슈퍼 마리오: 시리즈에서 가장 심각한 결함 10가지

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Super Mario는 가장 유명한 비디오 게임 중 하나일 수 있지만 가장 이상한 결함도 있습니다.





슈퍼 마리오는 가장 유명한 게임 프랜차이즈입니다. 1985년부터 지금까지 슈퍼 마리오 형제., 팬들은 게임이 끝날 때마다 Bower로부터 Peach 공주를 구하기 위해 goombas와 koopas를 구르고 있습니다. 비디오 게임이 점점 더 야심 차게 되면서, 마리오 심플한 매력을 유지하고 있습니다. 그러나 게임이 복잡하지 않다고 해서 결함이 발견되지 않는 것은 아닙니다.






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프랜차이즈의 오랜 인기를 감안할 때, 마리오 게임은 스피드런의 주류가 되었습니다. 주자는 게임을 더 빨리 완료할 수 있도록 글리치와 악용을 끊임없이 찾고 있으며 게임의 많은 글리치가 그 자체로 유명해졌습니다. 눈에 띄는 결함이 너무 많아서 숫자에 필적합니다. o 게임 자체.

깃대 너머(슈퍼 마리오 브라더스)

슈퍼 마리오 형제. 수준은 상징적입니다. 플레이어는 점프하여 적 성의 쿠파 깃발을 내리고 교체합니다. 오래된 사용설명서 이야기의 잔재지만, 게이머들 사이에서 유명해져서, 뭔가 좀 그렇긴 해도 다시 돌아왔다 슈퍼 마리오 진부한 . 1985년부터 깃대를 본 모든 플레이어는 깃대를 뛰어넘고 싶어했습니다.






깃대를 뛰어 넘으려 한 대부분은 실패했지만, 결함을 처음으로 악용한 사람은 소수에 불과했습니다. 오브젝트 배치의 조작을 통해 Worlds 1-1 및 3-3의 깃대를 뛰어 넘을 수 있습니다. 에서 잃어버린 수준 , Nintendo는 이것을 이용하여 깃대 뒤에 워프 존을 숨겼습니다.



인 더 월(다양한)

벽을 통과하는 플레이어의 변형은 가장 초기로 돌아가서 수행할 수 있습니다. 마리오 제목. 입력 슈퍼 마리오 형제 . 픽셀 단위의 완벽한 점프는 마리오를 블록 사이에 착지시켜 벽을 통과하도록 할 수 있습니다. 에서 더 쉬워졌습니다. 잃어버린 수준 , 바람이 공간 사이에서 플레이어를 부는 것입니다. 레벨은 대부분 블록이었기 때문에 그들을 통과하는 것이 유용했습니다.






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벽이 널리 사용되지 않는 미래의 타이틀에서는 이 결함이 그다지 유용하지 않았지만 지속되었습니다. 마리오 3 그리고 세계 반고체 플랫폼을 가지고 있었지만 방해가 되는 큰 벽은 완벽한 기술로 통과할 수 있었습니다. 3D 타이틀에서 벽 클리핑은 Mario를 경계 밖으로 떨어뜨리고 생명을 앗아갈 수 있습니다. 그러나 초기에 얼마나 대단했는지 부인할 수 없습니다.

아기 마리오 먹기(요시의 섬)

여부에 대한 논쟁이 있다. 슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드 이다 마리오 게임이든 아니든. 다른 것과 다를 바 없다 마리오 게임과 시작 요시 시리즈. 그러나 모두가 동의할 수 있는 한 가지는 아기 마리오의 우는 것이 짜증난다는 것입니다. 그것이 게임을 이길 수 없게 되더라도 이 글리치가 인기 있는 이유입니다.

