고 누가 재능에 서명할 의향이 있는지, 재능 중 일부에 대한 권리가 있는지 여부조차 아담처럼 하는 데에도 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. West에는 법적 문제가 있었기 때문입니다.
그래서 우리는 끊임없이 이러한 질문을 하고 있습니다. 그리고 네, TV나 영화 등을 기반으로 한 작업을 하는 것은 멋진 일입니다. 그러나 흥미롭게도, 데이터는 단지 캐릭터를 기반으로 한 좋은 그림을 그린다면 그것이 만화책의 모습에서 직접적으로 파생되었는지 여부는 물론 해당 캐릭터의 낭만적인 버전 측면에서 파생된 것인지 여부에 관계없이 여전히 해당 캐릭터에 대한 그림을 보여줍니다. 대부분의 경우 영화 버전보다 더 많이 팔립니다. 그리고 아마도 그것에 대한 구체적인 지식이 필요하지 않기 때문일 수도 있습니다. 저도 동의합니다. 배트맨-로빈 장난감은 정말 멋지고, 멋진 모습을 뽐냈고, 심지어 피규어도 만들어 졌다고 생각합니다.
네, Mr. Freeze가 피규어를 만드는 모습이 정말 멋져 보이네요.
토드 맥팔레인: 권리. 그래서, 그것은... 그리고 다시 말하지만, 이것은 장난감을 만들 때 실망스러운 부분입니다. 가보면 '아, 그거 플로리다구나'라고요. 그리고 그들은 '왜 우리는 얼굴 전체로 이것을 할 수 없습니까?'라고 말합니다. 다시 말하지만, 장난감을 만드는 것은 매우 부정확한 과학입니다. 그래서 우리는 계속해서 여러분이 생각하고 있던 몇 가지 사항을 검토한 다음 그것을 추가하고 묻습니다. '그게 더 나을까요?'
아니면 아직 만들지 않은 멋진 캐릭터나 아직 만들지 않은 캐릭터의 변형이 있나요? 그것은 만화책, 비디오 게임 또는 우리가 출판할 수 있는 다른 곳에서 나온 것입니다. 그러니 확실히 더 많은 것이 있을 것입니다. '야, 돌아가기 전에 영화 TV 일 50편 연속으로 하자'라고 갈지는 모르겠다. 그래서 그것은 혼합이 될 것입니다.
토드, 그 수치가 너무 기대돼요. 당신도 머리 속에서 그것을 겪고 있습니까?
Todd McFarlane: 네, 도서관이요. 내 말은, DC Comics는 1936년부터 존재해 왔다는 거죠, 그렇죠? 액션 코믹스 #1이죠? 그 금고, 그들이 우리에게 열어줬어요. 그 금고는, 내 말은, 그 금고를 반도 통과하기 전에 나는 죽을 것이라는 것입니다. 그래서 답답한 부분입니다. 그래서 아직 탐구해야 할 캐릭터가 너무 많고, 그 일을 하는 동안 DC를 소유한 워너 브라더스는 비디오 게임, 더 많은 비디오 게임, TV, 영화 등을 만들고 있습니다. 그리고 우리가 말할 수 있는 것은 그들은 우리가 결코 그 더미의 꼭대기에 오르지 못할 것이라고 계속해서 더미를 더하는 것뿐입니다. 그들은 계속해서 그것에 추가하고 있습니다.
문자 그대로 수만 가지의 옵션이 있기 때문에 다소 부담스러울 수 있으며, 우리가 그 중 일부를 살펴보려고 할 때 이러한 옵션을 거치게 됩니다. 그리고 네, 모두가 자신이 좋아하는 사람이 있고 '아, 나 이 사람 있어'라고 생각하기 때문에 실망스러울 수 있다는 것을 압니다. 특히 올스타 이하의 팀으로 떨어지면 더욱 그렇다. 그렇다면 모두가 개인적으로 좋아하는 것이 있습니다. 그리고 그렇게 하지 않으면 이메일을 받게 됩니다.
