Forspoken은 환상의 영역을 통해 아름답고 마법으로 가득 찬 유희를 제공하지만 약간 서두르는 느낌이 들고 종종 불행한 속도에 의해 길을 잃습니다.
루미너스 프로덕션' 예언된 야심 차고 기술적으로 인상적이며 핵심 게임 플레이는 대단히 만족 스러울 수 있지만 빈번한 속도 문제와 부자연스러운 대화는 넓고 환상적인 경험을 방해합니다. 오픈 월드 액션 RPG에서 플레이어는 뉴욕시의 노숙자 여성인 프레이 홀랜드(Frey Holland)를 조종하는 모습을 볼 수 있습니다. Frey가 마법의 완갑과 접촉했을 때, 그녀는 지역 주민들에게 Corruption으로 알려져 있고 Frey the Break라고 불리는 대격변에 휩싸인 중세 판타지 영역인 Athia의 세계로 쫓겨났습니다.
부러진 Athia의 위험에 대한 간략한 소개 후 Frey와 지각있는 완갑 (Frey가 Cuff라는 별명을 붙인 유일한 사람)은 실체가없는 목소리를들을 수있는 유일한 사람인 Cipal에서 자신을 찾습니다. 놀리는 이야기 예언된 의 최종 실습 미리보기 시작합니다. Cipal은 한때 Athia를 자비롭게 통치했지만 그 이후로 마음이 타락한 강력한 마법사 인 4 명의 Tantas에 의해 끊임없이 잠식되고 광기를 유발하는 안개 인 Break에서 Athians의 마지막 피난처로 서 있습니다. Frey는 마지못해 Cipal 사람들을 돕고 뉴욕으로 돌아가는 길을 찾기를 바라지만 Athia와 Tantas와의 더 큰 갈등에 빠르게 끌려갑니다.
Frey는 모든 생물을 피에 굶주린 드론으로 바꾸는 Break에 면역인 것처럼 보이며 Cuff와의 원치 않는 파트너십을 통해 마법의 힘을 부여 받았습니다. deuteragonists 사이의 농담은 거의 끊임없는 대화의 흐름을 제공하며, 이는 출시 전 프로모션 영상에서 비판의 초점이 되었습니다. 하지만 예언된 의 예고편은 이 대화에 무자비하게 구워졌습니다. , 최종 제품은 위압적이지 않으며 내러티브 중요 토론으로만 축소할 수 있는 옵션도 있습니다. Frey와 Cuff의 진화하는 관계는 꽤 사랑스러울 수도 있지만 예언된 의 글은 여전히 정기적으로 시선을 사로잡습니다.
거대한 규모의 Athia는 매혹적이고 신비롭지만 그 복잡함을 탐구하는 것은 불행한 오디오 편집과 전형적인 오픈 월드 게임 고된 작업에 빠져 있는 경우가 많습니다. 예언된 Detours라고 하는 의 사이드 퀘스트는 플레이어를 NPC와의 대화로 연결하여 각 대화 라인 다음에 임신한 일시 중지가 뒤따릅니다. Detours 자체는 웨이포인트로 이동하고 버튼을 누르는 것 이상으로 플레이어에게 거의 임무를 부여하지 않습니다. Frey와 Cuff는 일반적으로 관련 논평을 제공합니다. 예언된 의 캐릭터와 세계 사이드 퀘스트가 완료되면 설명할 수 없이 이 짧은 시간 동안 플레이어의 이동 능력을 제거하는 게임은 NPC가 조용히 서서 응시하는 동안 Frey가 혼잣말을 하는 고통스러울 정도로 어색한 장면으로 이어집니다.
그것은 이상한 대화와 수많은 입문 미션으로 인해 예언된 불행히도 느린 출발을 시작합니다. 이 게임은 플레이어에게 자신의 강점을 완전히 보여주기 전에 세계 건설을 참을성 있게 지켜볼 것을 요구하며, 그 후에도 Athia의 황무지에 대한 Frey의 첫 번째 큰 퀘스트는 완전히 설득력이 없습니다. 8시간에서 10시간 사이의 시간이 너무 오래 걸렸습니다. 부차적 콘텐츠와 탐색이 너무 많았습니다. 예언된 의 게임 플레이 루프가 최종적으로 클릭됩니다. 첫 번째 주요 보스에 이어 Cipal 시민의 삶에 대한 또 다른 진출이 있으며, 그 후 플레이어는 예언된 의 혼란스럽게 재미있는 마술과 파 쿠르 .
