Speak No Evil은 끔찍한 공포 추세를 계속합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

여기에는 아동에 대한 폭력을 포함하여 잠재적으로 고통스러운 살인에 대한 논의가 포함되어 있습니다.





다른 수많은 찬사를 받은 예술 공포 영화와 마찬가지로 논란이 되고 있는 Shudder 개봉작 악의를 말하지 마십시오 평화주의와 공손함을 치명적인 결함으로 간주합니다. 2014년 개봉 당시 최근 리메이크된 오스트리아 심리호러 굿나잇 엄마 Michael Haneke의 찬사를 받은 공포와 많은 비교를 얻었습니다. 재미있는 게임 . 두 영화 사이의 미적 유사성(제한된 출연진과 설정, 차갑고 엄숙한 칼라 팔레트, 천천히 타는 공포의 분위기, 길게 늘어진 고문 장면)에도 불구하고 비교는 피상적이었습니다.






재미있는 게임 , 관객과 영화의 관계를 해체한 메타 공포 영화로서 더 직설적인 것과 공통점이 많지 않았습니다. 굿나잇 엄마 . 하지만, 재미있는 게임 Shudder의 최근 릴리스와 공통점이 많습니다. 악의를 말하지 마십시오 . 사실은, 악의를 말하지 마십시오 일련의 성공적인 유럽 예술 공포 영화와 비교할 수 있으며 반드시 좋은 것은 아닙니다.



관련된: 2022년 가을/겨울에 개봉하는 가장 큰 공포 영화 좋아요 (또한 호평) 재미있는 게임 , 보그만 , 그리고 (적은 정도로) 나쁜 일은 일어날 수 없어 , 악의를 말하지 마십시오 의 친숙한 이야기는 평화주의와 공손함을 치명적인 결점으로 묘사합니다. ~ 안에 악의를 말하지 마십시오 , 상류층 가족이 너무 예의 바르다는 범죄로 잔인하게 살해되는, 불쾌한 의미를 지닌 이상하게 특정한 유럽 공포 경향. 모든 공포 영화가 Radio Silence의 화려한 계급 풍자처럼 명백한 사회적 메시지로 완성되는 것은 아니지만 준비 여부 또는 나가세요 인종 차별에 대한 독창적 인 논평, 악의를 말하지 마십시오 나머지 유럽 현대 공포 영화에는 부유한 가족이 다른 사람을 신뢰하고 친근해지려고 노력하는 것과 비슷한 내용이 있습니다.

Speak No Evil Ending이 최근 공포 트렌드를 사용하는 방법

그만큼 악의를 말하지 마십시오 결말은 한 부부가 돌에 맞아 죽고 그들의 아이는 납치되고 훼손되는 것을 봅니다. 그 쌍은 점점 더 불편하고 이상하고 부적절한 새로운 친구들의 행동을 계속해서 부르기를 거부했습니다. 요컨대, 악의를 말하지 마십시오 의 이야기는 덴마크 가족 Bjorn, Louise 및 그들의 딸 Agnes가 네덜란드 가족 Patrick, Karin 및 그들의 조용한 아들 Abel을 방문하는 과정을 따릅니다. 호스트 가족은 처음부터 무례하며 Louise가 pescatarian 임에도 불구하고 고기를 먹도록 주장하고 Patrick이 저녁 식사 비용을 지불하도록하고 Agnes와 Abel을 베이비 시터 Muhajid를 돌보게합니다. Shudder 공포 영화는 Patrick이 Louise와 Bjorn 앞에서 Abel을 구두로 학대하고 Louise 샤워를 볼 때 불편 함을 한 단계 높입니다. 결국 Bjorn은 Patrick이 Abel을 때리는 소리를 듣고 Patrick과 Karin이 자녀를 납치하고 불구로 만들기 전에 부부를 죽였다는 증거와 함께 창고에서 아이의 시체를 발견합니다. 불안정하고 폭력적인 행동의 꾸준한 확대 악의를 말하지 마십시오 결말은 예의 바르고 예의 바른 손님이 되려는 덴마크 가족의 욕망의 일부 잘못으로 제안되며, 친절한 성격이 나쁜 특성임을 암시하는 최근의 여러 유럽 공포에서 발견되는 의미를 계속합니다.

