Supergirl의 True Grit Homage는 DCEU의 가장 큰 약점을 드러냅니다.

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Tom King과 Bilquis Evely의 새로운 한정 시리즈와 함께 슈퍼걸 : 우먼 오브 투모로우 날개를 달고, 작가 King 자신을 포함하여 많은 사람들은 이야기 내에서 고전 서양 소설에 대한 적절한 경의를 빠르게 지적했습니다. 사실 그릿 , 1968년 Charles Portis 작성. 말 잘하는 젊은 Mattie Ross와 그녀의 아버지를 살해한 무법자를 사냥하기 위해 보안관 Rooster Cogburn을 모집하려는 그녀의 노력이 등장하는 이 복수 이야기는 새로운 캐릭터 Ruthye와 함께 King의 새 시리즈에서 충실히 재현되었습니다. Cogburn과 유사한 Mattie와 Kara Zor-El, Supergirl을 대신합니다. 이미 흥겨운 놀이기구가 된 King의 이 오마주 제작 성공은 DC에서 그의 최고 수준 시리즈를 더욱 확장할 뿐만 아니라 DC의 다른 주요 창의적 노력에서 놀라운 약점을 드러냅니다. DC 확장 유니버스 필름 연속성.





와 함께 슈퍼걸 , King과 Evely의 직접적인 우주 서부 접근 방식은 슈퍼 히어로 안정을 위한 DC의 최근 스크린 처리와 적절한 대조를 이룹니다. Marvel Cinematic Universe는 오랫동안 슈퍼히어로 영화 프랜차이즈의 흥행 왕이었으며 현재 23편의 영화가 전 세계적으로 225억 달러 이상의 수익을 올렸지만 DCEU의 10편 영화는 약 56억 달러에 불과해 부응하지 못했다는 사실이 잘 알려져 있습니다. DC의 이전에 설정된 잠재력에 다크 나이트 크리스토퍼 놀란의 3부작. 비평가들은 이러한 인기의 불일치로 이어진 DCEU 내 결함의 특성에 대해 의견이 다를 수 있지만 한 가지 가능성은 슈퍼히어로에 대한 서로 다른 기본 개념과 DC와 Marvel이 채택한 방법론의 다음과 같은 차이와 관련이 있을 수 있습니다. 은막에 대한 그들의 이야기에서 이 개념에 생명을 불어넣었습니다.






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슈퍼걸: 우먼 오브 투모로우 와 거의 동일한 전제로 시작합니다. 사실 그릿 , 클래식 서부와 유사한 맥락에서 불의를 진압하기 위해 낚시질을 하는 떠돌이 보안관의 역할에 슈퍼걸을 캐스팅합니다. 이것이 적절하지 않거나 적어도 성격이 맞지 않는 것처럼 보일 수 있지만 King의 접근 방식이 강조하는 것은 사실 슈퍼 히어로 장르의 매우 오래된 측면입니다. 액션 만화 #1: 즉, 슈퍼히어로는 다른 장르의 원형과 달리 매우 유연한 종류의 주인공이며 어떤 상황에도 이상적으로 어울릴 수 있고 따라서 어떤 장르에도 창의적인 팀이 문제 없이 고안할 수 있습니다.

천 가지 역할을 가진 영웅

King 자신은 자신의 최근 시리즈에서 슈퍼히어로 장르의 다재다능함을 보여주었습니다. 이상한 모험 복고풍 미래주의 영웅 Adam Strange에 대한 심리적 이중성 조사와 혼합된 고전적인 정치 스릴러 톤을 사용합니다. 그리고 배트맨/캣우먼 슈퍼 히어로 해체주의의 범죄 드라마 / 로맨스 측면에 가깝습니다 . 부분적으로 고전 영웅에 대한 King의 문체적 해석은 슈퍼히어로 장르 내에서 이러한 탄력성을 훌륭하게 보여줍니다.






그러나 또 다른 가능한 이유는 이러한 전형적인 캐릭터를 실제 범죄, 공상 과학 및 서부와 같은 다른 장르의 고전적인 관습과 결합하여 만화 매체와 슈퍼 히어로에서 가장 인기있는 이야기를 이끌어 냈기 때문일 수 있습니다. 크게 장르. King의 접근 방식을 평가하고 MCU 및 DCEU와 각각 비교할 때 놀라운 점은 MCU에서 Marvel의 스크루볼 톤과 얼마나 유사하고 DCEU에서 DC 자체 브랜드를 얼마나 적게 수행하는지입니다.