이 사람은 왜 안 하는 거야? 아니면 이 여자? 아니면 이 캐릭터? 아니면 이 악당? 또는 무엇이든. 하지만 우리는 계속해서 그것들을 쏟아낼 것이고, 계속해서 그렇게 할 수 있도록 적절한 반응이 있기를 바랍니다.
Hasbro와의 새로운 파트너십이 라인을 확장하고 있습니다. 우리는 Transformers, GI Joe, Dungeons & Dragons를 보게 될 것이며 나를 가장 흥분시키는 것은 Power Rangers입니다. 이것이 6인치 라인에 있을까요, 아니면 7인치 스케일에 있을까요?
Todd McFarlane: 우리는 작은 것부터 시작할 것이므로 페이지에 구멍을 뚫을 것입니다. 그런 다음 우리는 테마에 제한이 있어서 몇 가지 크기를 확장할 것입니다. 거기에 것들이 있기 때문에 상상할 수 있듯이 말입니다. 하지만 그것은 특히 장난감 분야에서 잘 알려진 일부 브랜드에 뛰어들어 우리가 의미 있는 일을 할 수 있는지 알아보는 것 이상입니다. 그리고 그것이 효과가 있다면 일반적으로 당신에게 계약을 제안한 사람들은 당신이 원한다면 더 많은 호의를 요구합니다.
그리고 나서 그들은 '마지막 방법이 효과가 있었으니 한번 해보자'라고 말하더군요. 그래서 우리는 시작 단계에 있습니다. 그리고 우리가 맺게 되는 모든 관계는 조금 새로운 것입니다. 뛰기 전에 걷는 법을 배우세요.우리는 걸을 거예요. 그런 다음 모든 것이 잘되면 양측 모두 흥분하고 우리 둘 다 눈부신 눈부신 아이디어를 생각해 내고 계속 진행하므로 유료 펀치로 시작하고 거기서부터 갈 것입니다. 성공은 성공을 낳습니다. 그렇죠? 그래서 사람들이 '오, 토드, 넌 그냥 돈에 굶주렸거나 유명인사에 쫓기거나, 무슨 말을 하든 간에'라고 말하는 이유가 바로 이것이다. 다시 한번 말씀드리지만 괜찮습니다. 의견을 가지셔도 됩니다.
대답은, 당신이 내 머릿속에 있었다면 그것이 실제로 사실이 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 나에게 성공이 필요한 이유는 수천 번이나 말했습니다. 나에게 성공이 필요한 이유는 성공의 일부가 내가 나가서 회사와 나 자신을 홍보하고 도움을 주어야 한다는 의미입니다. 그 성공. 즉, 성공하면 다시 하도록 해준다는 뜻입니다.
그리고 예술 사업에 종사하고 정기적으로 한다면 Spawn 지점까지 계속해서 반복해서 해야 합니다. 문제가 350이므로 다시 350까지 올라갑니다. .성공하지 못하면 다시 할 수 있는 기회를 주지 않습니다. 이건 그 작품인데, 얘들아, 난 빌어먹을 람보르기니를 사고 싶어서 성공을 원하는 게 아니야. 나는 성공해서 더 많은 피규어와 만화, 멋진 작품을 만들고 싶습니다. 그래서 성공하고 싶고, 예술을 하고 싶어요. 아 그런데 성공하면 부산물은 돈이겠죠?
그래서 그것은 옳은 일을 하는 것으로 다가옵니다. 하지만 그렇습니다. 추진력이 없다면 어떤 분야에서든 40년, 50년, 60년 동안 경력을 쌓을 수 없습니다. 네, 저는 우리가 성공하려고 노력하는 것에 대해 사과하지 않습니다. 다른 누구도, 자신의 경력을 옹호하려는 다른 누구도 그렇게 해서는 안 됩니다.
당신의 의견에 더 동의할 수 없습니다. 자, 저는 파워레인저를 좋아하기 때문에 개인적인 질문이 있습니다. 저는 파워레인저를 정말 좋아합니다. Mighty Morphin Power Rangers로 시작한 다음 다른 시즌으로 확장할 예정인가요?
토드 맥팔레인: 네, 네.
그리고 트랜스포머, G1부터 시작한다고 가정하겠습니다. 그렇죠?
