터미네이터: 스카이넷의 오리지널 엔드게임은 프랜차이즈가 필요로 하는 재부팅입니다.

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그만큼 터미네이터 프랜차이즈는 한동안 재부팅이 필요했습니다. 영화 자체가 다음과 같은 영화로 달성하려고 노력한 것입니다. 터미네이터 제니시스 그리고 다크 페이트.





상징적이고 세계적으로 유명함에도 불구하고 터미네이터 프랜차이즈는 세 번째 영화가 개봉된 이후로 틀에 박힌 상태였습니다. 비록 T3와 구원 둘 다 엇갈린 반응을 얻었으며 프랜차이즈의 가장 최근 두 가지 노력입니다. 제니시스 그리고 다크 페이트 그것은 다른 방향으로 일을 시도했습니다. 둘 다 다른 방식으로 프랜차이즈를 재부팅하려고 시도했습니다. 제니시스 처음부터 다시 시도하고 다크 페이트 과거의 영화를 무시하려고 시도 터미네이터 2 완전히. 많은 사람들이 터미네이터 프랜차이즈에 무엇이 잘못되었는지 질문하려고 시도했지만 대답은 1988년의 만화 시리즈에 있을 수 있습니다.






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1988년 만화 종결 자 Fred Schiller의 작품과 Tony Atkins의 작품은 Skynet이 비밀리에 운영하는 평화로운 마을 Bedford Falls의 개념을 도입했습니다. 매트릭스보다 11년 전, 스카이넷은 이미 인간을 통제하는 데 도움이 될 계획을 가지고 있었습니다. 스카이넷이 인간을 잡으면 터미네이터가 사용하는 것과 마찬가지로 뇌를 내골격으로 옮길 것입니다. Skynet은 또한 겉보기에 대상을 세뇌하여 마을을 조사하고 있었지만 감독하는 터미네이터 중 한 명에게 붙잡힌 가난한 저항군 인 Martin Reedfoot에게 행해진 것처럼이 새로운 삶에 완전히 유순하고 행복하게 만들 것입니다. 영화가 현재 줄거리의 복잡한 혼란에 기여한 시간 여행 메커니즘을 지속적으로 다시 해싱하는 대신 다른 방향으로 갈 수 있습니다. 그들은 무자비한 힘을 통해 전쟁에서 승리하려는 대신 Bedford Falls 계획으로 인류를 정복하려고 Skynet을 가질 수 있습니다. Skynet은 학습 AI이므로 Hunter-Killers 또는 Terminators를 과거로 되돌려 보내는 것이 작동하지 않으며 현재 저항에 대해 지속적으로 전쟁을 벌이지 않는다는 것을 결국 알게 될 것입니다. Skynet은 인간이 '승리'하도록 하고 그림자에서 모든 것을 제어하면서 재건하도록 할 수 있습니다.

인류가 지도자와 일반 대중을 유순한 합성 버전으로 천천히 대체함으로써 자유를 얻었다고 생각하게 하는 것은 다소 무서운 개념입니다. 스카이넷과 터미네이터를 이기기 위한 인류의 시도는 항상 결함이 있었습니다. , 그러나 이것에 대해 인간이 할 수 있는 일은 거의 없을 것입니다. 프랜차이즈에 대한 새로운 아이디어이기도합니다. 매트릭스의 기계들은 인류에게 전쟁이 일어나지 않았음을 믿게 함으로써 이기려고 노력했고, 이것이 그들이 대다수를 그렇게 오랫동안 온순하게 유지한 방법이었습니다. Skynet은 전쟁이 일어나고 있음에도 불구하고 인류가 승리하고 마침내 심판의 날에서 벗어날 수 있다고 인류를 설득함으로써 유사하지만 여전히 독특한 것을 시도할 수 있습니다. 제어.






Skynet이 그림자에서 비밀리에 사물을 제어한다는 아이디어는 꽤 좋은 아이디어였지만 원래 만화에서는 많이 다루지 않았습니다. 이것은 프랜차이즈가 스토리의 복잡한 타임라인을 지나 마침내 시리즈의 영혼을 유지하면서 다른 방향으로 나아가는 데 필요한 변화일 수 있습니다. 또한 원본의 문제를 피할 수 있습니다. 터미네이터 3부작, 미래의 불변성 터미네이터 영화.



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