X-Wing과 TIE Fighter는 공중전에서 결코 동등하지 않습니다. TIE Fighters에는 X-Wing에서 볼 수 있는 방패가 없는 이유가 여기에 있습니다.
그만큼 스타 워즈 프랜차이즈는 공중전으로 유명합니다. TIE Fighters에는 방패가 없지만 X-Wing에는 방패가 있는 이유가 여기에 있습니다. 조지 루카스가 창조되었을 때 스타 워즈 1977년에 그는 시청자들에게 경이로움으로 가득 찬 은하계를 소개했습니다. 우주 전투는 프랜차이즈 성공의 중요한 부분이었으며, 루카스는 데스 스타를 둘러싼 전투에서 놀라운 스타파이터 공중전을 만들어냈습니다.
시청자들은 Rebel Alliance의 X-Wings와 제국의 TIE 파이터즈 . X-Wing은 Artoo와 같은 항법 드로이드의 도움을 받아 초공간으로 점프할 수 있는 날렵한 함선이었으며 파괴되기 전에 상당한 양의 적 사격을 견딜 수 있는 방패를 보유하고 있었습니다. 대조적으로 TIE 파이터는 일반적으로 초공간 능력이 부족했고 보호막도 장착하지 않았습니다.
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이러한 능력의 불균형에는 실제로 실용적인 이유가 있습니다. 제국은 은하계 전역에서 엄청난 수의 조종사를 모집하고 훈련에 가능한 한 적은 투자를 합니다. 이는 Project War-Mantle에서 1세대 폭풍우 조종사에게 취한 접근 방식과 동일합니다. 스타워즈: 배드 배치 . 제국의 지도자들은 적을 압도하기 위해 순전히 숫자의 무게에 의존하며, 전투 중에 얼마나 많은 사람을 잃는지는 신경 쓰지 않습니다. 결과적으로 그들은 쉴드나 초공간 엔진 및 내비 컴퓨터를 설치하는 데 신경 쓰지 않고 TIE 파이터에 가능한 한 적은 비용을 지출합니다. 제국은 다스 베이더와 같은 고가치 조종사가 사용할 수 있도록 더 많은 기능을 갖춘 일부 전문 TIE 개발을 의뢰했지만 상대적으로 적은 수였습니다.
물론 Rebel Alliance는 완전히 다른 접근 방식을 취했습니다. 반란군은 숫자가 적었고 숙련되고 경험이 풍부한 조종사를 모집하는 데 어려움을 겪었으며 누구도 낭비할 여유가 없었습니다. 전투에서 죽은 사람은 모두 결코 대체될 수 없습니다. 따라서 그들은 자신들의 스타파이터가 TIE 파이터보다 더 강하고 훨씬 더 많은 공격을 가할 수 있기를 원했습니다. 더욱이, 반란군은 스타파이터를 발사할 만큼 많은 주력함이 없었기 때문에 초공간 능력을 갖추려면 최대한 많은 함선이 필요했습니다. 이는 또한 반란군이 Hoth's Echo Base에서 도망쳤을 때 볼 수 있듯이 대피 중에도 도움이 되었습니다. 제국의 역습 .
그렇다면 단일 X-Wing과 단일 TIE Fighter 사이의 불균형에는 매우 전략적인 이유가 있습니다. 스타 워즈 . 그러나 제국의 지도부는 여전히 균형이 자신들에게 유리하다고 믿었습니다. 왜냐하면 그들은 단일 Rebel X-Wing에 24개의 TIE를 던질 수 있었기 때문입니다. 얼마나 많은 TIE가 손실되는지에 대해 신경 쓰지 않고 레이저 발사가 결국 적의 방패를 압도하여 격추시키려는 의도였습니다. 제국에 관한 한, 그 과정에서 죽은 모든 사람은 단순히 받아들일 수 있는 손실로 간주되었습니다.
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출시일: 2023-12-22