이 결함을 해제하려면 별 아이템 파워업이 필요합니다. 월드 5-5 및 2-7에서 공연되었습니다. 트릭은 손상을 입고 헬리콥터 거품이나 메시지 블록을 사용하여 거품에서 Mario를 잡으려고 기다리는 Toadies를 실속시키는 것입니다. 성공적으로 완료되면 마리오를 무시하고 요시는 마리오를 먹을 수 있습니다. 연습이 필요하지만 가장 큰 소리를 내는 플레이어가 없어도 게임은 계속 작동합니다.

미스터리 굼바 (슈퍼 마리오 64)

슈퍼 마리오 64 가장 획기적인 게임 중 하나였습니다. 그러나 많은 악용을 통해 기반이 무너지는 경향이 있습니다. 3D 물리학의 초기 시도였기 때문에 기술이 아직 정확하지 않았습니다. 유명한 스크립팅 오류 중 하나는 Bowser In the Sky 레벨의 Mystery Goomba입니다.

굼바가 나타날 때마다 마리오 64 , 혼자 또는 셋 중 하나입니다. 그런데 신기하게도 기둥 뒤 플랫폼에 있는 굼바는 두 명뿐이다. 누락된 3분의 1은 생성 장치가 잘못 배치되었기 때문에 실제로 죽음의 장벽 레벨 맨 아래에 있습니다. 이것은 몇 안되는 죽일 수 없는 적 중 하나입니다. 마리오 , 플레이어가 죽지 않고는 도달할 수 없기 때문입니다.

챕터 건너뛰기(페이퍼 마리오)

메인라인 마리오 타이틀에 결함이 있는 유일한 게임은 아닙니다. 미친 공격은 Mario 스핀오프에서도 찾을 수 있습니다. N64 RPG 종이 마리오 다양한 챕터로 나뉩니다. 그러나 특정 레벨 지오메트리를 사용하여 플레이어는 플래그를 조작하고 전체 챕터를 건너뛸 수 있습니다.

가장 유명한 스킵 인 종이 마리오 블루하우스 스킵입니다. 셰프 옆에는 마리오가 늦게까지 들어갈 수 없는 청와대가 있지만, 정확하게 점프하면 마리오가 거기에 들어가서 엄청나게 건너뛸 수 있습니다. 플레이어가 Bowser의 성으로 건너뛰거나 Peach가 있는 구간으로 건너뛸 수도 있습니다. 플레이어는 이런 식으로 소프트록을 하기 쉽다는 점을 주의해야 합니다.

워킹 언더워터(슈퍼 마리오 선샤인)

물은 정의한다 슈퍼 마리오 선샤인 경험. Mario는 그것으로 둘러싸인 섬에 있고 그는 그가 어디에나 스프레이를 뿌릴 수 있는 배낭을 가지고 있습니다. 모든 레벨에는 지도에 물 요소가 있습니다. 그러나 게임 플레이에서 물의 효과를 제거하여 Mario가 통과할 수 있도록 하는 방법이 있습니다.

일반적으로 이 결함은 Delfino Plaza에서만 수행되지만 Sirena 해변과 Noki Bay에서는 변형이 수행될 수 있습니다. 마리오가 물이 올라올 때 특정한 방식으로 무언가에 올라타거나 배럴을 잡고 있으면 그는 수중을 돌아다닐 수 있습니다. 이것은 섬을 탐험하는 데 재미있습니다. 용암에서 수영할 수 있는 유사한 결함도 있습니다!

봉크 워프(슈퍼 마리오 갤럭시)

그만큼 슈퍼 마리오 갤럭시 게임은 독특한 물리학으로 유명했습니다. 모든 플랫폼은 마리오를 땅으로 당기는 중력 효과가 있는 구체에서 발생했습니다. 중력이 너무 혁명적이기 때문에 많은 기술적 문제가 수반되었습니다. 글리치를 통해 플레이어는 마리오를 공중으로 날려보거나 날아오르거나 레벨 지오메트리를 이동 및 푸시할 수 있습니다.

