스타워즈 7: ILM이 신세대를 위한 볼거리를 만든 방법

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

George Lucas가 원본 촬영을 준비할 때 스타 워즈 1970년대 중반, 그는 20세기 폭스의 사내 시각 효과 부서가 더 이상 운영되지 않는다는 사실을 알게 되었습니다. 멀리 떨어진 은하계에 생명을 불어넣는 데 특수 효과가 가장 중요하다는 점을 감안할 때 Lucas는 자신의 영화를 큰 화면으로 볼 수 있도록 대체 계획을 세워야 한다는 것을 알았습니다. 그는 캘리포니아에서 ILM(Industrial Light and Magic) 회사를 시작했으며 나머지는 영화의 역사입니다.





거의 40년이 지난 지금 ILM은 할리우드 시각 효과 분야의 초연 이름 중 하나입니다. 그들의 다작 이력서에는 인디아나 존스 시리즈, 미래로 귀환 , 터미네이터 2: 심판의 날 , 그리고 쥬라기 공원 . 물론 J.J. Abrams는 조타할 때 ILM과 함께 일했습니다. 스타워즈: 에피소드 VII - 깨어난 포스 그 결과 팀은 오스카상 후보에 올랐습니다. TVMaplehorst는 최근 ILM의 Roger Guyett 및 Patrick Tubach와 스타 워즈 유산과 프랜차이즈의 고전적인 광경을 새로운 세대에 전달합니다.






원래 스타 워즈 는 할리우드에서 시각 효과를 바꾼 영화로 간주되며 ILM은 그 중 큰 부분을 차지했습니다. 모든 것을 시작하고 유산에 추가한 프랜차이즈에서 일하는 것은 어땠나요?



가이엣: 큰 영광이죠, 그렇죠? 마치 이 세상에 뛰어드는 것 같지만 말 그대로 이 놀라운 역사와 유산을 가지고 있습니다. 그리고 흥미롭게도 Dennis Murren과 그 당시 주변에 있던 다른 사람들과 같은 일부 사람들이 여전히 주변에 있습니다. 그래서 수년 전에 이러한 영화를 만든 경험에 대해 그들과 이야기하는 것이 흥미로웠습니다. 그들이 특정 결정을 내리게 된 원인에 대한 그들의 생각을 듣는 것은 정말 매력적입니다. 큰 영광이며 The Force Awakens를 최고로 만들기 위해 노력하게 되어 기쁩니다. 매우 흥미로운 경험입니다.

Tubach: ILM에서의 경력 초기에 저는 에피소드 II와 III에서 작업했고 Roger도 저와 함께 에피소드 III에서 작업했습니다. 나는 그 당시 엄청난 팬이었기 때문에 그 영화들에 대해 작업하게 되어 너무 흥분되었다. 나는 정말로 믿지 않았고, 여전히 내 친구들은 내가 에피소드 VII가 있을 것이라고 믿지 않았다는 것을 끊임없이 상기시킵니다. 나는 그것이 일어날 것이라고 생각하지 않았습니다. 그래서 지금 이 일을 할 수 있는 기회를 갖는 것만으로도 꿈에 대한 두 번째 임대와 같습니다. 그 당시 당신에게 매우 중요했던 일에서 또 다른 스윙을 할 수 있다는 것이 이제 실현되고 있습니다.






가이엣: 생각해보세요. 스타워즈는 ILM의 DNA죠? 회사 전체의 기초입니다. 주변을 둘러본 다음 40년 후에 이 문제로 다시 돌아오는 것은 매우 흥미롭고 재미있습니다. 놀랍습니다.








첫 번째 영화가 나온 이후 할리우드 풍경에는 ​​많은 변화가 있었습니다. 이제 격주로 효과가 큰 텐트 폴이 열리는 것 같습니다. 일부 영화 관람객은 이제 모든 것을 본 것처럼 느끼기 때문에 특수 효과에 약간 무감각해졌다고 말하고 싶습니다. 그래서 여러분은 그것을 극복하기 위해 무엇을 했습니까? 스타 워즈 알려진?