아트 호러가 매너에 집착하는 이유

Bjorn은 한 쌍의 음모 덕분에 패트릭으로부터 가족을 구하지 못합니다. 첫째, 그의 차는 Agnes와 Louise를 견인하고 Karin과 Bjorn의 집에서 차를 몰고 가려고 할 때 최악의 순간에 고장납니다. 둘째, 덜 지독한 공포 영화 클리셰에서 Bjorn과 Louise는 패트릭이 그들을 인질로 잡은 후 화장실 쉬는 시간에 점화 장치에 열쇠를 두고 탈출할 기회를 주면 아무 일도 하지 않습니다. 왜 두 사람은 단순히 그의 귀환과 피할 수 없는 죽음을 기다리며 앉아 있는 것일까요? 대답은 그들이 공손함에 의해 마비된 것처럼 보이기 때문입니다. 악의를 말하지 마십시오 의 줄거리는 어떤 식으로든 자신을 보호할 능력이 없는 호스트의 특성을 큰 소리로 부인하지 않는 부부의 선택을 동일시합니다. 하네케 재미있는 게임 동일한 핵심 아이디어에 대한 메타 트위스트를 제공합니다. 여기서 악당은 여주인공이 영화를 뒤집을 때 영화를 되감을 수 있고 시청자는 그런 암울하고 절망적인 이야기를 계속 시청한 것에 대해 반복적으로 괴로워합니다.

두 현대 공포 영화에서 무위는 나약함과 도덕적 실패의 신호로 받아들여진다. Bjorn의 가족은 M Night Shyamalan에 합당한 트위스트 엔딩 악의를 말하지 마십시오 , 네덜란드 가족의 문화적 차이가 사악하고 터무니없는 범죄 기업을 은폐하는 가짜로 판명되는 곳. 마찬가지로, 의 영웅들은 재미있는 게임 시나리오 작가가 새드엔딩을 써서가 아니라 시청자가 끄지 못해서 죽는다. 의 주인공조차 나쁜 일은 일어날 수 없어 그는 평화주의자가 되기로 선택했고, 완전히 알 수 없는 이유로 그를 고문하는 괴물 같은 남자와 계속 어울리기 때문에 정신적으로나 정신적으로 점차 파괴됩니다. 각각의 경우에 이러한 유럽 공포 영화는 공손하고 누군가의 이상한 행동을 받아들이고 공포 영화를 계속 보는 것까지 모두 개인적인 실패로 간주되는 터무니없는 가상 전제를 발명합니다.

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Speak No Evil의 공포 트로피가 혼란스러운 도덕을 만드는 방법

고전적인 Bret Easton Ellis 적응과 같은 많은 훌륭한 공포 영화 아메리칸 사이코 , 사회 계급과 그것이 개인의 세계관에 어떤 영향을 미치는지에 대한 관련 요점을 제시합니다. 하지만, 재미있는 게임 그리고 악의를 말하지 마십시오 피해를 입은 상류층 가족의 이야기를 통해 예상치 못한 방향으로 나아가십시오. 악의를 말하지 마십시오 부유한 덴마크 가족은 그들의 가부장만이 너무 무뚝뚝하고, 예의 바르고, 문화적 차이를 기꺼이 받아들이고, 다른 사람들을 수용하지 않았더라면 살아남을 수 있었다는 것을 암시합니다. 의 도덕 악의를 말하지 마십시오 (그리고 그것은 교훈적인 교훈이며, 가차없이 반복적으로 귀에 박히는 교훈입니다) 상류층 남성은 문화적 차이를 존중하는 것을 멈추고 반격을 시작해야 한다는 것입니다. 2019년 같은 최신 공포 영화 준비 여부 가난한 사람들이 부자에 맞서는 모습을 그린다. 악의를 말하지 마십시오 , 시청자는 부유한 Bjorn이 악하고 실직한 패트릭을 쓰러뜨리기를 바라게 됩니다.

Speak No Evil이 생각만큼 충격적이지 않은 이유

남성이 더 강하고 덜 예의 바르고 더 빨리 싸울 필요가 있다는 생각은 예술적인 유럽 심리 공포 영화를 통해 전달되는 경우에도 혁명적이거나 대담한 생각이 아닙니다. 만들듯 악의를 말하지 마십시오 의 요점은 더 명확해집니다. 같은 장면에서 패트릭이 거짓말을 하는 소시오패스임을 밝히고 등장인물은 그가 일을 믿지 않는다고 언급합니다. 악의를 말하지 마십시오 그가 유난히 사악하고 괴물 같은 사람이라는 증거). 하는 동안 악의를 말하지 마십시오 다음과 같은 유사한 어두운 공포 영화와 동일한 청중 충격을 이끌어내는 것을 목표로 합니다. 재미있는 게임 , 거의 만화 같은 아동 납치(및 살해) 소시오패스로 악당을 특성화하는 것은 공포 영화 괴물의 뒷이야기를 탐색하는 방식과 마찬가지로 큰 폭로 후에 충격 가치를 제공하는 능력을 감소시킵니다. 영화의 메시지와 함께, 재미있는 게임 그리고 낯선 사람들 로 더 유명해졌습니다.