토드 맥팔레인: 네.
Dungeons & Dragons는 테이블탑 게임을 기반으로 합니까, 아니면 영화를 기반으로 합니까?
Todd McFarlane: 아니요, 탁상용입니다. 응, 응. 내 말은, 다시 말하지만, 우리는 그것을 가지고 있도록 노력할 것입니다. 우리는 그것을 복고풍으로 만들려고 노력할 것입니다. 내 말은, 다시 말하지만, '오, 이런, 멋지다. 아, 네, 이거 기억나요. 아, 그 브랜드 기억나네요. 나는 그 표정을 기억합니다. 기억나는데...' 그냥 재미있게 해주세요.
그것에 약간의 재미를 가져 오십시오. 그런 다음 제가 말했듯이 Hasbro 및 우리 측과 대화를 시작하고 '아, 이것들을 어떻게 확장합니까?'라고 생각할 수 있습니다. 하지만 계속 나아가려면 성공의 첫 번째 단계를 밟아야 합니다. 그렇죠? 우리는 정직하게 찾을 수 있습니다. 우리는 여러 가지 브랜드를 찾아 내놓고, 그 브랜드 중 하나에 대한 수요가 다른 브랜드보다 더 많습니다. 해를 끼치 지 않고 파울도 없습니다. 내 말은, 우리는 다른 것보다 더 많이 만들 것이라는 뜻입니다. 좋아. 우리가 스포츠를 할 때 똑같은 일을 한다면 플로리다 말린스보다 뉴욕 양키스가 훨씬 더 많은 일을 했죠, 그렇죠?
격월로 열리는 Whatnot 자선 행사에 대해 이야기하고 싶습니다. 그것에 대해 나에게 무엇을 말해 줄 수 있습니까?
Todd McFarlane: 제 말은, 저는 Whatnot에 대해 알고 있었고 이해한다는 것입니다. 그리고 사람들이 왜 그것을 사용하는지 알고 있습니다. 나는 때때로 회의에 참석하여 참여 및/또는 무언가를 사용하는 방법을 찾으려고 노력하지만 다른 사람들과 동일한 필요성은 없습니다. 그래서 때로는 90%의 사람들에게 적용되는 규칙이 나에게는 적용되지 않을 때도 있습니다. 그래서 그것은 '그래, 나는 매일 이것저것 하다가 주변에 있는 것은 무엇이든 잡는다'와 같습니다. 여기 만화책이 있습니다. 서명해서 보내면 40달러를 벌 수 있습니다. 40달러는 필요하지 않아요. 난 괜찮아. 나는 돈이 많다. 나는 돈이 필요하지 않습니다. 나에게 꼭 필요한 것은... 실제로 가장 가치 있는 통화는 청중이 필요하다는 것입니다.
그렇다면 문제는 어떻게 청중을 구축할 것인가 하는 것입니다. 제 생각에는 일관성이 있다고 생각합니다. 이것이 바로 Spawn에서 최대 350개의 이슈를 다루는 이유입니다. 당신은 사람들에게 품질을 제공하고 이를 공정한 가격에 제공합니다. 그리고 당신은 그것들을 이용하지 않습니다. 그들이 당신을 지원한다면 '아, 저 사람들이 10달러에 뭔가를 사면서 우리를 지원하고 있다'고 말하지 마세요. 15달러로 가자.'
때로는 비용이 너무 많이 나가서 어쩔 수 없을 때도 있지만, 우리 장난감의 가격은 합리적이라고 생각합니다. 나는 우리 만화책이 현재 시장에서 가장 저렴하다는 것을 알고 있습니다. 저는 350배 크기로 발행할 예정이며, 사람들이 20페이지를 주는 가격으로 40페이지를 제공할 것입니다. 같은 가격에 두배로 드려요. 추가로 1~2달러를 청구하고 동일한 금액을 판매할 수 있습니까? 아마. 그런데 그게 누구죠? 이득을 보는 사람은 나뿐이고 내가 더 많은 돈을 벌게 된다.