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중력 글리치의 가장 실용적인 응용 프로그램은 재미있는 이름의 Bonk Warp입니다. 이것은 마리오가 멀리뛰기를 하고 벽에 부딪힐 때 활성화됩니다. 특정 상황에서 그 기세는 마리오가 벽으로 휘어지게 하고 그가 충돌한 무엇이든 위에 나타나게 할 것입니다. 이를 통해 플레이어는 범위를 벗어나 스피드런에서 장애물을 건너뛸 수 있습니다.

바로가기(마리오 카트 시리즈)

마리오 카트 트랙에서 의도하지 않은 단축키를 찾은 이력이 있습니다. 가장 유명한 것은 아마도 레인보우 로드의 시작일 것입니다. 마리오 카트 64 플레이어가 트랙의 절반을 건너뛸 수 있는 곳입니다. 그러나 수년에 걸쳐 마리오 카르 t 스피드 러너는 트랙을 깨고 타임 트라이얼 기록을 떨어뜨리기 위해 많은 것을 발견했습니다. 이것은 Ultra Shortcuts에서 가장 분명합니다. 마리오 카트 Wii .

시리즈에서 단축키가 작동하는 방식은 간단합니다. 체크포인트는 플레이어가 랩을 완료하기 위해 통과해야 하도록 설정되어 있습니다. 그러나 일부 게임(특히 입력 ii) 체크포인트가 일찍 로드될 수 있습니다. 즉, 플레이어는 출발선을 통과한 후 마지막 체크포인트를 다시 칠 수 있지만 첫 번째 랩을 통과한 체크포인트는 통과할 수 없습니다. 이것은 엄청나게 빠른 Ultra Shortcuts가 하는 일입니다.

뒤로 멀리뛰기(슈퍼 마리오 64)

Bonk Warp는 이 목록에 있는 유일한 멀리뛰기 공격이 아닙니다. 아마도 스피드 러너가 사용하는 가장 유명한 글리치는 뒤로 멀리뛰기일 것입니다. 이 결함은 결함 범주에 속합니다. 슈퍼 마리오 64 하이퍼스피드 글리치라고 합니다. Mario가 올바른 지오메트리에서 뒤로 멀리 점프하면 놀라운 속도를 얻을 수 있습니다.

이 글리치는 주로 계단에서 수행되지만 엘리베이터에서도 수행할 수 있습니다. 속도가 저장된 것으로 계산되는 방식 때문에 Mario는 뒤로 확대됩니다. 그리고 모든 게임이 움직임을 묘사하는 방식 때문에 Mario는 믿을 수 없는 속도로 단단한 벽과 바닥을 우회하여 플래시처럼 움직입니다. 이것은 플레이어가 무한 계단을 포함하여 Peach의 성의 거대한 부분을 건너뛸 수 있음을 의미합니다.

마이너스 월드(슈퍼 마리오 브라더스 . )

마이너스 세계는 역사상 가장 유명한 결함 중 하나입니다. 정당한 이유가 있습니다. 이것은 게임 코드의 변덕으로 인해 생성된 전체 추가 레벨입니다. 게임은 사용되지 않은 레벨에 액세스하지 않고 World 7-2의 변경된 버전을 아무것도 없는 상태로 가져옵니다. 이 레벨은 무적이지만 해킹을 통해 플레이어는 다양한 마이너스 세계를 발견했습니다.

로드가 완료되기 전에 워프 영역에 액세스하기 위해 앞서 언급한 벽 걷기 글리치를 사용하여 레벨에 액세스합니다. 기술적으로 레벨 번호는 음수 또는 빼기가 아니며 카운터는 36을 표시할 수 없습니다. 레거시의 일부이기 때문에 대부분의 게임 버전(때로는 다르지만)에서 사용할 수 있습니다. Missingno 이전과 1일 패치로 고쳐야 할 버그 영역 이전에는 마이너스 세계가 게임이 될 수 없는 게임이 되었습니다.

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