소울 해커 2 때때로 여러 번 플레이할 가치가 있는 놀랍도록 매혹적인 게임입니다. 다른 곳에서는 깔끔하게 들어가는 견고한 JRPG입니다. 신메가미 텐세이 지식과 게임 플레이 시스템과 그 자체로 정체성을 개척합니다. 종종, 그것은 실망스럽게도 내에서 더 확립된 시리즈만큼 좋은 것에 가깝습니다. SMT 세계. Atlus와 SEGA는 여기에 재미있는 것이 있지만 궁극적으로 눈부신 세계에 대한 약속을 지키기 위해 더 많은 반복이 필요한 훌륭한 타이틀입니다.
소울 해커 2 아이온의 에이전트 링고의 이야기를 따라갑니다. Aion은 게임 환경의 미래적 도쿄에서 사회 구조를 구성하는 많은 정보 네트워크로 구성된 '살아 있는' 실체입니다. 타의 추종을 불허하는 처리 능력과 인간의 행동을 가장 논리적인 의미로 이해하는 능력을 갖춘 Aion은 놀라운 정확성으로 미래를 예측할 수 있습니다. 링고는 인간과 같은 몸과 악마를 소환할 수 있는 능력을 부여받고 파트너인 피그와 함께 세상을 구하기 위해 출발합니다.
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문제 - 그리고 이러한 성가신 종말에 관해서는 항상 초기 문제가 있습니다 - Ringo와 Figue가 즉시 두 번 실패한다는 것입니다. 그것은 인간 세계에 환영의 범블이며 즉시 두 캐릭터를 전능한 안드로이드처럼 더 좋아하고 덜 좋아하게 만드는 것입니다. 다음은 전형적인 캐릭터화를 받아들이는 것을 두려워하지 않는 동시에 플레이어를 기억에 남게 만들기 위해 스토리 전반에 걸쳐 충분히 수행하는 재미있고 기발한 앙상블 캐스트입니다.
즉, 한국의 가장 큰 문제 중 하나는 소울 해커 2 가속 페이싱입니다. 완성주의자의 관점에서 보면 JRPG에 30시간 정도 몰입하여 그 세계, 사이드 퀘스트 및 전체 내러티브를 잘 이해할 수 있다는 것은 좋은 일이지만, 소울 해커 2 처음에 원하는 모든 것이 완료되는 것처럼 느껴지지 않습니다. 너무 많은 플롯 포인트가 서두르고 너무 많은 캐릭터가 시간을 위해 무대에서 안내되기 전에 도쿄 상태와 더 많은 관련이 있다고 놀립니다. 의 세계 소울 해커 2 네온 불빛, 거무스름한 사이버펑크 폐기물, 그리고 그 안에 살고 있는 악마와 인간들이 이 모든 것을 이해하려고 합니다. 더 많은 시간을 할애하고 싶은 매력적인 제안입니다. 초기 페이싱이 제자리에 있는 동안 소울 해커 2 speedruns는 많은 다른 계시를 실행합니다. 이는 일부 큰 줄거리 요소가 일부 사람들이 예상하는 방식으로 착륙하지 않는다는 것을 의미합니다.
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닫다 운 좋게, 소울 해커 2 단순한 이야기 그 이상입니다. 전투 시스템은 Sabbath라고 하는 프레스 턴(Press Turn) 전투 덕분에 다시 활기를 띠고 있습니다. 이 전투는 팀 턴이 끝날 때 전면적인 공격을 가하기 전에 팀이 적의 약점을 악용할 때 요금을 축적합니다. 일부 악마는 안식일을 향상시키는 추가 능력을 가지고 있는 반면, 다른 악마는 시작하기 전에 더 많은 충전을 쌓는 데 도움이 됩니다. 간단하지만 Sabbath 요소는 게임 플레이에 많은 다양성을 추가하고 스토리를 샅샅이 살펴보는 데 관심이 있는 사람들에게 확실히 게임을 훨씬 쉽게 만들 것입니다.
안식일을 넘어서, 소울 해커 2 또한 다양한 악마 소환사에 대한 많은 사용자 정의를 제공합니다. 무기는 강화할 수 있고 액세서리는 광범위한 효과를 제공합니다. 특정 마법 학교의 개선 사항은 이 팀 빌딩을 심화하는 데 도움이 되며 파워업, 소비 MP 할인 등을 제공합니다. 악마는 다른 사람들보다 레벨 업이 더 쉽습니다. 신메가미 텐세이 모험이지만 게임의 속도에 따라 균형이 잡힙니다. 새로운 지역은 꽤 빨리 나타나고 악마는 상당히 빨리 레벨을 올리지 않고도 쉽게 압도될 것입니다. 정말 할말이 없다. 소울 해커 2 , 열렬한 Atlus 팬에게 가장 친숙한 경우에도 액세스할 수 있습니다.
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미학적으로나 음악적으로나 소울 해커 2 Atlus가 최근 두 가지 모두에서 성공을 거둔 점을 감안할 때 그리 놀라운 일은 아닐 것입니다. 사람 그리고 신메가미 텐세이 . 사운드트랙은 여기저기서 듣기 좋은 반면 도쿄와 그 안에 숨어 있는 많은 악마 소굴은 화려합니다. 플레이어가 자주 방문하는 지역 중 일부는 가장 아름다운 곳이기도 합니다. 꽃잎이 가득한 바는 팀원들과 소울 레벨을 올리기 위해 많은 마음을 맞대고 이야기하는 장소입니다.
소울 레벨은 기본적으로 소울 해커 2 파티 애정 시스템이지만 탐험하는 동안 캐릭터의 패시브 능력을 잠금 해제하고 결과적으로 진정으로 강력한 팀을 만들 수 있습니다. 트루 엔딩의 잠금을 해제하려면 소울 레벨도 필요합니다. 소울 해커 2 , 내 경험상 첫 번째 라운드가 발생하지 않았습니다. Atlus 담당자와의 커뮤니케이션에서 Soul Level을 주의 깊게 탐색하면 첫 번째 플레이스루에서 True Ending이 발생할 수 있다고 제안되었지만 나머지 우리에게는 많은 이월 및 증가가 있는 New Game +가 있습니다. 내러티브를 통해 얻은 영혼 레벨 포인트.
좋아할 게 많다 소울 해커 2 , 그리고 단 하나의 주요 문제: 최종 목표에 도달하기 위해 얼마나 빨리 세계와 내러티브의 저류를 처리하는지입니다. 관련된 캐릭터와 플레이되는 시스템은 견고한 것부터 위대한 것까지 다양합니다. 소울 해커 2 동일한 세계관과 미학을 가진 긴 게임 라인의 첫 번째 게임이며, 특별한 무언가의 시작으로 되돌아볼 것이라고 장담할 수 있습니다. 현재로서는 소울 해커 2 시간을 할애할 가치가 있는 좋은 JRPG입니다. 하지만 그렇게 될 수 있고, 또 그렇게 되기를 바랍니다.
소울 해커 2 일본에서는 2022년 8월 25일, 전 세계는 2022년 8월 26일 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 PS5 코드를 제공받았습니다.