2003 년의 Star Wars : The Clone Wars 애니메이션은 종종 잊혀지지 만 현재 진행중인 시리즈보다 더 나은 점이 있습니다.
두 시리즈 사이에 설정되어 있다는 사실이 혼란 스러우면 스타 워즈 : 에피소드 II-클론 공격 과 스타 워즈 : 에피소드 III-시스의 복수 존재하지 마십시오. 둘 다 클론 전쟁의 주제를 다루지 만 완전히 다른 방식으로 다루고 있습니다. 감독 겐디 타타 코프 스키 사무라이 잭과 덱스터의 실험실, 2D 생성 클론 전쟁 2003 년에 25 개의 단편으로 구성된 마이크로 시리즈로 투 하우 롱 기능으로 볼 수 있습니다. 대화가 거의없고 시각적 인 스토리 텔링을 강력하게 사용하여 거의 신화처럼 보이게하는 매우 양식화되었습니다. George Lucas 자신이 시리즈를 공동 집필했습니다.
클론 전쟁 훨씬 나중에 2008 년에 초연 된 후 스타 워즈 : 에피소드 III-시스의 복수 이미 나왔다. 그것은 훨씬 다른 3D 애니메이션 스타일을 가지고 있었고 훨씬 더 많은 대화가 많았습니다. 제작자 Dave Filoni는 Anakin과 Padme의 관계를 발전시키고 젊은 Skywalker에게 기사 작위 후 자신의 padawan을 제공하는 것과 같이 Lucas가 빠진 프리퀄 3 부작의 틈새를 채우기 위해 노력했습니다. 처음에는 영화로 시작한 다음 시리즈로 시작했으며 마지막 시즌은 2 월에 Disney +에서 데뷔합니다. 다음은 클론 전쟁 완벽하게 한 5 가지 클론 전쟁 더 잘합니다.
10클론 전쟁 : 애니메이션
클론 전쟁 비평가들의 찬사를받은 팀이 Samurai Jack Cartoon Network에 생명을 불어 넣었습니다. 따라서 애니메이션은 대담하고 과장된 라인 워크와 우아한 실루엣으로 무겁게 스타일링됩니다. 패션 스케치가 생동감 넘치는 모습을보고 영웅의 영웅적 위업을 수행하는 것과 같습니다.
클론 전쟁 대체로 네 번째 시즌이 되어서야 정말 대단한 애니메이션이 있었는데, 여전히 젊은 성인보다 10 대 초반 청중에게 더 많은 관심을 끌었습니다. 동안 스타 워즈 프랜차이즈는 항상 아이들을 포함 해 왔습니다. 클론 전쟁 세련된 성인을 대상으로했습니다 (어린이도 환영합니다).
9클론 전쟁 : 캐릭터 개발
비록 각 에피소드 클론 전쟁 단 30 분만에 단시간에 많은 캐릭터 개발이 담겼습니다. Anakin과 Obi-Wan Kenobi의 관계가 강화되었고, Jedi 의회는 가십보다 더 많은 일을 할 수 있었고, 클론 병사들은 서로를 차별화하는 풍부한 배경 이야기를 받았습니다.
대조적으로 클론 전쟁은 마치 모티프 같은 느낌이 드는 3 분짜리 세그먼트로 구성되어 좋아지고있을 때 끝났습니다. 대부분의 캐릭터 개발은 (예외를 제외하고) 피상적이라고 느꼈습니다. 웅장한 풍경 속에서 충분한 시간이 없었기 때문입니다.
8클론 전쟁 : 톤
우아하고 과장된 애니메이션 스타일, 긴 침묵의 순간, 단색 색상 팔레트 (광선 검객 및 클론 병사 지정을 위해 절약), 클론 전쟁 생각에 잠긴 어조가 있었다. 청중에게 효과적으로 전달했습니다. 전쟁 계속되고 있었고 웃을 일이 아니 었습니다.
대조적으로 클론 전쟁 때때로 완전히 유쾌한 접근 방식을 가지고 있으며, 스타 워즈 독점 판매권. 시청자에게 다음과 같은 순간을 줄 수는 없습니다. 클론 전쟁 기병 분대가 실제 군사 수신호 만 사용하여 체계적으로 전투 드로이드를 꺼내는 곳입니다.
7클론 전쟁 : 스토리 라인
클론 전쟁 전편 3 부작의 타임 라인이나 연대기를 엄격하게 고수하지 않을 수 있지만, 과장된 스토리 라인은 매우 잘 정의되고 넓어집니다. 그것은 당신이 알고있는 캐릭터를 따라 가고 그들의 서술적인 서브 텍스트를 넓힐뿐만 아니라 줄거리에 필수적인 새로운 캐릭터를 소개합니다.
