Respawn Entertainment의 Star Wars Jedi : Fallen Order는 훌륭한 Star Wars 게임이지만 플레이어가 스토리를 지나면 평범한 게임을 찾을 수 있습니다.
Star Wars Jedi : Fallen Order는 훌륭한 Star Wars 게임이되기 위해 모든 비트를 쳤지 만 그 품질 요소는 여기에서 그치게됩니다. 플레이어가 예외적 인 이야기를지나 치면 심각한 성능 문제와 함께 어떤 방식, 형태 또는 형태로든 경계를 넘지 못하는 평범한 게임을 발견하게됩니다.
스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 대단하다 스타 워즈 하지만 그 구별은 중요합니다. 스타 워즈 브랜드와 광선 검을 휘두르는 데서 오는 순전 한 재미는 다소 평범합니다. 리스폰 엔터테인먼트 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 첫 번째 스토리 기반 스타 워즈 몇 년 만에 게임을 제공하며 현재 업계 최고의 1 인칭 슈팅 스튜디오 중 하나에서 제공됩니다. 이를 감안할 때 완전히 새로운 팀이 게임을 개발하기 위해 도입되었다는 사실을 감안할 때 전쟁의 신 's Stig Asmussen, 타이틀을 둘러싼 과대 광고가 많이있었습니다.
확실히 어떤면에서는 그 과대 광고에 부응했지만 다른 여러면에서는 실패했습니다. 스타 워즈 같은 게임 해방 된 힘 그리고 구 공화국 기사단 시리즈는 성공했습니다. 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 다음 그가 임무를 수행하는 Cal Ketsis 은하계의 모든 힘에 민감한 사람들을 드러 낼 홀로 크론을 복구하기 위해. 그 정보를 찾으면 그와 Cere는 제다이 오더를 재건하고 잠재적으로 제국을 무너 뜨릴 수 있습니다. 하지만 물론 한 무리의 인퀴 지터가 칼의 꼬리에 있고 그를 죽이고 싶어합니다.
이야기의 관점에서 이것은 정확히 스타 워즈 비디오 게임 형태로 필요한 프랜차이즈. 영화와 오래된 비디오 게임의 많은 훌륭한 요소를 통합하는 제다이 이야기이며, 그것이하는 일에주의를 끌지 않는 방식으로 그렇게하여 모든 것이 자연스럽고 속임수와는 다른 느낌을줍니다. . 또 뭔데, 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 스릴 넘치는 모험 이야기에 감정적 펀치의 공정한 부분 이상을 추가합니다. 이것이 제다이 퍼지 이후에 일어난다는 것을 아는 것도 하나이지만, 어린 제다이 파다완의 눈을 통해 퍼지를보고 경험하는 것은 완전히 다른 것입니다. Order 66 시퀀스만으로도 인정받을 가치가 있습니다.
이야기에 대한 실질적인 모든 것 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 신중하게 생각했습니다. 그것은 전체적인 스타 워즈 은하계가 점점 더 똑똑해지는 방식으로 혜택을 누리고, 우여곡절은 모두 장점을 가지고 있으며, Nightsisters의 뒷이야기와 힘에 깊이 빠져들거나 새로운 고대 종을 공개하든 상관없이 프랜차이즈 지식을 지속적으로 (미묘하게) 확장합니다. 힘. 이러한 수준의 고려는 스타 워즈 게임이므로 크게 감사 할 수있는 것입니다. 전반적으로 이야기면에서 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 예외적입니다. 필요한 모든 비트와 그 이상을칩니다. 하지만 게임 플레이 측면에서 보면 안타깝게도 독창적이지 않습니다.
이 콘솔 세대는 오픈 월드 게임의 황금기가되었습니다. 플레이어는 트리플 A 액션 어드벤처 타이틀과 RPG에서 대부분 (전부는 아니지만)에서 특정 게임 플레이 측면을 발견 할 수 있습니다. 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 . 게임 플레이와 관련된 모든 것이 잘 작동하지만 고유 한 것은 없습니다. 전반적으로 비디오 게임이 할 수있는 것뿐만 아니라 스타 워즈 비디오 게임은 달성 할 수 있습니다. 광선 검 결투는 잘되었지만 개발자들은 이미 2000 년대 중반에 그 기술을 완성했습니다. 월 러닝은 Respawn Entertainment가 잘 알려진 기능이므로 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 잎을 오르는 것은 처음부터 대부분의 게임에서 핵심 구성 요소였습니다. 어쌔신 크리드 나왔다. 여기에는 독창성이 없습니다. 게다가 플레이어가 할 수있는 모든 것은 어떤 식 으로든 제한적입니다. 이것은 특정 영역에 액세스하는 방법으로 확장됩니다. 그리고 불행히도 게임 플레이 문제는 여기서 멈추지 않습니다.