Cipal의 NPC 밀집도에서 벗어나 Athia 탐험의 억제되지 않은 흥분은 어디에 있습니까? 예언된 정말 빛난다. 게임 세계의 부서진 황무지는 화려하며 Frey가 관심 지점 사이를 빠르게 파쿠르할 수 있도록 설계되었으며 간헐적으로 멈춰 수많은 주문으로 적 그룹을 날려 버릴 수 있습니다. 첫 번째 주요 보스를 물리치고 두 번째 유형의 마법을 얻으면 잠재된 잠재력이 드러납니다. 예언된 의 전투는 플레이어가 많은 주문 각각에 능숙해짐에 따라 점점 더 흥미롭고 매력적으로 성장합니다. 전투 메커니즘은 궁극적으로 다소 단순하고 조금 더 복잡하면 환영받을 것이지만 제공되는 스펙터클과 힘의 감각은 믿을 수 없을 정도로 만족합니다.
게임의 중간 3분의 1은 거의 예언된 다른 오픈 월드 게임보다 우위 , 그러나 그것의 야망은 그것 없이는 더 나았을 장르 게임 플레이 비유를 포기하는 것에 부끄러워합니다. 지도는 아이콘으로 가득 차 있으며, 돌을 돌리지 않고 떠나지 않는 강박이 있는 플레이어에게는 탐험을 자질구레한 일로 만들 수 있습니다. 그러나 끊임없이 지도를 확인하고 싶은 충동을 억누르면 놀랍도록 유기적인 탐색을 기반으로 한 게임 플레이 루프가 발생합니다.
Athia는 다음과 거의 동일하게 작동하는 Belfries로 가득 차 있습니다. 파이어 링 의 망원경으로 플레이어에게 주변 지역의 조감도를 제공합니다. 모든 관심 지점은 플레이어에게 인센티브를 제공하여 새로운 망토, 목걸이 또는 네일 디자인, 지식을 자세히 설명하는 보관 항목 또는 대량의 XP 또는 마나(주문을 잠금 해제하고 업그레이드하는 데 사용됨)를 약속합니다. 많이 좋아 야생의 숨결 의 멀리 떨어진 신성한 짐승 , 주요 목표 예언된 꽤 멀리 떨어져 있기 때문에 이 종탑 사이를 뛰어다니고, 폐허를 탐험하고, Break의 괴물과 싸우고, Athia의 웅장하고 매혹적인 풍경에서 길을 잃을 수 있는 많은 기회를 제공합니다.
프레이는 피난처에 들르거나 모닥불을 피워 장비를 업그레이드하고, 힐링 드래프트를 만들고, 휴식을 취할 수 있지만, 거의 모든 곳에서 피난처로 빠르게 이동할 수 있다는 점은 그렇지 않으면 캠핑에서 흥미로운 생존 게임과 같은 메커니즘이 될 수 있는 것을 실질적으로 무효화합니다. 야외에서 휴식을 취하면 적의 공격을 받을 위험이 있습니다. 이것은 또 다른 예입니다. 예언된 전체적으로 의 시스템은 특별히 깊지 않습니다. 전투에는 다양성과 감각이 있지만 뉘앙스나 도전이 많지 않으며 탐험은 흥미진진하지만 기본 수단인 파쿠르는 단순합니다.
예언된 의 메인 스토리가 테마를 마무리합니다. 만족스럽고 마술처럼 과격한 절정에 이르렀지만 게임의 3막은 1막을 괴롭히는 동일한 문제로 인해 짓눌려 있습니다. 오픈 월드 탐험의 행복은 플레이어를 박람회 덤프로 철로로 옮기는 것을 선호합니다. 3 막이 중간에 게임이 급격히 잘린 결과라는 것을 아는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 예언된 많은 지연. Athia는 각각 Tanta가 통치하는 4개의 지역으로 나뉘며, 처음 두 지역만 메인 스토리 동안 플레이어에게 공개되며, 후자의 두 지역은 크레딧이 나온 후 완전히 탐색해야 합니다.
Luminous Productions는 분명히 예언된 , 플레이어가 속박을 풀고 화려한 환경에서 자신의 장치에 맡길 때 눈부시게 빛납니다. 부양되는 게임 세계 예언된 님의 분위기 있는 음악 . 불행히도 내러티브의 속도는 개발 중에 크게 축소된 것처럼 느껴집니다. 예언된 거대하고 규모가 놀랍고 볼만한 대접이며 게임 플레이가 빠르고 매력적이지만 NPC와의 우연한 토론과 더 많은 공간이 있어야 할 내러티브에서 완전히주의를 분산시킬만큼 충분히 인상적이지는 않습니다.
예언된 2023년 1월 24일 PlayStation 5 및 PC용으로 출시됩니다. 스크린 랜트 이 검토를 위해 PS5 다운로드 코드가 제공되었습니다.
원천: 플레이스테이션/유튜브