영화에 대한 TV 쇼이기 때문에 에피소드는 메인 플롯에서 벗어나 특정 캐릭터에 더 간결하게 초점을 맞출 수 있습니다. 전체적인 이야기는 제다이 오더가 공화국의 군대가 된 투쟁에 대한 통찰력을 제공 할뿐만 아니라 복제 병사들에게 부과되는 대가를 제공합니다.
6클론 전쟁 : 악당
안타깝게도 전편 3 부작에서는 위협적이거나 위험하다고 생각되는 악당들이 농담의 대상이되었습니다. Grievous 장군은 그의 위협에서 바람을 빼앗는 것 같은 스퍼터링 기침을 받았고, Dooku 백작의 존재는 그의 몇 장면에서 비참하게 활용되지 않았습니다. 아니 여성 악당은 전혀 다양성을 제공합니다.
클론 전쟁 Grievous 장군은 그의 기계적인 숙련도를 끔찍하게 만들어이 모든 문제를 해결했습니다. Dooku는 스타 워즈 우주가 본 것 중 가장 치명적인 악당 중 하나 인 Sith 견습생 Asajj Ventress (너무 카리스마가 많았고 클론 전쟁 그녀도 포함해야했다).
5클론 전쟁 : 현실주의
클론 전쟁, 아이들에게 어필 할 수있는 요소로 가득 차 있지만, 영혼을 분쇄하는 현실주의도 공평하게 몫을 차지했습니다. 전편 영화조차도 충분히 깊이 들어가야 할 때에도 충분히 깊이 들어 가지 않은 매우 성숙한 주제를 다루었습니다.
결코 끝나지 않을 것 같은 전쟁을 다루는 제다이 오더 나 전 노예가되어 노예와 다르지 않은 클론 병사들을 전투에 보내는 아나킨의 생각 등이 있습니다. Anakin과 Padme의 관계는 그 순수함의 아름다움과 미성숙 함의 고통을 강조하면서 훨씬 더 자세하게 다루어졌습니다.
4클론 전쟁 : 음악
James Venable과 Paul Dinletir는 클론 전쟁, John Williams는 메인 테마 음악의 여러 구성 요소를 제공했습니다. James Venable도 인기 시리즈의 음악을 맡았습니다. Samurai Jack, 똑같이 주목할만한 점수를 받았습니다.
음악적 음색 클론 전쟁 다양하고, 종종 깊은 분위기에서 격렬하게 과격하게 변화하며 시리즈를 위해 특별히 제작 된 새로운 테마로 구성됩니다. Grievous의 테마와 같은 일부는 다음과 같은 고전적인 공포 사운드 트랙에서 특별히 영감을 받았습니다. 사이코. 그것은 진정으로 오페라의 성격을 포착했습니다. 스타 워즈 독점 판매권.
삼클론 전쟁 : 힘
포스의 제한적 사용은 스타 워즈 우주에서 항상 애매한 주제였습니다. 클론 전쟁 그러나 Qui-Gon Jinn이 Force Ghost가되는 매개 변수를 설명하도록 시도하기까지했지만 논리의 일부를 고수하기로 결정했습니다.
클론 전쟁 한편, Mace Windu가 공중을 날고 Cloud City 크기의 전투 드로이드를 펀칭하고 Anakin Skywalker가 손을 흔들면서 전체 필드를 정리하는 등의 세그먼트를 소개했습니다. 엄청나게 인상적 이었지만 우스꽝 스러웠습니다.
두클론 전쟁 : 연대기
그것이 설정되었던 전편 3 부작의 연대기를 밀접하게 따르는 시리즈 역할을한다는 점에서, 클론 전쟁 충실한 캐논 동반자로 남았습니다. 동시에 볼 때 더 깊이있는 전편의 측면에 대한 주요 정보와 배경 이야기를 제공했습니다.
Grievous 장군은 배경 이야기를 받았으며 Anakin Skywalker의 기사 작위와 그의 영적 여정이 강조되었습니다. '빈칸 채우기'접근 방식보다는 클론 전쟁, 이 시리즈는 Yavin IV의 Anakin 대 Asajj Ventress, Muunilinst의 Durge를 상대하는 Obi-Wan Kenobi와 같은 새로운 모험을 만들었습니다.
1클론 전쟁 : 장대 한 규모
일부 팬들의 경우 클론 전쟁을 중심으로 한 시리즈를 올바르게 수행 할 수있는 유일한 방법은 은하 역사에서 그 순간을 적절하게 정의하는 척도를 갖는 것입니다. 클론 전쟁 이러한 노력의 규모를 이해하고 전편 3 부작에서 볼 수있는 것만 큼 장대 한 스토리 라인을 보여줍니다.
그렇기 때문에 필수 캐릭터 간의 극적인 상호 작용에서 주변의 완전히 실현 된 환경에 이르기까지 때때로 영화처럼 느껴집니다. 특정 타임 라인에 대한 책임이 있습니다. 스타 워즈 영화 프랜차이즈이며 최고의 장면에 합당합니다.