두 우주 이야기

장르로서의 슈퍼히어로는 1938년 처음 등장한 이후로 인기가 오르락 내리락 했습니다. 20대 초반의 펄프 픽션에서 파생된 그들의 기원을 기억하는 것이 중요합니다.일Zorro와 같은 가면을 쓴 서부 영웅이나 딕 트레이시 . 이러한 기원은 슈퍼 히어로 작품의 분위기를 설정하는 데 항상 중요했습니다.






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DC의 2008년 영화 성공의 중요한 열쇠 중 하나 다크 나이트 배트맨의 독특하고 다소 기이한 슈퍼히어로 장르 디자인, 다채로운 도적의 갤러리와 액션을 고전적인 범죄 이야기 장르 드라마와 결합했으며, 캐릭터의 기원에 경의를 표하면서도 새롭고 혁명적인 느낌을 주는 두 종류의 이야기를 매끄럽게 혼합했습니다. . King이 우주 카우보이와 싸우는 Supergirl을 가지고 있는 것도 같은 논리입니다. 관련 어드벤처 장르와 결합된 그녀만의 클래식한 유형의 완벽한 조화입니다. 그러나 슈퍼히어로 이야기는 다임 소설보다 훨씬 오래된 전통에 기원을 두고 있습니다. 과거의 전설적인 영웅들 , Siegfried 또는 Gilgamesh와 같이 서사시에 등장하는 반 종교적 인물. 이것은 DCEU가 추구해 온 전통이며 오늘날 청중과 완전히 관련이 없는 것으로 입증되었습니다.

장르 이론의 발전

슈퍼히어로 장르와 그 형제/부모 장르 간의 관계는 다크 나이트 매우 강력한 효과를 내기 위해 MCU에 채택되었습니다. 토르 그리고 그의 환상 지향적인 모험, 닥터 스트레인지 그리고 그의 신비로운 여정, 가디언즈 오브 갤럭시 King이 현재 하고 있는 것처럼 다른 장르 분야와 함께 구축된 프레임워크 내에서 융합된 슈퍼히어로를 특징으로 했기 때문에 그들의 오합지졸 공상과학 모험은 모두 성공적이었습니다. 슈퍼걸 . 반면 DCEU는 다음과 같은 영화를 포함합니다. 원더 우먼 , 맨 오브 스틸 , 수어사이드 스쿼드 그리고 사법 리그 , 현대 소설보다는 고대 신화에 귀를 기울이는 슈퍼히어로 영화에 대한 각도 대신 이 약간 더 미묘한 접근 방식을 대체로 포기한 것 같습니다. 그리고 거기에 그들의 문제가 있습니다.

예를 들어, 원더 우먼 전쟁 영화와 결합된 슈퍼 히어로 영화가 아닙니다. 그것은 효과가 있다고 설정되는 실제 기간의 역사에 거의 의존하지 않는 시대 작품으로 말하는 시대를 초월한 반신에 관한 영화입니다. 같은 토큰으로, 맨 오브 스틸 공상 과학 영화가 아니라 구세주와 같은 인물이 성년이 되는 우화적인 이야기입니다. 이 비유는 표면적으로도 현대 소설의 어떤 분야보다 고대 신화와 더 관련이 있습니다.

프랜차이즈의 전반적인 스토리텔링에 대한 편집 접근 방식을 검토할 때 먼저 이러한 제작물(이 경우에는 이러한 영화가 의도된 대상)을 측정하는 것이 중요합니다. DCEU 시각적으로 인상적이고 암울한 철학적 작품을 다수 제작했지만 재미없다는 비판이 제기됐다. 아마도 이것이 의미하는 것은 DC가 해석한 슈퍼히어로 장르의 다소 암울하고 신화적인 어조이며, 부분적으로 어두운 어조는 어린이의 모험 이야기가 아니라 본질적으로 종교 경전에서 파생되었기 때문입니다. King의 실행이 시작되면서 슈퍼걸: 우먼 오브 투모로우 , 그의 모회사가 프랜차이즈 캐릭터에 대해 약간 더 느슨한 접근 방식을 사용하더라도 슈퍼 히어로의 마법은 여전히 ​​살아 있고 건전하다는 것이 분명합니다.

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