Super Smash Bros. Melee는 20년 후에도 여전히 변화하고 있습니다.

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출시된 지 20년 만에, 슈퍼 스매시 브라더스 근접 계속 진화하고 있습니다. 바로 이번 10월 Big House 10에서 일본 태생의 aMSa 선수가 프로 생활 9년 만에 첫 메이저 대회 우승을 차지했습니다. 게다가 메이저 대회에서 한 번도 우승한 적이 없는 중저가 캐릭터 요시로 우승했다. 경쟁 게임의 라이프 사이클에 이르기까지 이러한 변화는 거의 없습니다. 이 아니라면 난투 , 미래는 더 많은 변화와 성장을 안고있는 것 같습니다.





그 주된 이유는 2020년 프로젝트 Slippi 릴리스입니다. 21년 된 GameCube 게임으로서, 난투 다음과 같은 속편에서 기대되는 삶의 질 특전이 제공되지 않았습니다. 스매시브라더스 얼티밋 . 팬들은 현대화를 위해 자신만의 모드와 게임 버전을 만들려고 시도했습니다. 난투 , 특히 온라인 멀티플레이어 시스템을 통합함으로써. 지연으로 인해 대부분의 시도가 실패했지만 Project Slippi가 이를 변경했습니다. 롤백 넷코드를 구현하여 플레이어가 얼마나 멀리 떨어져 있든 관계없이 온라인 플레이를 오프라인처럼 원활하게 만들었습니다. 이 수정으로 전 세계 누구나 ​​플레이할 수 있게 되었습니다. 난투 모든 수준의 플레이에서 실제 사람들과 연습합니다.






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프로젝트 슬리피가 가져온 변화 난투 보여주기 시작했고 Big House 10은 이것의 쇼케이스 역할을합니다. 물론 aMSa의 Yoshi와의 대승은 토너먼트의 가장 큰 이야기였지만, 전 세계의 다른 많은 플레이어들도 하위 계층 캐릭터로 큰 이변을 일으켰습니다. 상위 10위권에는 미국, 캐나다, 스웨덴, 일본 선수가 포함되었으며 하위 계층 스매시 브라더스 캐릭터 피카츄와 닥터마리오도 상위 20위 안에 진입했습니다. 최고의 플레이어 외에도 토너먼트에는 Big House가 보유한 가장 많은 참가자 중 하나가 있었습니다. 그런 강한 외출로 난투 , 그것은 단지 증가하고있는 것 같습니다.

Super Smash Bros. Melee가 계속해서 변화하는 방법

슈퍼 스매시 브라더스 근접 더 크고 캐주얼한 플레이어 기반을 위한 최고의 게임입니다. 게임의 전문성과 높은 기술 상한선이 초보자를 위협할 수 있지만 온라인에서 액세스할 수 있는 모드와 플레이어의 양으로 인해 그 어느 때보다 쉽게 ​​연습할 수 있습니다. 20XX와 같은 유명한 모드는 게임의 각 메커니즘과 상황을 세분화하고 개별적으로 연습할 수 있는 모드를 만들었습니다. 또한 Project Slippi의 부드러움으로 인해 플레이어는 온라인에서 싸울 때 만족스러운 경험을 얻을 수 있습니다.






게다가, 탑 감독자 스매시 브라더스 로우-미드 티어 픽으로 승리하기 시작한 프로들이 난투 더 초대합니다. 가장 오랜 시간 동안 게임에서 약 5명의 캐릭터만 실행 가능한 것처럼 보였습니다. 그러나 Yoshi, Pikachu 및 Dr. Mario가 큰 점수를 얻으면서 게임은 덜 선택된 전투기를 위한 새로운 문을 연 것으로 보입니다. Steve가 현재 망치고 있기 때문에 이것은 시리즈의 후반부를 플레이하는 사람들에게 훨씬 더 매력적일 것입니다. 에스 매쉬 브라더스 얼티밋 플레이 가능한 캐릭터의 양을 제한하여 메타. 그 동안에, 슈퍼 스매시 브라더스 근접 게임 플레이어가 메커니즘과 좋아하는 캐릭터를 마스터하여 자신을 한계까지 밀어붙일 수 있기 때문에 점점 더 강해지고 매력적으로 보입니다.



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