Xbox One 버전에서는 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 플레이어가 될 플레이어를 쉽게 몰아 낼 수있는 성능 문제로 가득 차 있습니다. 시작부터 프롤로그에는 프레임 속도 문제가 있으며 Bogano 행성에서 악화됩니다. (최악의 프레임 속도는 아마도 Zeffo에서 가장 눈에 띕니다.) 예를 들어 Kashyyyk 및 Dathomir와 같은 일부 행성은 상대적으로 괜찮지 만 대부분의 경우 Xbox 플레이어는 보스 전에서 FPS가 상당히 떨어지는 것을 발견 할 것입니다. , 컷신, 특히 맵 주위를 빠르게 횡단 할 때 (즉, 벽 달리기). 당혹스러운 것은 이것이 Xbox의 근본적인 문제라는 것입니다. 드문 경우가 아니라 매번 예상 할 수 있습니다.
그 이상으로 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 전반적으로 문제가있는 것 같습니다. 일부 애니메이션은 제대로 수행되지 않습니다. 예를 들어, 수중 약탈은 BD-1이 칼의 어깨를 떠나지 않는다는 점을 제외하고는 BD-1이 컨테이너를 검색하여 흔들리는 것과 동일한 애니메이션을 보여줍니다. 때때로 빙 하나 진흙 언덕 아래로 미끄러질 때 배경이 렌더링되지 않고 게임이 일시적으로 멈 춥니 다. 또한 로딩 시간 (최소 15 초, 최대 30 초까지 가능)은 끔찍합니다. 트리플 A 게임 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 , 특히 2019 년에 출시 된 앱은 지속적으로 그렇게 긴 로딩 시간이 없어야합니다.
그러나 구속 요소가 있습니다 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 실패하지 않도록 보호합니다. 너무 자주, 액션 어드벤처 및 롤 플레잉 게임은 사용자 지정 및 기술 진행 시스템으로 플레이어를 압도하는 경향이 있지만 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 사실,이 두 기능은 아마도 게임 플레이의 가장 좋은 측면 일 것입니다. 플레이어에게 즉시 잠금을 해제 할 수있는 다양한 기술과 Cal의 양말에서 광선 검 칼자루, 우주선의 디자인에 이르기까지 모든 것을 사용자 정의 할 수있는 옵션을 제공하는 대신 몇 가지 항목 만 조정하고 몇 가지 기술을 습득 할 수 있습니다. 이렇게하면 플레이어는 여전히 고유 한 광선 검 builds Cal에 대한 다양한 외모뿐만 아니라 커스터마이징이 한 번도 핵심 초점이되지는 않았습니다. 또한, Cal이 제다이 훈련을 기억 한 후 (그리고 스토리 순간이 그 기억을 촉발 한 후에 만) 더 많은 포스 파워를 획득하고 광선 검으로 더 나아질 수있는 능력을 얻는 기술 발전을 스토리에 연결하는 것은 천재입니다.
대체로 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 이다 스타 워즈 그 게임 스타 워즈 팬들은 자격이 있습니다. Respawn Entertainment는 기대치를 충족하기 위해 무엇을해야하는지 알고 있었지만 그게 다였습니다. Jedi : Fallen Order는 만족하지만 기대치를 초과하지는 않습니다. 플레이어는 다른 곳에서 더 나은 게임 플레이, 더 나은 애니메이션 및 더 나은 그래픽을 보았을 것이지만 20 시간 이상을 가치있게 만드는 것은 스토리입니다. 게다가이 게임에서 광선 검을 사용하는 것은 정말 만족스럽고 난이도는 중간 모드 (Jedi Master)에서도 제대로 도전하고 있습니다. 감탄할 것이 많다 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 , 그러나 플레이어가 기준을 높이기 위해 획기적인 게임을 찾고 있다면 이것은 그들이 찾고있는 게임이 아닙니다.
스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 Xbox One 및 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는이 검토를 위해 Xbox One 코드와 함께 제공되었습니다.