Guyett: 우리가 정말 열심히 노력한 것 중 하나는 약간의 자제력을 보이는 것이었습니다. 사람들이 평범한 광경에 무감각하다고 생각하기 때문입니다. 따라서 이 영화에는 더 많은 TIE 파이터, 더 많은 스타 디스트로이어, 더 많은 BB-8이 있는 버전이 있습니다. 그리고 전체에 대한 J.J.의 관점 중 일부는 단지 첫 번째 영화에 대해 모두를 정말로 흥분시킨 것으로 돌아가자. 다른 많은 영화들이 완전히 반대 방향으로 가고 있기 때문에 이상하게도 그것은 신선했습니다. 저는 개인적으로 조금 더 절제되고, 좀 더 집중되고, 더 몰입감 있는 경험을 통해 사람들을 흥분시키는 것에 매우 관심이 있었습니다. 그리고 물론, 이 멋진 순간이 있습니다. 우리는 행성을 폭파하고 그런 모든 종류의 일을 합니다. 그것은 대규모로 제공하고 또한 매우 인간적인 규모로 제공하고 이러한 캐릭터를 따르고 그것을 놓치지 않는 것 사이의 균형일 뿐입니다. 그리고 우리는 스토리텔링을 기반으로 작업을 설계하려고 노력했고 단지 스펙터클만을 위한 작업을 하지 않도록 했습니다.

Tubach: 또한 실제 효과와 디지털 효과의 결합이라는 측면에서 이전에 보지 못했던 경험을 사람들에게 전달하려고 노력했다고 생각합니다. 사람들이 시각 효과 스펙터클에 익숙해진 이 둔감한 시기에 두 가지 사이에서 이 정도 수준의 협업을 본 적이 있는지 모르겠습니다. 오래된 3부작 영화에서 했던 것처럼 아이들과 함께 볼 수 있고 모든 것이 하나의 거대한 효과가 되는 방식으로 흐려지기 때문에 모든 것이 어떻게 수행되었는지 정확히 말할 수 없었습니다. 그리고 그것이 우리가 하려고 했던 것이라고 생각합니다. 여러분이 그 순간에 길을 잃고 모든 것이 컴퓨터로 생성된다는 사실에 대해 생각하는 것을 멈추고 실용성과 겹치는 부분이 너무 많아 그 안에서 자신을 잃어버리는 것입니다.

Guyett: 물론 영화를 보셨죠?

네, 있어요. 그것은 훌륭했다.

Guyett: 당신이 Maz를 발견하기 위해 바를 통과한다고 상상한다면, Maz의 캐릭터는 Neal Scanlon과 그의 팀이 디자인한 것입니다. 영화에 나오는 모든 생명체를 디자인한 이유는 그들이 모두 같은 천에서 잘라낸 것처럼 느껴지고 그 세계에 꼭 맞는 것처럼 느껴지기를 원했기 때문입니다. 우리는 우리의 디지털 창조물이 실용적인 창조물처럼 느껴지도록 만드는 것에 대해 생각하고 있습니다. 그러나 실제 세계에서 디지털 생물이 될 수 있도록 세계를 혼합하고 있으며 이러한 실제 생물 중 일부는 어떤 측면에서 단순합니다. 간단한 메이크업이나 마스크 등이 될 수 있지만 여전히 프로세스의 놀라운 도전이 있습니다. 정말 그 선을 흐리게하고 그 과정을 흐리게합니다. 당신은 동시에 여러 현실을 보고 있습니다.

여러분은 실용적인 효과와 디지털 효과의 혼합에 대해 이야기했습니다. 작업할 때 그 균형을 찾는 것이 얼마나 중요했습니까? 깨어난 포스 ? 나는 그것이 J.J.라는 것을 압니다. 심하게 밀고 있었다.