더 이상 필요하지 않습니다. 방금 말했잖아요. 더 이상 필요하지 않아요. 그리고 누구에게 상처를 주나요? 최종 소비자. 왜요? 왜 그들에게서 추가로 2달러가 필요한가요? 아마도 그 2달러를 추가로 다른 곳에 쓸 수도 있고, 또 다른 만화책을 살 수도 있을 것입니다. 그리고 그렇게 고객을 공평하게 대해주시면 그 고객이 우리 주머니를 털려고 하는 게 아니기 때문에 충성스러울 거라고 생각해요. 그는 기본적으로 우리를 얻으려고 노력하지 않습니다. 그는 6개월마다 이벤트 북을 작성하지 않습니다. 그는 Kickstarter에서 항상 이 일을 하려고 하는 것이 아닙니다.
그래서 그것은 다른 일로 돌아가서 '야, 이상한 시간에 사용할게'라고 말하는 장황한 방법입니다. 뭔가가 있으면 여기저기서 돈을 벌어야 해요. 왜냐하면 또 지불해야 할 청구서가 있으니까요.' 하지만 우리가 돈을 벌어서 우리보다 더 필요한 사람들에게 주는 것이 더 멋있을 것 같아요. 그러니 커뮤니티에 '여기 책이 있습니다. 보통 우리는 5달러를 청구합니다. 우리는 그것을 경매에 올릴 예정입니다. 5달러를 지불할 수 있습니다. 하지만 참고로 6~7달러에 가면 모든 돈이 이 자선단체에 전달됩니다.' 무슨 일이 있어도 말이죠. 그 날.
그리고 다시 한번, 우리 모두가 동의할 수 있는 것들을 선택하려고 노력합니다. 우리 모두가 동의할 수 있고, 당파적인 성향이 없고, 그냥 그런 것 같고, 멋있어 보이는 자선 단체를 찾으세요. 그래서, 마치, 거기에 매달려 있는 것들이 주변에 너무 많이 놓여 있는 것 같습니다. 우리가 사람들을 돕기 위해 돈을 돈으로 바꿀 수 있다면 다른 사람들도 그 돈을 조금이라도 지불하면 안 될까요? 그래서 왜 안돼?
그래서 그게 다입니다. 해당 플랫폼이 이에 대해 작동하는지 확인하려고 노력하고 있습니다. 그렇지 않다면 시도해 보겠습니다. 내 말은, 내가 이전에 말한 것은 단지 또 다른 실험일 뿐이라는 것입니다. 생각보다 효과가 좋을 수도 있어요. 효과가 덜할 수도 있고, 도중에 조정이 필요할 수도 있습니다. 하지만 그게 전부입니다. 재미를 느끼고 청중과 소통하고 싶은 것입니다. 이것이 훨씬 더 중요하며, 좋은 목적을 위해 돈을 모으는 것입니다.
저는 Spawnuary 2024 Cover Challenge에 대해 이야기하고 싶었습니다. 정말 멋진 일인 것 같아요. 청중을 위해, 그것이 무엇인지 정확히 알지 못하는 청중을 위해 설명해주실 수 있나요?
Todd McFarlane: 네, 심지어 제대로 이해하지 못할 수도 있습니다. 하지만 우리는 여러분이 작품을 제출하는 콘테스트를 진행하고 있습니다. 제가 우승자를 선택할 것이고, 우승자는 제 만화책 중 하나에 그들의 작품을 받게 될 것입니다. 다시 말하지만, 좋아, 괜찮아, 무엇이든 제출하는 전문가인 사람들이 있을 수 있습니다. 나는 그것에 어떤 제한도 두지 않았습니다.
그리고 '아, 내가 이겼으니 스폰이 될 거야, 스폰 커버 아티스트가 될 거야'라고 말하는 아마추어인 사람들도 있을 수 있습니다. 시원한. 그래서 모르겠어요. 저를 지지해 주시고 우리가 하는 일이나 제가 하는 일에서 약간의 영감을 얻으시는 분들이 참여해서 얻을 수 있으면 재미있을 거라고 생각했어요. 내 말은, 나는 그것을했을 것입니다. 무슨 얘기를 하는 건가요? 내가 침입하려고 할 때 누군가가 '야, 울버린 표지를 찍으면 울버린 표지에 나올 수도 있다'고 말하면요. 젠장, 10개쯤은 했을 텐데, 그렇죠? 완료.
