Spider-Man Mod를 통해 웹 스윙이 실제로 얼마나 무서운지 확인할 수 있습니다.

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새로운 모드 마블의 스파이더맨 리마스터 의 1인칭 스윙을 복제합니다. 놀라운 거미 남자 재부팅하여 플레이어가 Peter Parker의 삶이 얼마나 어지러운지 경험할 수 있습니다. 원래 PlayStation 독점의 PC 릴리스 마블의 스파이더맨 새로운 수트에 중점을 두어 모디드 콘텐츠 측면에서 수문을 열었습니다. Creative modders는 또한 새로운 플레이 가능한 캐릭터 모델을 도입하여 잠재적으로 플레이 가능한 Venom이 마블의 스파이더맨 2 , 2023년 개봉 예정.





웹 슬링은 스파이더 맨 서로 다른 타이틀이 메커니즘에 고유한 스핀을 부여하는 게임. 트레이아크의 스파이더맨 2 movie tie-in은 최초의 오픈 월드 Spidey 타이틀이었으며 모든 웹이 뉴욕의 풍경에 연결되어야 하는 물리 시스템을 도입하여 웹 스윙 작동 방식을 재정의했습니다. 최대 스파이더 맨 그 이후로 게임은 약간의 변형이 있었지만 그 게임의 예를 따랐습니다. 비녹스의 2012년 어메이징 스파이더맨 예를 들어 게임에서 Peter Parker가 휘두르는 동안 카메라를 Peter Parker에게 더 가까이 가져갔고 Insomniac의 마블의 스파이더맨 자유 달리기 측면을 벽 크롤러의 움직임에 통합했습니다.






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더 독특한 것 중 하나 출시된 PC 모드 마블의 스파이더맨 게임의 웹 스윙을 재창조하여 카메라를 3인칭 시점에서 1인칭 시점으로 전환했습니다. 카메라는 스파이더맨이 도시를 돌아다니는 동안의 눈 움직임(심지어 유휴 애니메이션 중 머리를 미묘하게 돌리는 것까지)을 따라갑니다. 플레이어는 이제 뉴욕을 통해 웹 스윙이 어떤 모습인지 목격할 수 있으며 그 결과는 일부 사람들이 상상했던 것보다 더 혼란스러울 것입니다. 트위터 사용자 카마르싱클레어 개발자가 만든 모드를 사용하여 클립 공유 jedijosh920 . 클립에서 팬들은 스파이더맨이 얼마나 빨리 움직여야 하는지, 건물, 차량, 나무를 얼마나 자주 피해야 하는지를 볼 수 있습니다. 게임 내에서는 충분히 간단합니다. 그러나 관점의 변화는 마블의 스파이더맨 그 어느 때보 다 훨씬 더 극적이고 무서운 느낌.

Marvel의 Spider-Man 1인칭 모드로 웹 슬링을 완전히 변경

이 모드는 또한 시청자에게 벽돌의 사실적인 디테일이나 웹을 등반하거나 촬영하는 동안 그의 손에서 볼 수 있습니다. 보통 3인칭 게임에서 1인칭 시점으로 전환하는 것은 이전에 다른 게임에서도 해왔던 모드의 일종인데, 이는 대체로 흥미로운 결과를 낳는다. 예를 들어, 1인칭 모드가 있습니다. 흩어진 플레이어가 고양이의 눈을 통해 볼 수 있습니다. 하지만 선반 사이를 점프하는 고양이가 되는 것과 어벤져스 타워에서 점프하는 스파이더맨이 되는 것 사이에는 현저한 차이가 있습니다.






이 새로운 경험 전체 마블의 스파이더맨 리마스터 모드는 롤러코스터와 같습니다. 빠르고 짜릿하며 약간 무섭기도 합니다. 그러나 플레이어가 그것을 흥미진진하게 느끼든 무섭게 느끼든 1인칭 시점은 스파이더맨과 그가 위기를 어떻게 구했는지에 대한 새로운 인식을 제공해야 합니다. Kingpin이나 Doctor Octopus를 상대하는 것이 Peter Parker에게는 200피트 높이에서 스윙한 다음 뉴욕의 교통 체증을 피한 후 그렇게 나쁘게 보이지 않을 것입니다.



원천: KhamarSinclair/트위터 , jedijosh920/YouTube