Guyett: 우리는 영화가 성공하기를 원하고 우리의 효과가 성공하기를 원합니다. 그리고 우리는 당신이 좀 더 구체적이고 실제적인 것에서 시작한다는 일종의 기초나 기본 아이디어가 있다면 그것이 우리 작업을 방해할 뿐이라는 것을 알고 있습니다. 성공하거나 더 나은 성공 기회를 갖기 위해. 다행히 우리는 J.J. 오랜 시간 동안, 그래서 우리는 이것에 대해 비슷한 관점을 가지고 있습니다. 그리고 많은 시간 동안 저는 사람들이 무언가를 만들도록 격려했습니다. 때때로 사람들은 '잠시 동안만 카메라에 담겼습니다.'라고 말하곤 했습니다. 그러면 여러분은 '그래, 하지만 우리에게 믿을 수 없는 참고 자료를 제공하거나 그런 종류의 것이 어떻게 보일지 보는 것이 매우 중요할 것입니다. 가서 참조 사진을 찍고 사막을 통과하는 장면이 어떻게 보일지 알아내십시오.' 그리고 우리가 우리 버전을 할 때 성공할 가능성이 더 커집니다. 우리는 항상 그런 종류의 현실로 돌아가서 사람들이 그 일이 실제로 일어나고 있다고 믿게 만드는 그 작은 뉘앙스를 만드는 것이 무엇인지 이해하려고 합니다.

Tubach: 우리가 가진 만큼 모든 것을 촬영했다는 것이 우리 모두에게 많은 자신감을 준다고 생각합니다. 왜냐하면 그런 것들을 만들러 갔을 때 제대로 하고 있다는 자신감을 정말 느끼기 때문입니다. 그리고 그것은 J.J. 우리 모두는 그것을 보았기 때문에 그것이 무엇인지에 대한 집단적 비전을 가지고 있습니다. 우리는 촬영된 것을 보았고, 그래서 우리가 그것을 재현할 때 현실이 무엇인지에 대한 공유된 이해의 장소에서 작업하고 있습니다. 그리고 J.J. 그는 새로운 기술이 자신을 위해 무엇을 할 수 있는지 이해하는 능력 면에서 놀라운 사람이며, 그가 우리에게 요구하는 일의 유형은 그 구속을 사용하고 그 구속을 염두에 두는 것입니다. 그는 일에 안주하지 않고 우리가 더 잘할 수 있도록 밀어붙입니다. 하지만 그는 현실과 성공 사이의 경계가 어디에 있는지 알고 있습니다.

Guyett: 사막을 가로질러 이동하다가 Star Destroyer를 찾은 첫 번째 장면을 기억한다면. 너 그걸 기억하니?

예.

Guyett: 예를 들어 그 샷은 그것에 대한 매우 다층적인 접근 방식이었습니다. 그것은 스타 디스트로이어이기 때문에 확실히 스타 디스트로이어는 거기에 없었습니다.

Tubach: 진짜가 아닙니다[웃음].

가이엣: 진짜가 아니야, 그래. 그러나 우리는 실제 촬영한 버전의 샷을 가지고 있었지만 그 샷의 전체 길이를 커버하기에 충분하지 않았고 구도가 옳지 않았습니다. 그러나 우리는 그 기준점을 가지고 있다는 것을 알았습니다. 우리가 그것을 다시 조립했을 때 그것이 어떤 모습이어야 하는지를 알았습니다. 그래서 대부분의 사람들은 사막을 가로지르는 팬이라고 생각합니다. 진실은 우리가 사진으로 캡처할 수 있었던 요소를 사용하여 구성된 디지털 샷이라는 것입니다. 그리고 우리가 그것의 약간 다른 버전을 만들었다는 사실은 우리가 그것을 더 정확하고 더 성공적으로 할 수 있는 놀라운 기반을 가지고 있다는 것을 의미했습니다. 이상한 점은 현실 세계가 때로 뇌가 생각하는 것과 다를 때가 있다는 것입니다. 그리고 그 작은 뉘앙스가 그것을 더 현실적으로 만드는 것입니다.