그래서 우리는 그렇게 할 것입니다. 나는 그것이 단지 모자의 일각에 불과하다고 생각합니다. 때로는 소매상에게 모자를 씌워야 한다고 생각하고 때로는 충성스러운 기반에 모자를 씌워야 한다고 생각하는데 이것이 그렇게 하는 방법입니다. 저도 아이디어가 있는데 이건 '글쎄, 예술가가 아니면 정말 들어갈 수 없구나'라고 할 수 있는 거잖아요?
하지만 제게는 이런 생각이 있습니다. 모든 사람이 약간의 안내만 받으면 기능적인 것을 그릴 수 있다고 생각할 만큼 어리석습니다. 저는 실제로 그것보다 더 큰 것을 하고 싶습니다. 매장에 가서 '좋아요'라고 말할 수도 있습니다. , 귀하의 매장에서 두 사람을 선택해 주시기 바랍니다. 하나, 당신이 가장 좋아하는 아티스트가 누구인지, 그 아티스트를 보여주세요. 그리고 두 번째는 무작위로 하나를 하세요. 그 사람들이 누구인지는 상관하지 않고 그냥 무작위로 하세요.' 그리고 무작위로 우승한 사람이 다시 최종적으로 최종 우승자를 선택하게 되면 그들의 예술 기술이 얼마나 좋은지 알 수 있습니다.
당신에게는 그림을 그리지 못할 수도 있습니다. 하지만 제가 여러분을 안내하는 데 조금만 도움을 드린다면 페이지에서 기능적인 내용을 얻을 수 있을 것입니다. 그러면 저는 여러분에게서 헛소리를 할 것입니다. 나는 당신에게 잉크를 칠할 것이고, 당신을 가능한 한 멋지게 보이게 만들 것입니다. 그런 다음 전문 컬러리스트를 배정할 예정인데 갑자기 회계사를 데려가서 그 사람이 표지 아티스트가 되는 거죠. 그렇죠? 다시 한번 말씀드리지만, 기술이 부족하기 때문에 꾸준히 하고 싶지는 않습니다.
내 생각엔 거기까지 갈 수 있을 것 같아. 예전에 약간 ay, ay, ay 느낌의 작품을 찍은 적이 있는데 그냥 들어가서 잉크로 칠하는 거죠. 그랬더니 괜찮아 보이는데요. 그래서 저는 제 아내를 위해 그렇게 할 수 있다고 생각합니다. 그러니 단지 Spawn의 팬인 누군가를 위해 그렇게 하는 것은 어떨까요? 반드시 Spawn의 아티스트 팬이 되고 싶은 것은 아닙니다. 어쨌든 올해는 조금이라도 팬들과 소통할 수 있었으면 좋겠습니다. 재미있게 보내세요.
당신은 모든 일을 하고 있습니다. 그리고 저는 이 스폰(Spawn) 영화가 너무 기대됩니다. 난 정말 할 수 없습니다. 그리고 모든 성공을 축하합니다. 정말 감사드리고, 기회가 있을 때마다 여러분과 이야기를 나누는 걸 좋아합니다. 고마워요, 토드.
Todd McFarlane: 예, 아니요. 시간을 내주셔서 감사합니다. 다시 말하지만, 매달 큰 일이 있다고 말할 수는 없지만, 이런 흥미로운 이벤트, 순간, 자연스럽게 기념일을 만들 수 있다는 점에서 무언가를 오랫동안 하는 것의 장점이 있습니다. . 따라서 1월에는 FOC가 들어와야 하는데, 이는 소매업체에서 350개를 주문하는 것입니다. 따라서 2월에 350개가 나오고 바로 그 소문이 떠오릅니다. 그렇다면 공식적으로 제가 처음으로 장난감 박람회에 간 것은 30년 전 2월이었습니다. 그렇죠?
