Gamescom의 인터뷰에서 Battlefront 2의 디자인 디렉터는 게임의 전리품 상자가 DICE의 '바위 바닥'이 된 방법에 대해 공개적으로 말했습니다.
DICE가 나와서 스타 워즈 배틀 프론트 2 의 전리품 상자 논란은 스튜디오를 플레이어의 눈에 가장 낮은 지점으로 가져 왔습니다. 퍼블리셔 EA는 또한 지난 2 년 동안 게임 출시와 소액 거래의 심각한 잘못 처리에 대해 여러 번 후회를 표명했습니다.
파편에 대한 배틀 프론트 2 의 전리품 상자와 진행 상황은 2017 년 게임의 가장 큰 논란 중 하나였습니다. 이러한 시스템은 대부분의 멀티 플레이어 게임을 페이 투윈 (pay-to-win) 시나리오로 전환했습니다. 전리품 상자는 희귀도에 따라 통계적 부스트를 부여하는 게임 내 '스타 카드'를 분배했으며, 표준 진행 상황에서는 외출하지 않은 플레이어에게 거의 아무것도주지 않았습니다. 전리품 상자. 말할 것도없이 팬들의 외침이 엄청났다. 사실 엄청난 PR 악몽으로 인해 배틀 프론트 2 판매 목표에 미치지 못하고 EA의 주가에도 영향을 미쳤습니다. DICE와 EA는 그 이후로이 재난으로 인한 낙진을 정리해 왔으며 문제를 해결하고 점검하여 일종의 선의를 재건하려고 노력했습니다. 배틀 프론트 2 의 진행 시스템, 무료 및 빈번한 콘텐츠 업데이트로 게임을 계속 지원합니다. 그러나 게임의 문제가있는 출시는 여전히 많은 팬들의 마음에 크게 떠오르고 있으며 DICE 자체도이를 잘 알고 있습니다.
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인터뷰에서 GamesIndustry.biz Gamescom에서 배틀 프론트 2 디자인 디렉터 Dennis Brannvall은 DICE ' 바닥을 치다 '출시 후 플레이어 감정 측면에서 배틀 프론트 2 . ' '우리가 그랬던 것처럼 전리품 상자를 출시하지 않았다면 ','브란 발이 말했다. 그는 소액 거래 처리가 더 좋았다면 게임의 비판적 및 상업적 수용이 게임을 연결 한 시스템보다는 콘텐츠에 초점을 맞추었을 것이라고 암시했습니다. Brannvall은 그와 그의 팀 ' 다른 장소에 있었을 것입니다. '그리고 그들은 진정으로 믿는다 배틀 프론트 2 첫 번째의 가치있는 속편입니다 Battlefront 게임의 유산에 부합하는 Battlefront 독점 판매권.
그러나 그것은 일어난 일이 아니었고 Brannvall은 그것을 알고 있습니다. 그는 앞으로 나아 가기 위해 배틀 프론트 2 , 팀은 먼저 한 발 물러서야했습니다. 그것은 ' Rainbow Six Siege와 완전히 다르지는 않지만 '그가 말했다. ' 그들은 그들이 원하는 방식으로 발사하지 않았지만 지금은 잘되고 있고 우리는 비슷한 궤도에 있다고 생각합니다. 'Brannvall은 또한 게임에 대한 플레이어 참여가 이제 매달 증가하고 있으며 모든 새로운 콘텐츠를 지적했습니다. 배틀 프론트 2 2019 년 :
'올해 첫해보다 더 많은 콘텐츠를 제공하고 있으며 이는 건전한 게임의 신호이기도합니다. 커뮤니티는 특히 [게임스 컴]에서 큰 발표를하면서 그 어느 때보 다 행복해졌습니다. 한 발 물러서야한다고 생각합니다. 팀은 거울을 조금 보며 모든 사람을 위해 정말 힘든 크리스마스를 보낸 다음 다시 일을 시작해야했습니다.
Brannvall은 다음과 같이 주장합니다. 배틀 프론트 2 지금 ' 많은 재미, '그리고 게임이 출시되었을 때보 다 확실히 더 재미있어 졌다고 말할 수 있습니다. 스토리, 디자인 및 비즈니스 모델에 대한 명백한 문제에도 불구하고 게임을 고수 한 플레이어는 DICE의 지속적인 지원의 이점을 얻었습니다. 게임 주변의 커뮤니티도 성장하고 있습니다. 특히 스카이 워커의 부상 그리고 곧 출시 될 예정입니다. 모든 것을 고려해 보면 DICE는 배틀 프론트 2 , 그리고 그 교훈을 마음에 새 겼고 그 결과 더 좋아졌습니다.