마지막 질문은 에피소드 VII에서 사용하려고 계획했지만 사용할 수 없거나 결국 영화에서 삭제된 크리처나 특수 효과가 있었나요?

Guyett: 쇼를 위해 엄청난 양의 디자인 작업이 있었습니다. 정말 흥미로웠던 한 가지는 예술 부서가 J.J.와 함께 작업했다는 것입니다. 그가 대본을 개발하면서. 그래서 그 과정을 통해 엄청난 수의 아이디어가 스며들었고 많은 차량과 기술이 있었고 몇 명의 캐릭터가 있었습니다. 정확히 뭐라고 말씀드릴 수는 없지만 어떤 것들은 그냥 자연스럽게 나무에서 떨어졌다고 말할 수 있습니다. 다른 캐릭터들, 우리가 이 영화에서 이용할 수 없는 것들이 있었습니다. 탈것들, 다른 스피더들 등등. 그래서 우리가 탐구한 많은 것들이 있었고 분명히 다른 많은 디자인들이 있었습니다. 그러나 당신은 하나의 환상적인 것에 너무 많은 주스를 넣을 수 있습니다. 앞으로 보게 될 다른 많은 것들이 있을 것입니다.

Tubach: 그들은 이 영화들을 더 많이 만들고 있다고 생각합니다.

예 그렇습니다.

Guyett: 우리가 무엇을 할 수 있는지 상상하려고 노력할 때 이러한 아이디어 중 일부가 떠오를 것이라고 생각합니다.

Tubach: 팬들을 위한 재미 중 하나는 반복 시청이며, 그것은 우리가 지속적으로 알고 있는 것 중 하나입니다. 이것은 사람들에게 일회성 경험이 아니라 '극장에 갔고, 봤는데, 다시는 보지 않을 것입니다.' 그들은 네다섯 번 갈 수도 있고, 그들은 그것을 집으로 가져와서 아이들과 함께 집에서 보고 공부할 것입니다. 그리고 그들은 이러한 것들을 발견할 것이고 삭제된 장면과 삭제된 캐릭터 및 제대로 만들지 못한 아이디어에 대해 듣고 싶어합니다. 그리고 그것은 재미의 일부입니다. 그래서 그 중 일부가 나오기 시작할 것이라고 확신합니다.

Guyett: 그리고 당신은 상상할 수 있습니다. 분명히, 우리는 너무 많은 선박, 너무 많은 환경, 매우 많은 실질적인 시각 효과를 만들었습니다. 그래서 우리가 겪은 많은 일이 있습니다. 우리는 또한 이런 종류의 레이어드 영화를 만들려고 노력했습니다. 제가 오래 전에 작업한 첫 번째 프로젝트 중 하나는 감독님이 저에게 그런 것들을 볼 때 사람들이 미래에 무언가를 발견하기를 바란다고 말했던 것을 기억합니다. 그리고 그것이 스타워즈의 재미입니다. 여러분은 그것을 다시 보기 위해 돌아가고, 여러분은 다른 것을 보게 됩니다. 그리고 우리는 영화를 만드는 동안 정말 즐거웠고, 사람들이 두 번 또는 세 번 보고 발견할 수 있는 것들을 거기에 넣기를 바랍니다.

정말 감사합니다. 잘했어 깨어난 포스 그리고 나는 당신이 다음 작품에서 무엇을 생각해 낼지 기다릴 수 없습니다.

Guyett 및 Tubach: 대단히 감사합니다.

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스타워즈: 에피소드 7 - 깨어난 포스 현재 극장에서 상영 중이며 후속작으로 로그 원: 스타워즈 스토리 2016년 12월 16일, 스타워즈: 에피소드 8 2017년 12월 15일, 그리고 한솔로 스타 워즈 2018년 5월 25일 앤솔로지 영화. 스타워즈: 에피소드 9 2019년 개봉에 이어 세 번째 개봉을 앞두고 있다. 스타 워즈 2020년 앤솔로지 영화.