그래서 그 일이 시작됩니다. 그런 다음 이전에 언급한 것처럼 '아, 이제 우리는 몇 가지 가장 중요한 문제를 내놓고 있습니다.'라고 말합니다. 첫 번째는 Sam과 Choi가 될 것 같아요. 조금 도시적인 것을 원하는 사람들에게는 마치 영화처럼 보일 것입니다. 정말 환상적이에요.
그래서 우리는 이 이슈 1을 가지고 있고, 그 이슈는 매우 다양할 것이므로 원하는 것을 선택할 수 있습니다. 모든 사람이 모든 Marvel, 모든 DC를 구매하지 않는 것처럼 모든 사람이 모든 것을 구매할 것이라고 가정하지 않습니다. 그리고 다음으로, 한 해가 지나고 여러분이 이야기할 수 있는 7, 8개의 순간이 있다는 것을 알게 됩니다. 그래서 저는 당신과 같은 사람들이 우리에게 그 중 일부를 밝힐 기회를 준 것에 감사드립니다. 그리고 매일같이 힘들게 벌어서 우리에게 돈을 주시는 분들에게 감사한 마음을 갖고 있죠?
들어보세요, 저는 팬이에요. 샘과 트위치? 나는 그것에 대해 기쁘게 생각합니다. 새로운 전쟁이 될 것 같죠? 아, 그거 봐, 그게 바로 내 골목이야, 토드. 그게 바로 내 골목이야.
Todd McFarlane: 참석해 주셔서 감사합니다. 다시 한번 말씀드리지만, 복음을 전하게 된 사람들, 여러분은 훌륭한 봉사를 하고 있습니다. 우리 중 누구도 너무 과신해서는 안 됩니다. 왜냐하면 우리가 만들어야 하는 것은 실제로 팀 노력이기 때문입니다. 여러분에게는 회사가 있고, 소매업체가 있고, 사람들에게 영감을 주어야 하는 여러분과 같은 사람들이 있습니다. 그리고 그것이 무엇인지에 대한 지식을 가지세요... 그리고 선택하고 씹는 소비자가 있습니다.
우리 모두는 방정식의 일부가 되어야 합니다. 우리 중 누구도 그 어떤 것의 왕도 될 수 없습니다. 그래서 우리는 모두 서로 묶여 있습니다. 즉, 사슬의 어느 하나라도 없으면 무너지기 때문에 서로에 대한 건전한 존중을 가져야 한다고 생각합니다. 그것은 무너진다. 우리는 팬데믹 기간 동안, 공급망에서 그것을 보았습니다. 그렇죠?
그리고 나는 그것이 어떻게 작동하는지 정확히 알고 있습니다. 당신은 사슬을 갖고 있는데, 한 가지 일이 발생하면 보트를 내릴 만큼 부두 작업자가 충분하지 않습니다. 당신이 그것을 만들 수 있는지는 중요하지 않습니다. 그리고 트럭으로 운반할 수 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 보트에서 내릴 수는 없습니다. 그래서 모든 것이 종료됩니다. 우리 업계도 소비자와 팬, 실제로 그 과정을 시작하고 만들어가는 우리까지 모두가 서로 의지하고 있다고 생각하는 편이에요. 그래서 저는 밖에 있는 모든 분들께 감사드립니다.
원천: 스크린 랜트 플러스
알
R 판타지 액션 호러Spawn은 Todd McFarlane이 만든 만화책 자산의 액션 어드벤처 공포 재부팅입니다. 알 1997년에 처음으로 영화로 각색되었으며, 주연을 맡은 마이클 제이 화이트(Michael Jai White)가 주연을 맡았습니다. Spawn은 1992년 Image Comics에 처음 등장했으며 그 이후로 수년 동안 많은 호평을 받았습니다. Spawn은 여러 '가장 위대한 만화 캐릭터' 목록에 등장합니다. 2015년에 McFarlane은 R 등급으로 재부팅하겠다는 의사를 밝혔습니다.
저는 이야기를 바꿔서 McFarlane Toys에 대해 이야기하고 싶습니다. 30주년을 축하드립니다. McFarlane Toys의 30주년을 축하하기 위해 여러분은 무엇을 할 예정인가요?